Da wir das Thema gerade in einer Story hatten, auf die ich hier nicht verweisen will:
Meiner Meinung nach werden Erstschläge bei der Anzeige der Kampfchancen nicht richtig berücksichtigt. Darin sehe ich einen der Gründe, warum so viele Spieler über zu viele verlorene 90% Kämpfe klagen, denn normalerweise verteidigt die KI mit Bogenschützen, und die haben eben Erstschläge. Natürlich kann ich mich auch irren, ich rechne normalerweise keine Kampfchancen nach. Aber ich will euch mal ein Beispiel aus einem Spiel, das ich vor längerer Zeit gespielt habe, zeigen.
Eigentlich spiele ich ja keine Japaner, weil Toku einfach ein Mistleader ist, aber einmal hab ich's (auf der Weltkarte) doch gemacht, und wenn ich schon mal Japan spiele, nutze ich natürlich auch deren Spezialeinheit, um das zu korrigieren, was sie in der Geschichte immer wieder verbockt haben: Die Eroberung Asiens.
Die Besonderheit der Samurai ist, daß sie mit +2 Erstschlägen kommen. Die Eroberung der Mongolei ging so glatt, daß ich auf die Mitnahme von Belagerungswaffen einfach verzichtet habe, weil auch ohne die Kampfchancen meist bei 90% oder mehr lagen. Wenn man bei solchen Chancen gewinnt, denkt man sich nicht viel dabei. Nachdem ich aber in einigen hundert Kämpfen nicht einen einzigen Samurai verloren hatte, kam's mir doch etwas komisch vor, und ich hab mir die Kampflogs mal angeschaut. Hier ist eines davon, das ich mir aufgehoben hab:
Wie man an den 7% Verschanzungsbonus erkennt, ist das Spiel leicht modifiziert (normales BtS spiele ich nur, wenn ich mal 'ne Story schreibe), das tut hier aber nichts zur Sache.
Das interessante ist, daß mein Drill 4 Samurai mit 5-8 Erstschlägen kommt. Bei 23 Schaden pro Angriff, und mindestens 5 Erstschlägen sind das also garantierte 115 Schadenspunkte. Eine Einheit hat 100 Trefferpunkte in Civ4, das heißt, sie stirbt garantiert, und zwar ohne Gegenwehr. Und genauso hat sich das auch gespielt.
Jetzt wär's schön, wenn mir jemand erklären könnte, wie die 97,7% zustande kommen.