Schwierig, da einen Rat zu geben. Beides kann falsch sein, oder richtig. Ein Bauwesenkrieg muss natürlich konsequent geführt werden, sonst wird es nichts. Und wenn man konsequent darauf hin arbeitet, kann man dann auch nicht mehr zurück, egal wie die Erfolgschancen sind.
Wenn du den Bauwesenkrieg führen musst, weil du nicht genug Expansionsraum hast, dann lass alles weg, was sich nicht vor Bauwesen rentiert, würde ich sagen. Selbst dann ist der Erfolg nicht sicher, daher kannst du dir Umwege auf keinen Fall leisten. Wenn du damit durch kommst, hast du wahrscheinlich genug Masse, um gegebenenfalls die Inseln zu erobern, wenn du mal Kalender hast.
Die Stadt auf der Banane wird sich relativ schnell rentieren. Man könnte dort beispielsweise die Speerkämpfer peitschen, falls für den Krieg welche benötigt werden. Speerkämpfer kann man getrost ohne Kaserne bauen, es ist nicht wirklich wichtig, ob sie Beförderungen haben. Die KK in der Stadt würde ich in dem Fall eventuell weglassen.
Achtung Spoiler:
Geändert von wahl-profi (08. Juni 2020 um 03:34 Uhr)
Ach richtig, du bist EXP …
Dann ist KK weglassen natürlich Unfug. Ob der Leuchtturm sich bis BW rentiert? Mir fehlt das Zeitgefühl für Normalgeschwindigkeit. Die meiste Zeit wirst du mit 3 oder 4 Einwohnern wachsen, um dann für 2 Pop zu peitschen. Also bringt er dir im Schnitt etwas weniger als 3,5 Nahrung pro Runde. In etwa 15 Runden (geschätzt, nicht gerechnet) hat die Investition sich ausgezahlt. Sollte man wohl machen.
Achtung Spoiler:
Insgesamt wird die Stadt wohl nichts mehr vor Bauwesen beitragen können, aber das gilt so ziemlich für jede Stadt, die ich jetzt gründen würde. Selbst die Stadt, die Avignon mir kaputt gemacht hat, hätte keine Einheiten mehr für die erste Angriffswelle produzieren können und die wäre jetzt schon gegründet gewesen...
Ich könnte aus der Bananenstadt wohl maximal einen Speer für einen Kataangriff beisteuern, das lohnt wohl kaum, da bau ich dann doch lieber ein AB für die Kubastadt, die hat ein besseres Prodpotential, wobei ich mir da noch nicht sicher bin ob ich mir das Monument dort leisten kann...
Übrigens, der LT lohnt sich deutlich früher. Wenn ich ihn von 4 auf 2 peitsche, denn brauch ich 29um nachzuwachsen und bei Deinen 3,5 pro Runde sind die also in 8-9 Runden wieder drinnen...
Ich denke auch daß ich mein Erkundungsboot "ausleihen" würde um sofort die Fische anzuschliessen, dann dauert das Wachstum auf 2 nur vier statt acht Runden und ich kann es schnell nachproduzieren (nach der KK vermutlich). Bei der Stadt muß ich dann nur mit der Zufriedenheitsgrenze aufpassen wenn die dann alle 5 Runden mindestens sklavt...
Dafür sind dann eben Siedler gut als Wachstumsbremse...
Ach so, ja, bei Bauwesenkriegen gilt allgemein Masse ist wichtiger als Klasse, weil es ja eh nur um eine Beförderung geht. Ausnahme sind natürlich Agg-Führer, weil Schockäxte schon sehr mächtig sind. Ich plane derzeit mit 4 Kasernen, aber es sollten schon ein halbes Dutzend Einheiten mindestens aus einer Stadt kommen, sonst lohnt sich eine Kaserne mMn nicht.
Denke auch, ohne Aggro Trait braucht man die Kasernen nicht überall. Das ändert sich erst mit Vasallentum/Theokratie.
Achtung Spoiler:
Rob hat direkt wieder Frieden mit den Kelten gemacht (und die haben angenommen)
Außerdem hat Rob nun OG mit klops:
Das ist dann also die endgültige Bestätigung daß Rob nun nach 14 Runden Schrift erforscht hat
Außerdem sehr interessant daß er mit klops OG macht, mit mir aber nicht. HW sollte er mit klops auch noch keine bekommen ohne Segeln? Ich sehe da keine Straßenverbindung, die wäre auch ganz schön weit...
Der Ninja baut nun endlich die fehlende Hütte bei München:
![]()
Uh, ich lass die Grenzen immer zu, deshalb hab ich das so vorsichtig ausgedrückt
Meiner Meinung nach muss eine Handelsverbindung bestehen - das gewährleistet Klops mit Segeln. Und er muss den Weg zu Klops kennen. Den sollte er inzwischen erkundet haben. Ich dachte, das reicht, aber ich kann mich da irren.![]()
Achtung Spoiler:
Ich erkunde ein bißchen klops Land:
Tours sieht ja mal wie eine grandiose Prodstadt aus! Viel Nahrung, jede Menge (Fluss)hügel und kann später dann noch einen Damm bauen! Wow
Edit sagt, falsch geschaut, da fehlt die Flußanbindung an der Stadtposition. Das ist schon ein gewisses Manko. Da hat er den EH Start der langfristigen Entwicklung vorgezogen. Ich kenn ja das gesamte Land nicht, aber ich könnte mir vorstellen daß es eine gute Alternative gewesen wäre auf dem Ebenenfeld zu gründen wo jetzt die BTs arbeiten und dafür auf Tours 1-2 dann noch eine Füllstadt für die Färbemittel unterzubringen, so lohnt es sich eigentlich bei den Färbemitteln so richtig keine Stadt mehr...
Hier ein Überblick über das Land dort:
In der Karibik erkunde ich weiter:
Die Bananenstadt wird immer netter! Jetzt werd ich da aber sicher Zufriedenheitsprobleme kriegen
Ist das südlich davon noch ne Insel oder schon Festland? Ich kann da nicht genau sehen ob das im Süden Küste ist oder ob es weitergeht? Könnte Trinidad sein?
Geändert von wahl-profi (09. Juni 2020 um 18:12 Uhr)
Aufgrund des Risikos, dass ein Katakrieg auch schiefgehen könnte und da dir die Karibik zumindest bei einem Krieg mit der (über-)nächsten Waffengeneration ordentlich Peitschpotential liefern wird, würde ich bei Abschluss der Erkundung die Entscheidung über den mittelfristigen Forschungsweg überdenken.