Seite 20 von 39 ErsteErste ... 1016171819202122232430 ... LetzteLetzte
Ergebnis 286 bis 300 von 573

Thema: PB 94 - Schaffen wir PAE?

  1. #286
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.587
    Die Lösung für den Bug (ist original PAE) hab ich Pie und xist geschrieben: ersetze pPlayer an der genannten Stelle durch - äh hab ich vergessen, guckt im PAE-Thread nach.

  2. #287
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    06.02.14
    Beiträge
    2.310
    Danke Flunky die Fehlermeldung (Post-Nr 281 und 285) sind verschwunden nachdem ich wie im PAE-Thread beschrieben in der Pyhthon-Datei CvMainInterface in der Zeile 2326 pPlayer durch pUnitOwner ersetzt habe.
    Markus1978

    PAE-Neuling

    Storys:
    Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Julius Caesar - Sieg oder Niederlage Ergebnis: Niederlage
    Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Szenario: PAE_LimesGermanicusSmall - Chaos ohne Ende wie man es nicht macht! Ergebnis: Sieg

  3. #288
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    08.11.19
    Beiträge
    3.906
    Auch wenn ich hier gerade wenig schreibe, les ich noch mit. Ich hoffe immer noch auf Start nächste Woche.
    Und dann sollten wir auch die Fehler behoben haben.
    Achtung Spoiler:
    cIV-PB:
    PB88, PB89, PB91 , PB90, PB92, PB93; RB 72, RB 74
    ciV-PBEM:
    292, 293, 294, 295

  4. #289
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    06.02.14
    Beiträge
    2.310
    Habe folgende Fehlermeldung kurz vor Testende erhalten.

    Code:
    Traceback (most recent call last):
      File "CvEventInterface", line 23, in onEvent
      File "CvEventManager", line 347, in handleEvent
      File "CvEventManager", line 5255, in onCityDoTurn
      File "PAE_City", line 2143, in provinceTribute
      File "PAE_City", line 1287, in doProvinceRebellion
      File "PAE_City", line 1515, in doRenegadeCity
    RuntimeError: unidentifiable C++ exception
    ERR: Python function onEvent failed, module CvEventInterface
    Nach 1000 Runden endet mein Testspiel mit - Wir wurden besiegt
    Bild

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Markus1978 (31. Mai 2024 um 15:17 Uhr)
    Markus1978

    PAE-Neuling

    Storys:
    Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Julius Caesar - Sieg oder Niederlage Ergebnis: Niederlage
    Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Szenario: PAE_LimesGermanicusSmall - Chaos ohne Ende wie man es nicht macht! Ergebnis: Sieg

  5. #290
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
    Registriert seit
    20.05.06
    Ort
    Ruhrstadt
    Beiträge
    18.292
    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Stimmt, du hast es schon gefixt, aber xist hat vor Patch 17 angefangen, den PBMod zu mergen.
    Emoticon: run

    Xist10:
    Du hast nicht 6.17 gemerged? Das ist doch schon seit Februar online ...
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  6. #291
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    08.11.19
    Beiträge
    3.906
    Ich war mir ziemlich sicher, vorher nochmal PAE herunter geladen zu haben.
    Shit.

    Dann nochmal von vorne ?
    Achtung Spoiler:
    cIV-PB:
    PB88, PB89, PB91 , PB90, PB92, PB93; RB 72, RB 74
    ciV-PBEM:
    292, 293, 294, 295

  7. #292
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
    Registriert seit
    20.05.06
    Ort
    Ruhrstadt
    Beiträge
    18.292
    Kannst du den 6.17-Patch über den Merge kopieren? Sind in dem 6.17-Patch Dateien, die du geändert hast und nochmal anpassen musst?
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  8. #293
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    08.11.19
    Beiträge
    3.906
    Es sind unter anderen die 2 großen Dateien, die Probleme gemacht haben.
    Und WInMerge ist für so große Dateien leider auch nur bedingt hilfreich, da gleiche Funktionen scheinbar nicht erkannt werden und dann alles auseinder rutscht.

    Ich schaue trotzdem mal rein.
    Achtung Spoiler:
    cIV-PB:
    PB88, PB89, PB91 , PB90, PB92, PB93; RB 72, RB 74
    ciV-PBEM:
    292, 293, 294, 295

  9. #294
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.587
    Ich habs grad gemacht. Teste noch.

  10. #295
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    08.11.19
    Beiträge
    3.906
    Bin auch gerade dabei. PAE zu PAE geht sehr gut. Endlich klappt mal WinMerge wie es soll.

    Änderungen raussuchen und dann im PB94 ändern.
    Achtung Spoiler:
    cIV-PB:
    PB88, PB89, PB91 , PB90, PB92, PB93; RB 72, RB 74
    ciV-PBEM:
    292, 293, 294, 295

  11. #296
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.587
    Hier sind die Patch-Dateien um aus PAE VI Patch 6.17 den PB94-Mod zu machen.

    Ein kurzer Test zeigt jedenfalls keine groben Fehler.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  12. #297
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    08.11.19
    Beiträge
    3.906
    Danke Flunky.
    Ich habe noch die Änderungen in GameUtils eingefügt, damit ist der Mod jetzt hoffentlich fertig.

    Download ist jetzt hier.
    Neuer Zipname; PB94_final, Version wäre V7. Sonst nichts geändert, bleibt weiterhin beim Modnamen PB94.


    2 Sachen habe ich noch.

    1.)
    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    Ist
    und "bNoMilitaryUnitGift=True" schon mit drin?
    Das müsste eine Eigenschaft des Szenarios sein, oder ? Dieses müsste also von Zulan beim Erstellen des Spiels eingestellt werden.

    2.) Brettschmitt, könntest du noch eine Änderung an der Karte vornehmen ?
    Die fertige Karte mit einem Texteditor öffnen und den Eintrag in Zeile 24 von ModPath=Mods\PieAncientEuropeVI in ModPath=Mods\PB94 ändern ?
    Danach am besten an Zulan weiter senden.

    Zulan würde ich dann wohl morgen anschreiben, mit der Bitte das Spiel aufzusetzen.
    Oder fehlt noch was ?
    Geändert von xist10 (11. Juni 2024 um 16:57 Uhr) Grund: Link entfernt
    Achtung Spoiler:
    cIV-PB:
    PB88, PB89, PB91 , PB90, PB92, PB93; RB 72, RB 74
    ciV-PBEM:
    292, 293, 294, 295

  13. #298
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    16.413
    Die als nächstes erscheinende SDK Version...
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  14. #299
    Registrierter Benutzer Avatar von Piccadilly
    Registriert seit
    02.01.14
    Beiträge
    4.850
    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    Download ist jetzt hier.
    Neuer Zipname; PB94_final, Version wäre V7. Sonst nichts geändert, bleibt weiterhin beim Modnamen PB94.
    Wenn ich das richtig verstanden habe, ist die prominenteste Änderung in 6.17 die Schwächung der Windofenstätte. Ausgehend von der Annahme scheint mir die finale Mod-Version immer noch 6.16 zu sein.

  15. #300
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    08.11.19
    Beiträge
    3.906
    Irgendwo habe ich meine ich 2 Schritte vergessen.
    Sorry, ich schaue mir das jetzt nochmal an.
    Achtung Spoiler:
    cIV-PB:
    PB88, PB89, PB91 , PB90, PB92, PB93; RB 72, RB 74
    ciV-PBEM:
    292, 293, 294, 295

Seite 20 von 39 ErsteErste ... 1016171819202122232430 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •