Ausgangsbasis ist zunächst das Setting, das mich zu folgenden Überlegungen verleitet hat:
“
always war” und „ n
o diplo” sprechen für
Ehre; das harmoniert mit dem Trait der Deutschen teilweise. Denn Barbaren farmen und Lager plündern schließt sich aus. Andererseits stehen die Barbaren auf „wütend“. Erneut eine Synergie mit “always war” und Ehre. Weil der Trait hier ambivalent ist, denke ich, dass Ehre ohnehin von allen Zivilisationen mindestens geöffnet wird. Ich habe mal gelernt, wenn Ehre öffnen, dass schnell…Wir spielen ab Mittelalter, da sollten wüstende Barbaren ob unserer Einheiten weniger ein Problem sein, selbst wenn Ehre später geöffnet wird. Was mache ich nun…ich denke, ich werde Ehre mehr als nur öffnen, sondern nutzbar machen. Mit China haben wir einen General-Spammer an Bord. Es wird also auch auf die Generalstäbe ankommen…
Tradi oder Unabhängigkeit? Die Antwort ist mehr als klar.
Unabhängigkeit. Ich bin der festen und durch den Tradi-Patch und Beobachtungen immer stärkeren Auffassung, dass je später der Start, je eher Unabhängigkeit – von konkreten Einzelfällen mal abgesehen. Aus Tradi sind nur die Wachstums-% interessant. Wegen des IZA Starts sind Wunder relativ billig, Aquädukte auch.
bei drei anfänglichen Siedlern kommt von deren freien Monumenten bzw. pro Stadt. Schnellen BTs schließen die erforderlichen LuxusRessis schnell an. Die übergrpße Karte fördert das zusätzlich. Denn
bzw.
ist Anfangs ein großes Problem. Wieso also Tradi… einen Nachteil hat Unabhängigkeit aber…die Einheitenversorgung….Man startet bereits über Limit...dazu später.
Was noch…wir haben nur eine
Siegbedingung,
Herrschaft. Daher gibt es keinen Kultursieg. Ästhetik macht wenig Sinn. Zwar spielt Brasilien mit, so dass wir einen Anwärter haben auf den Futurismus-Schock; aber was solls; ich nehme ohnehin entweder Ordnung oder Autokratie…
Auch Erkundungen macht nicht wirklich Sinn; vllt. gerade so viel, dass man maritime Infrastruktur hat. Frömmigkeit scheidet mangels Religion aus; mangels Wissenschaftssieg muss auch nicht Rationalismus vollgebuttert werden; aber anspielen wird es jeder.
Wirtschaft ist sinnvoll, Patronat für mich, wegen des Traits, auch. Bei 24 StSt ist es sogar so, dass der ein oder andere ebenfalls Patronat wählen wird…
Es wird also
ein Unabhängigkeitsstart mit Einflüssen von Ehre, Ratio, Wirtschaft und Patronat…mal sehen was die Startposition hergibt. Bei den anderen wird definitiv auch Unabhängigkeitsstart und Ehre, der Rest…mal sehen
Wegen des IZA Starts haben wir die meisten Gebäude für nationale Wunder bereits. Ein Muss, und jeder wird das tun, ist der Start mit der
Eisenhütte. Generell, ich will schnell viel
, um
die verfügbaren Wunder abzugreifen. Dazu viel
; die Entfernung sollte mir Ruhe geben zu Anfang…also alles, was Produktion schafft, schnell, dann, alles was Wachstum schafft und darüber dann wieder zur Produktion.
Wir fangen mit 3 Siedlern und 2 BTs an.
- Runde 250 (1750 n. Chr.)
- 3 Siedler
- 2 Bautrupps
- 3 Schützen (so laut Wiki; tatsächlich waren es aber Musketiere)
- 100
- 400
- 3
Zusammen mit den Einheiten sind wir über dem
Einheitenlimit. Ich denke ernsthaft darüber nach, zumal durch Unabhängigkeit ein weitere BT kommt, eine Einheit zu Beginn aufzulösen, um mehr Produktion zu haben. Zwar ist das Einheitenlimit nur bis zur Gründung der zweiten Stadt vorhanden; aber es sind eben 2-3 Runden 10% weniger
; die können entscheidend sein, die Eisenhütte eine Runde früher zu haben und das erste Wunderrennen zu gewinnen! Einheiten zu produzieren, dass ist günstiger als normal.
Wäre mal ein krasser Beginn für ein deutschen Start in einem “always war”, einen Schützen aufzulösen…
Was denkt ihr?