Die Azteken schließen Frieden im Norden und ziehen im Süden ab. Es dürfte aber nicht der letzte aztekische Krieg gewesen sein.
Der Händler wird kapitalisiert. Nach Eisenbahn sollen Fließband, Verbrennungsmotor und Wissenschaftliche Methode schnellstmöglich folgen und dieser Ertrag zweier Sparrunden verkürzt die Forschung somit auch ca. um diese zwei Runden.
Ach ja: die Ritter haben sich aus dem Staub gemacht
Und Vienne ist bereit für die Ausbildung von Mining-Vorständen ab nächster Runde. 35 aktuellen Überschuss plus 45 Produktion die Runde plus 70 Produktion nächste Runde dürfte dann zu 150/100 nächste Runde führen. Zusammen mit dem Wald dürfte Vienne vier Runden lang Vorstände im Rundentakt ausspucken - wenn ich nicht bei den Überschussrechnungen etwas übersehen habe.
Zur Feier des Tempelbaus mal ein Blick ins Eis. Das ist eine ganz nette Stadt geworden. Allerdings bekomme ich auch eine Ahnung davon, wie teuer die Inselbesiedelung für Spanien ist. Ich sollte mich also wohl eher auf da Kernland konzentrieren.
In Durocortorum wurde ein Schütze rekrutiert und die Eisenbahnforschung sprang kurzzeitig wieder auf 2 Runden. Dies nur als Hinweis, wie eng (aber präzise) Empirate gerechnet hat als er sagte, der Wechsel in Nationale Selbstständigkeit kostet keine Eisenbahnforschungsrunde.
Und eine weitere Anmerkung: weiteren Gebäudebau wie Nationalepos, Nationalpark, Eisenwerk, Heldenepos, Wasserschutzwälle, etc. schenke ich mir. Die Inselstädte erhalten noch (gekaufte) Gerichtsgebäude und ansonsten ist nach den Trockendocks Schluss mit der Baukunst.
Ich hätte jetzt gedacht, dass sich punktuell WSW doch gut lohnen. Vielleicht in Städten mit ohnehin guter Prod, sodass sie nur einige wenige Runden benötigen?
WSW sind nicht so teuer und es gibt ne handvoll Städte, die viele Flussfelder haben. Aber auch in den Fällen bringt so ein WSW ja maximal 10 pro Runde und hat seine Kosten so (je nach Multiplikator) erst nach ca. 12 - 15 Runden ab dem Bau (also plus ein paar weiteren Runden) wieder eingespielt. Ich halte die nächsten 15 Runden aber rüstungstechnisch für die entscheidenden und will in der Zeit alle Kräfte auf Forschung, Mining-Verbreitung und Rüstung konzentrieren. Die erste Welle ist mir also wichtiger als der Nachschub (der groß genug sein wird - denke ich).
Für Literatur war bislang keine Zeit (der Musik-Künstler wäre auch immer noch zu haben).
Dann lohnt sich das alles nicht mehr, klar. Führt der Musiker zu einem weiteren GA (das sonst nicht mehr zustande käme)? Dann würde es sich lohnen, den abzuholen. Prinzipiell ist der Künstler mehr wert, als die Tech kostet. Falls man etwas sinnvolles damit machen kann.
Achtung Spoiler:
Das war tatsächlich auch nach meiner damals notwendigerweise noch gar nicht so präzisen Überschlagsrechnung ziemlich auf Kante genäht... ich war mir aber sicher genug, dass sich zur Not mit Belegungsoptimierung oder halt Forschungsbau die nötige Kolben rausholen lassen würden.
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Eisenbahn!
Dieser Runde habe ich schon länger entgegengefiebert - endlich passiert wieder was.
Die nächsten Forschungsziele sind jetzt alle sichtbar. Allerdings möchte ich für Fließband, Verbrennungsmotor und Wissenschaftliche Methode maximal acht Runden aufwenden. Lieber noch sieben.
Da es diese Runde noch einen größeren Staatsformenwechsel geben soll, werden zunächst 3 Schützen rekrutiert und die letzten Trockendocks beschleunigt.
Die aktuelle Demo. Meine Vergleichswerte sind der Forschungsoutput bei 100% = 1828 und die Produktion = 333
Dann wird Mining in Vienne gegründet.
Und es folgt der Staatsformenwechsel. Alte Staatsformen:
Neue Staatsformen. Nur Sklaverei behalte ich bei.
Und der Blick auf die Demo.
Vergleichswerte
1828 >>> 1854
333 >>> 394
Das genügt natürlich noch nicht - also wird wie geplant das GZ gezündet.
Vergleichswerte
1828 >>> 1854 >>> 2193
333 >>> 394 >>> 579
Ja. Damit sollten die Ziele besser erreichbar sein.
Und zum Abschluss natürlich der Blick auf Vienne.
Sieht jetzt sehr elegant aus, etwa mit den Docks. Wenn du mit Infs loslegen willst, hast du dann Mining schon überall verbreitet? 7 Runden wären ja schon recht sportlich.
In 8 Runde kann man theoretisch 27 Vorstände bauen und hätte dann mit der Gründungsstadt 28 Mining-Städte. (also 1>2>4>4>4>4>4>4)
Auf dem Kontinent liegen 20 keltische Städte und zudem gibt es drei relevante Inseln (die jeweils eine Zusatzrunde kosten, wenn die Vorstände an Bord gehen). Macht 26 notwendige Züge/Vorstände - ich hätte also einen Puffer von 2 Runden (für die nächste Vertretungsrunde ).
Natürlich ist das sportlich und ich habe auch nur die ersten 3 Runden wirklich geplant. Aber versuchen möchte ich das. Mit dem GZ und Sklaverei/Geldbeschleunigung gibt es auch ganz gute Möglichkeiten. Problem sind ein wenig die übersichtliche Anzahl an BTs (mein Fehler) - dadurch können Produktionsstädte nicht einfach durchproduzieren. Mal schauen...
Man möchte aber doch noch Fabricken+KKW vor einem notwendigen Krieg errichten?