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Thema: 89 - Neue Wege

  1. #196
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    Die Fische auf 4 von “Land im Norden” sind im FC, die Krabben auf 7-8 von S sind auch von einer geplanten Füllstadt zu erreichen.
    Da wird nichts vergründet.
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  2. #197
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    Wachsen lassen, behalten und über die 100 Hämmer freuen.

    Frieden war die richtige Entscheidung, du hast dein Ziel ja erreicht und jetzt die Hügelgrenzstadt.

  3. #198
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    hat im Moment 4 Krieger.
    Könnte man nutzen, um eine lvl 4 Einheit für das Heldenepos zu züchten. Dort kommt dir ja keiner in die Quere.

  4. #199
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    EP farmen ist eine gute Idee, ich bezweifle aber im Moment, das ich Literatur erforschen kann, beziehungsweise hoch auf der Forschungliste steht.
    Aktuell sieht der Plan eigentlich vor, einen SW auf 5 EP zu bringen, um Sicht zu erhalten.
    Ein zweiter könnte dann eventuell als Heiler dienen.

    Bild

    Kurzer Überblick auf die Inselwelt.
    Die Isel zwischen Teerohr (braun) und mir enthält Pelze. Für die Insel ist auch der Siedler in Porto.

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    Geändert von xist10 (05. September 2021 um 17:02 Uhr)
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  5. #200
    Heiliger Krieger Avatar von Hagen0
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    Irgendwann wirst du Literatur schon forschen. Die Epen sind es wert. Das kommt halt meist, wenn Ästhetik + Literatur sehr billig sind verglichen mit der Wirtschaftsleistung.

  6. #201
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Es kommt drauf an, wann du dich erweitern willst/musst. Für einen Bauwesenkrieg ist das HE belanglos. Kommt die Erweiterung erst mit Rittern, wirst du Literatur wahrscheinlich vorher erforscht haben. Die Karte hat viel Nahrung, da findet sich sicher eine schöne Stadt für das Nationalepos. Das Heldenepos vor der Rüstungsphase bereits zu haben macht schon einen Unterschied.

    Ich sehe da jetzt auch keine sehr hohe Priorität, aber wenn man dir so ein günstiges Angebot macht - warum solltest du das ausschlagen?

  7. #202
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    Runde 103:

    Bild

    In Runde 101 habe ich erfolgreich eine Schrift entwickelt.
    Forschung geht erstmal Mathe-> Währung, leider 120R bei ausgeglichener Forschung.

    Um dieses zu verkürzen gibt es zum einen die Bibs (Forscher) und zum anderen gründe ich wieder Städte:

    Bild

    Bietet mit den Pelzen benötigte . Sollte sich so schnell rentieren.
    Eine Gründungsplatz so, dass ich schnell den Pelz bekomme.

    Bild

    -2 GpR ist auch nicht schlecht. Gesamtkosten von 7 (2x 1 (Feld)+ 3 (HW) +2 (Kosten)).
    Wobei ich auch denke, das die Stadtanzahl gerade nicht so eingeschlagen hat.

    Bild

    Stadtplanung in dem Küstenabschnitt.
    Eigentlich will ich noch eine zweite Stadt auf die Insel setzen.
    Die Barbarenstadt war vorletzte Runde auf 2, wird wohl auch behalten.
    Dann habe ich aber das "Problem", dass der Fische zwischen zwei Städten getauscht werden muss.
    Ein Neugründen auf S hätte 3 Ressourcen (den trockenen Mais) für 3 Städte.

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  8. #203
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    ich bin alt, warum an dem platz auf der insel und nicht 2
    ich hoffe ihr wollt da keine 2te stadt draufklatschen ^^

  9. #204
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    Zitat Zitat von vanguard Beitrag anzeigen
    ich bin alt, warum an dem platz auf der insel und nicht 2
    ich hoffe ihr wollt da keine 2te stadt draufklatschen ^^
    Jo, da bin ich voll und ganz vanguards Meinung. Ich hätte Leiria auch auf 2 auf den Axthügel geklatscht. Den Fisch kann die Barbstadt bearbeiten. So sind 3x Grünlandhütten im Süden von Leiria vergründet. Man kann da zwar eine 2te Stadt gründen, aber die kann nix und hat noch nicht einmal eigene Nahrung und kostet nur

  10. #205
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    Andere Ansicht. Ja, der Fisch wird vermutlich von 2 Städten geteilt, aber wenn ich die Stadt auf dem S-Feld neugründe, würde ich mich ärgern, wenn ich mir die zweite Stadt auf der Insel verbaut hätte.
    Ich habe aktuell 11 GL Felder auf der Insel. Es wird ein bisschen dauern, bis meine Städte so groß werden, dass sie alleine die 7 Felder belegen kann.
    Selbst wenn die Stadt auf Größe 10 ist, kann ich immer noch mit den Hügeln so etwas produzieren, Forscher einstellen oder Küste belegen.
    Selbst ohne FIN sind (LT)Küsten keine schlechten Felder. 2 und 2 sind zwar auch nicht gut, aber wenn man noch bedenkt, dass mein Spezialgebäude (auch wenn es teuer ist) plus 1 auf Küste bringt…
    Die Stadt hat Nahrung in Reichweite und nach KK und LT kann die Stadt einfach wachsen die her Zugriff auf die Fische.
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  11. #206
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    Ein negatives Ereignis. Wobei die 5 sind relativ unwichtig, ich wachse in der Stadt sowieso nicht.
    Der Krieger ist auch nur Stadtwache

    Es ist übrigens gut gewesen, dass ich die Pelzstadt so gegründet habe, dass ich eine zweite Stadt gründen kann.

    Bild

    TR hat die 2 Krieger in der Barbarenstadt vernichtet.
    Gegen eine KI würde ich wohl die Axt weghauen.

    Bild

    Wenn GT den Handel annimmt (er hat Schaf gegen Reis angefragt) sollte ich vorerst alle Ressourcen haben.
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  12. #207
    Avatar von Lord of the Civ
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    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    TR hat die 2 Krieger in der Barbarenstadt vernichtet.
    Hättest Du diese Runde auch die Barbstadt erobern wollen? Denn dann müsste per Münzwurf entschieden werden, wer zuerst angreifen darf.

  13. #208
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    Nee, die wollte ich noch als Trainingslager nutzen. Mit einer Axt und einem angeschlagenem SW (2,9) ist die Chance gegen 2 Krieger auch zu gering.
    Es kann sogar sein, dass JP da mit dran geknappert hat. Der hat daneben gerade auch eine Triere geparkt.
    Geändert von xist10 (19. September 2021 um 19:11 Uhr)
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  14. #209
    Banned Avatar von Atair
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    TR war diese Runde vor JP im Spiel, also eher nicht.

  15. #210
    Avatar von Lord of the Civ
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    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    Nee, die wollte ich noch als Trainingslager nutzen. Mit einer Axt und einem angeschlagenem SW (2,9) ist die Chance gegen 2 Krieger auch zu gering.
    Es kann sogar sein, dass JP da mit dran geknappert hat. Der hat daneben gerade auch eine Triere geparkt.
    Gut, dann kann alles so bleiben.

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