Die Axt hat ohne Schaden gewonnen. Erobern oder wieder den Hügel besetzen und Krieger abfarmen ?
JP hatte die erste KE bei der Kupferstadt. Das stand schon vorher ein Monument.
War der Impi besserer Späher gedacht oder soll der nur das Grnezgebiet überwachen ?
Was soll der Holzende BT bei der HS machen ? Ich sehe aktuell nichts, wo das Holz rein sollte. Erst bestraßen, um dann wieder leichter auf den Hügel zu kommen oder gleich eine Hütte hochziehen ?
Hinduismus ist noch zu haben, aktuell 4 Runden Forschung, wir haben genug für 3,3.
Hier habe ich noch einen BT gefunden. Hütte auf Grasland oder eher die angefangene auf 2 der Sadt 2 weiterbauen ?
Kosten von 5,7 GpR hier, also denke ich, dass die Barbstadt min. 6 Kosten wird.
EIne Runde sparen (+11) und dann in 4 Runden die Stadt einnehmen und mit dem Plündergold fertigforschen ?
Ich würd direkt anfangen zu forschen. Die Barbstadt ist zumindest 1-2 Runden in Revolte, aber vermutlich ist es sinnvoll, damit zu warten, bis das Geld leer ist. Reichen auf 90% auch 4 Runden?
Der BT kann die Grashütte bauen. Danach die Ebenenhütte evtl. weiter und vor der KE auf den Pelz.
Leider ohne Bild.
Wir bräuchten bei 90% leider 5 Runden und -23GpR. 80% ist auch nicht besser, 5 Runden mit -19GpR.
Ich habe jetzt gesagt, eine Runde sparen (dann sind wir bei 98) und dann fehlen uns nur 6 Gold.
Kurzes Bild von den BT.
Ich habe die beiden BT bei Ulundi zusammengezogen, damit die (Fluss)Hütte pünktlich zum Wachstum fertig wird.
Als nächstes erstmal den Fluss verhütten ?
Ich würde dann auch einen der Impi in der HS mal zum erkunden des Südwesten nutzen wollen.
Hier kommen wir nicht weiter. In England und Babylon gibt's auch noch keine Schrift. Aber ich würd doch mal spickeln, ob Civnoob auf dem Kupfer gegründet hat.
Dullland hat ein paar zu viele Spiopunkte abbekommen, aber jetzt holen wir uns die Graphen von Picca.
Jespers BSP ist deutlich von SH geprägt. Dullland spielt eher in der unteren Hälfte mit.
Die Runde ist noch nicht beendet.
Im Süden ist eine Axt aufgetaucht und ich habe (vorschnell) den Krieger mit der nächsten Axt vernichtet.
Ich denke, wir peitschen nicht und verschieben die Axt einfach in die Stadt ?
Wenn ich diese und nächste RUnde unter der Axt eine Straße baue, könnten wir auch den Hügel erreichen.
Die Barbstadt im Norden einnehmen ? Dann sollten wir sicher ein Los für Hinduismus haben.
90% habe ich noch nicht getestet.
Ich mein 40% Forschung reichen. In der Barbstadt standen letzte Runde 2 Krieger. Ist da schon wieder einer abgehauen? Dann gerne erobern.
Im Süden würd ich den Krieger abräumen und zurück auf den Hügel mit dem Impi.
Straße unter der Axt ist gut, wir können dann aber ruhig in der Stadt verteidigen.
Wenn die Barbaxt auf Nobamba-6 zieht, ist es ja ne ziemlich sichere Sache.
Den Impi bei Dullland würd ich 7-1 ziehen. Den bei Jesper auf den gemarkerten Hügel, aber ohne Zwischenhalt im Flachland.
Werden die Relis am Rundenanfang verteilt oder erst beim Einloggen ?
Ich habe ganz vergessen, dass die bewaldteten Hügel ja 3 kosten.
Idee für die BT ?
Die Hütte auf 2 der Stadt fertigbauen und dann was mit dem einzelnen ? Wir können diese Runde wohl nur eine Straße anfangen.
Genauso würde ich die 2 auf 4 der HS entwerde auf den EH ziehen oder irgendwo Straßen bauen lassen