
Zitat von
wahl-profi
Dann geh ich die möglichen Optionen mal durch, jeweils mit pro und kontra:
Ninja
pro:
- nächster Nachbar, HS ist am einfachsten von allen möglichen Kandidaten zu erreichen
- Nachschubwege sind kurz
- München sollte leicht zu erobern sein
- Ninja spielt sehr irrational (was pro oder kontra sein kann)
- Berlin ist vielleicht die schönste Stadt, die ich bisher kennengelernt habe
- Reich bleibt recht kompakt
- Ninja hat sehr schönes Hüttenland, etwas, was mir fehlt
- ich kenne das Land des Ninja bisher am besten von allen möglichen Gegnern
- es würden sich in der Folge evtl sogar zwei mögliche Erweiterungsoptionen ergeben, Kelten und mouseferatu
Kontra:
- Ninja spielt sehr irrational (was pro oder kontra sein kann)
- Ninja ist mir bisher forschungsmäßig eindeutig voraus
- es dürfte sehr schwer werden einen signifikanten Forschungsvorsprung vor Bauwesen herauszuholen, auch trotz Mathe-Glühbirnen
- wenn er die richtigen Schlüsse zieht, rüstet er früh genug mit und ein Angriff geht in die Hose
- anscheinend hat der Ninja einige Erfahrung im Krieg führen, da ist also größte Vorsicht geboten
Rob
Pro:
- Rob ist derzeit einer der weltweit Führenden, es wäre interessant einen Siegesanwärter auszubremsen
- China sollte man angreifen bevor es Maschinen hat, sonst wird ekelhaft
- vielleicht verzettelt sich Rob forschungsmäßig, holt Mono und schiebt Bauwesen nach hinten
- das Land ist sehr schön und groß, jede Menge anderer Erweiterungsmöglichkeiten nach erfolgreichem Krieg
- wenn man Rob sich ungehindert Korea einverleiben läßt, dann wird er nur noch viel stärker und ab Maschinen dann erst mal bis Schützen unantastbar...
- vielleicht fühlt er sich so sicher bzw. rechnet mit meinem Angriff auf den Ninja, daß er beim Anstieg meiner Kurve nicht entsprechend mitrüstet
Kontra:
- Land ist sehr groß, der Weg zur HS sehr sehr weit
- Rob ist forschungsmäßig ebenfalls sehr gut dabei, da könnte es auch schwierig werden, einen Vorsprung vor Bauwesen herauszuarbeiten
- selbst wenn der Vorsprung gelingen sollte, Rob hat so viel Nahrung daß er schnell eine riesengroße Axtarmee aufstellen könnte und in der Verteidigung bräuchte er dann keine Katas um mich zu schlagen...
- selbst bei Erfolg wäre das Ergebnis ein ziemlich langgezogenes Land, das von klops und Ninja von zwei Seiten attackiert werden könnte
- wenn der Ninja mir in den Rücken fällt während meine Armee tief in Robs Land steht, kann ich mich kaum verteidigen, der Verlust einer oder mehrerer wichtiger Städte wäre überaus wahrscheinlich
klops
Pro:
- forschungsmäßig deutlich schlechter als Rob und Ninja, der Vorsprung bei Bauwesen sollte beachtlich sein
- klops ist anscheinend ziemlich unerfahren, auch wenn er bisher ein ziemlich gutes Spiel hinlegt, Fehler im Krieg wären durchaus wahrscheinlich, vielleicht auch (zu) spätes Rüsten
- falls erfolgreich wäre das Land vermutlich sogar leichter zu verteidigen, nur noch zwei Landnachbarn.
- würde mir evtl ermöglichen HW nach Europa zu kontrollieren
- ich könnte vermutlich auch direkt die HS angreifen (auch wenn der Weg weiter wäre)
Kontra:
- Weg zur HS ist auch hier relativ weit, wenn auch nicht ganz so weit wie bei Rob, ein Mittel zwischen Ninja und Rob
- Wenn meine Armee bei klops HS steht oder sogar noch weiter im Norden, ist sie noch deutlich weiter von der Grenze zu Ninja entfernt als bei Rob, das eröffnet dem Ninja eine noch bessere Angriffsmöglichkeit
- ich bin vermutlich (voraussichtlich) während dem Krieg darauf angewiesen daß interkontinentale HW durch klops Land laufen, mit Krieg fallen die dann also weg, was meiner Wirtschaft schaden würde, wie viel, das hängt natürlich direkt von der Länge des Krieges ab bzw. wann die entscheidenden Städte erobert werden könnten
mouseferatu
Pro:
- vermutlich technologisch weit im Hintertreffen
- rechnet vermutlich nicht mit einem Angriff, je nach Lage der Städte könnten die wichtigen Städte evtl schnell erobert werden
- kann sich vielleicht keine große Armee leisten
- wenn erfolgreich könnte der Ninja evtl von zwei Seiten angegriffen werden
- mit SH winkt ein schönes Wunder zum Mitnehmen
Kontra:
- müßte viele Trieren bauen, weniger Katas/Äxte
- müßte die Armee weit aus dem Land bewegen und das Kernland wäre dann auch anfällig für Angriffe von Ninja, Rob oder klops
- mouseferatu hat nur drei Städte, relativ geringe Kriegsbeute
- falls die HS am Pazifik liegt könnte der Weg trotzdem weit werden und aufgrund der langen Nachschubwege dann schwieriger zu erobern als z. B. beim Ninja
- es müßte quasi zwangsläufig ein Krieg gegen Ninja folgen um das Reich zu vereinigen, wenn mouseferatu aber zuerst angegriffen wird, hat der Ninja ganz sicher schon Katas...
So, was sagt Ihr dazu?