MIN_WATER_SIZE_FOR_OCEAN müsste Falsch sein, da es MinAreaSize auch für Leuchtürme oder Häfen gibt.
MinAreaSize funktioniert- siehe meinen Post hier
Umgekehrt weiß ich nicht, welchen Einfluss MIN_WATER_SIZE_FOR_OCEAN überhaupt hat.
MIN_WATER_SIZE_FOR_OCEAN müsste Falsch sein, da es MinAreaSize auch für Leuchtürme oder Häfen gibt.
MinAreaSize funktioniert- siehe meinen Post hier
Umgekehrt weiß ich nicht, welchen Einfluss MIN_WATER_SIZE_FOR_OCEAN überhaupt hat.
Achtung Spoiler:
Hmm, sehr verwirrend.
Wenn Schiffbau, Leuchttürme und Häfen alles in xml geregelt wird, ist der OCEAN Wert echt ohne Funktion
Aber man könnte auf jeden Fall den LAKE Wert wieder auf 9 stellen, das sollte doch für Johns befahrbare Flüsse kein Problem sein. Im Gegenteil, Flussabschnitte bis 9 hätten Süßwasser, nicht wie im Moment nur bis 5.
Achtung Spoiler:
MIN_WATER_SIZE_FOR_OCEAN hat Einfluss auf: Die Funktion isCoastal. Die wird genutzt für:
Küstenhandelswege. Nötige Verteidiger in Küstenstädten (KI). Bedrohungswert in Küstenstädten (KI). Und viele weitere Bewertungen für Stadtgründungen, Eroberungspläne, ...
Als Küstenstadt, Küstenfeld, ... etc. gilt etwas, wenn min. eine angrenzende Wasserfläche die Ozeangröße erreicht.
Okay. - Dies betrifft aber nicht die Baubedingung für LT oder so ? Denn die haben ja auch noch bCoastal (oder so ähnlich) in der BuildingInfo.xml.
Küstenhandelswege betrifft was genau ? Wird das nur für den Großen Leuchtturm (in BtS) verwendet ?
Achtung Spoiler:
Die Gebäude haben soweit ich weiß bWater - und das gilt auch für Süßwasser, solange die iMinAreaSize erreicht ist.
That's why I am here: Mein Mod
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Die aktuelle Story zum Mod:
Die Vereinigten Staaten von Amerika
Alte Stories zu alten Versionen:
Alte Storys
Baubedingungen hab ich nicht gefunden bei OCEAN.
Küstenhandel dürfte mit der Tech zusammenhängen. Also "Handel über Flüsse" gilt auch für Seeufer < OCEAN, "Handel auf Geländeart Küste" dann auch für die Küste von Gewässern >= OCEAN.
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
@Pie
Was sagst Du denn zu der Diskussion mit LAKE_SIZE? Könnte man nach den Erkenntnissen einfach wieder auf 9 stellen, oder?
Achtung Spoiler:
Keine Ahnung. Wenn ihr das sagt und alles passt, mach ich das.
Pie's Ancient Europe (PAE)
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
@John
Falls Du irgendwelche Einwände hast, sag Bescheid. Wegen Deiner Flüsse war der Wert ja immer auf 5
Achtung Spoiler:
Das hat Pie festgelegt und das bestimmt nach bestem Wissen. Ob das passt kann ich auch nicht sagen. Mir fehlt die Zeit es auszuprobieren im Moment. Da du die Änderung möchtest brettschmitt, probiere du das doch aus und teste das vorher mal, ob das damit noch funktioniert, oder ob sich aus der Änderung Probleme ergeben. Du brauchst ja nur den Wert in der Datei zu ändern und ein Testspiel zu machen. Ich denke das ist doch fair oder? Du möchtest das, dann teste das doch vorher auch. Mit Betonung auf vorher, damit Pie das nachher nicht wieder zurück ändern muss.
Grüße John
Wenigstens laufen die Oliven noch nicht weg ...
Kann man vielleicht kurz ausprobieren, aber es sollte nach den vorliegenden Informationen klar sein, dass der LAKE Wert nichts mit Bootsbau zu tun hat. Und 9 war er in BtS, das ist ein guter Wert
[EDIT] Würd ja gern mal wissen, warum der überhaupt damals irgendwann geändert wurde (und Du seit dem im Hinterkopf hast, dass es so sein muss für Boote an Flüssen)
Achtung Spoiler:
Warum der Wert geändert wurde, das kannst du in meinem letzten Post in diesem Threat im ersten Satz selbst nachlesen. Weil Pie sich etwas dabei gedacht hat damals und das bestimmt nach bestem Wissen zu dem Thema eingestellt hat von den Werten her. Da Pie selten etwas tut ohne sich vorher etwas dabei gedacht zu haben, sollte man das prüfen "VOR" einer Änderung. brettschmitt wie du schreibst "sollte, hätte, würde" ... der Teufel steckt im Detail! Probiere es aus, dann sind wir alle klüger.
Grüße John
Wenigstens laufen die Oliven noch nicht weg ...
Scheinbar weiss Pie aber gar nicht mehr, warum das gemacht wurde. Ihr hattet im Laufe der Diskussion geasgt, dass es wohl wegen Deines Fluss-Szenarios war... Und wir haben doch jetzt alle Informationen vorliegen: Bootsbau wird in der UnitInfo geregelt, Leuchturm/Hafen in der BuildingInfo, der LAKE Wert ist ausschließlich, um Süßwasser festzulegen... Also kann man den wieder auf 9 stellen.
Ausserdem kenn ich doch dein Szenario garnicht, keine Ahnung, auf was ich genau achten sollte
[EDIT] Ausserdem gäbe es sogar den Vorteil für Dein Szenario, dass Flüsse bis 9 Felder als Süßwasser gelten. Eigentlich für Dich nicht so wichtig, da Du ja echte Flüsse überall rundrum verrteilt hast, aber es gibt ja auch +1 Nahrung.
Geändert von brettschmitt (25. März 2024 um 15:16 Uhr)
Achtung Spoiler:
Hallo liebe PAE-Gemeinde
auch wenn ich gerade nicht dazu komme, die neue Version von PAE auszuprobieren, ist mir aufgefallen, dass die Einheiten nun 50% Boni gegen andere Einheitentypen haben - z.B. Speer +50% gegen Schwert oder Reiterei. Ich meine, dass waren vorher nur 20% Bonus. In den Change Notes von Pie steht davon nichts.
@Pie: hast du das geändert?
@alle: habt ihr schon Erfahrungen damit gemacht? Ich finde 50% recht viel...
Beste Grüße
Barcas