Kupfer kann überall liegen, ich würd aber eh das Wild vorher anschließen. Wir sind ja recht früh dran mit dem Siedler.
Kupfer kann überall liegen, ich würd aber eh das Wild vorher anschließen. Wir sind ja recht früh dran mit dem Siedler.
Wild anschließen kann ich verstehen. Eventuell brauchen wir ja auch noch Rad oder die Stadt erst. Werden wir erstmal die Runde abwarten, bevor wir entscheiden, wann wir Kupfer anschließen, in Ordnung ?
Achtung Spoiler:
Jo. Wir könnten auch auf HS-6 holzen, dann sind wir einen Hauch flexibler mit dem nächsten BT-Feld.
Rad brauchen wir eh, die HS liegt ja nicht am Fluss.
Die KREs mit 12 (metal) und 15 (TR) Punkten für die KE. Also 8 und 10 Felder von 12 möglichen.
CivNoob und der Dude mit Tech Nummer 2 oder Wachstum auf 3. Einer so, einer so.
Der Späher entdeckt weiter freies Land.
Der BT ist jetzt aufm Hügel und kann nächste Runde holzen.
Der Krieger ist auf der designierten Gründungsposition und kann die nächsten Runden noch ein bissl nach Südwesten spähen.
China haben wir nicht, das könnte Babylon (CivNoob) sein.
Kupfer-9 ist mir zu weit weg, Kupfer-4 ist ungünstig wegen Wild im zweiten Ring. Kupfer-1 oder -2 blockieren den EH-Spot.
Ich denk grad über EH zuerst und dann als dritte Stadt Kupfer-4 nach. Trockenweizen ist auch nicht doller als Wild und Krabben.
Vielleicht findet der Krieger mit den nächsten 2 Schritten ja noch was.
Revolte bei Siedlerwanderung
Im Log steht nichts von Revolte. Staatsformwechsel müssten auch bestehen bleiben, oder?
Hast du noch irgendein Bild von einem Diploschirm rumliegen ? Könnte JP BV als erstes geforscht haben ?
Achtung Spoiler:
JP hat in Runde 17 BV geforscht, er hat Sklaverei laut F4, seine Stadt ist nur noch auf Pop1 und im PBSpy stehen -6 Punkte
Er hat also wohl direkt in R17 revoltiert, da hatten wir nämlich noch keinen Kontakt.
Kupfer-1/2 ist doch ne starke Stadt. Die EH-Position rechtfertig meiner Meinung nach nicht, darauf zu verzichten.
Also ich würde entweder auf dem Hügel Cu-2 oder direkt auf dem Kupfer gründen. Cu-4 ist doch sowohl wirtschaftlich als auch verteidigungstechnisch ein Alptraum, und die Gegner sind sehr nahe.
Cu-1 ist wie Cu-2, nur in jeder Hinsicht schlechter.
Achtung Spoiler:
Auf dem Kupfer hat bis zur KE keine Nahrung.
Statt dem EH sieht dann Krabben-9 interessant aus. Viele Flusshütten, viel Nahrung, und zwei Hügel um Dinge zu bauen. Fast Hauptstadt-würdig.
Kupfer-2 lässt keine vernünftigen Grenzstädte bei Muschel und Weizen zu.
Weizen-6 und Muschel-8 sind ein Feld näher bei Jesper als bei uns.
Cu-2, Krabbe-9, Weizen-4. Joa, auf sowas wird es wohl hinauslaufen.
Auf dem Kupfer hat keine Nahrung, bis die Stadt 1 vom Wild steht. Das dürfte deutlich früher sein. Und sie hat Kupfer sofort - keine Ahnung ob das nötig ist.
Ich finde aber die Stadt auf dem Hügel auch besser.
Die große Frage ist, was aus der Muschel wird. Euer Nachbar wird sicher sehr bald auf einem der beiden EH neben der Kuh gründen. Bei Gründung auf Cu-4 passt dann noch eine Stadt an die Muschel. Das wird ihm allerdings nicht gefallen, da gibt es wahrscheinlich Krach. Bei Gründung auf dem Hügel gehört die Muschel ihm, und es gibt eine saubere Grenze mit JP. Auf einer Seite Ruhe zu haben wäre nicht schlecht. Ich glaube, davon würde ich die Gründung abhängig machen.
Achtung Spoiler:
Kulturpunkte für alle außer den KREs. GT mit 17, Rest mit 18 Punkten. Jesper mit 6 obendrein (Tech oder Pop).