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Thema: [224] Second of Eight

  1. #331
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Das geht aber auch relativ einfach ohne großen Aufwand

  2. #332
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    War ja auch die Antwort auf die Frage:
    "Relation zwischen Informationsgewinn und zeitlichem Aufwand."
    Spöttischer Story-Quälgeist
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  3. #333
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Zitat Zitat von CivIVer Beitrag anzeigen
    Das geht aber auch relativ einfach ohne großen Aufwand
    Nicht, wenn die noch gar nicht kennst. Beim ersten Weltwunder kann das daher sehr starke Hilfe sein. Jet kann hier ein Weltwunder aussuchen oder eben es lassen und wenn er die Gegner kennt geht die Entscheidung einfacher und eindeutiger.


    Story: Götterdämmerung: Persien erhebt sich | MP live streams | Amateurastronomie Blog

    Zitat Zitat von William James Durant
    "Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"

  4. #334
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Zitat Zitat von viktorianer Beitrag anzeigen
    Nicht, wenn die noch gar nicht kennst. Beim ersten Weltwunder kann das daher sehr starke Hilfe sein. Jet kann hier ein Weltwunder aussuchen oder eben es lassen und wenn er die Gegner kennt geht die Entscheidung einfacher und eindeutiger.
    Und welche Tech haben die anderen dann jetzt? Über die Zeitabstände zwischen 2 Techs kann ich ein wenig mutmaßen, aber über anforschen, Schattenforschung und Gebäude/NW schwebe ich doch immer im ungewissen, was sie forschen.

  5. #335
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Wenn du lesen kannst (aus der Demo), dass zwei Schrift haben, einer Bogenschuetzen baut, dann hast du schon mal halb so viele Gegner beim GL. Wenn man andere gut beobachtet, kriegt man es noch besser hin.


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    Zitat Zitat von William James Durant
    "Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"

  6. #336
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Zitat Zitat von derboe Beitrag anzeigen
    @Jet
    Was mir beim überfliegen sofort auffiel. In der Alphabetisierung sieht man erst Änderungen wenn derjenige die Schrift erforscht hat. Danach wächst der Wert mit jeder Tech.
    Danke für den Hinweis. Wie ist das genau zu verstehen: Man könnte allerhand Techs erforschen und die Schrift auslassen, und die anderen sehen Dich in der Demo bei 0%? Und wenn Du die Schrift nachholst, steigt der Wert dann plötzlich auf zB 5%?

    Wo finde ich eigentlich die Demosprünge bzw. Abstufungen, so wie Du es mir mal bei der Bevölkerung gezeigt hast?

  7. #337
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Schrift seh ich mit 5 sekunden aufwand und woher weißt du den bogenschützen
    Kann genauso ein upgrade aus ner ruine sein

  8. #338
    Spendet Blut Avatar von derboe
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    Zitat Zitat von jet2space Beitrag anzeigen
    Danke für den Hinweis. Wie ist das genau zu verstehen: Man könnte allerhand Techs erforschen und die Schrift auslassen, und die anderen sehen Dich in der Demo bei 0%? Und wenn Du die Schrift nachholst, steigt der Wert dann plötzlich auf zB 5%?
    Genau. Man kann auch 15-20 Techs erforschen und landet immer noch bei 0% (solange man keine Schrift hat). Hat man einmal Schrift wird dieser Wert immer ansteigen, wenn man eine Tech forscht.

    Zitat Zitat von jet2space Beitrag anzeigen
    Wo finde ich eigentlich die Demosprünge bzw. Abstufungen, so wie Du es mir mal bei der Bevölkerung gezeigt hast?
    Was genau meinst du?
    • Nahrung, Produktion und Gold sind exakte Werte, die deine Städte produzieren (ich glaube einige Boni tauchen da nicht auf)
    • Land ist einfach. 10.000 Landpunkte = 1 Feld (wie schon erwähnt geben Wasserfelder auch Punkte in der Demo aber nicht in der Siegpunkteliste)
    • Militär - Die Berechnung ist schon deutlich komplexer. Nur ganz kurz: Jede Einheit hat eine gewisse militärische Stärke. Summiert man diese von allen Einheiten auf, addiert noch einen Modifikator für den Goldbestand des Reiches, dann erhält man eine Gesamtmilitärmacht. Diese wird dann in einen Demowert überführt. Hierbei lässt sich als Richtlinie vorgeben. Doppelter Demowert bedeutet 4facher Wert an militärischer Stärke. Bei gleichem Gold und Ausbildungsstatus hast du also folgendes Bild:
      1 Krieger (ohne Bef.) bringt 9798, Hat jemand jetzt den Doppelten Miltärwert in der Demo, also 19596, dann entspricht das exakt 4 Kriegern!
    • Zustimmung: Gibt an wie ein Reich ist. hat man 0 so hat man einen Wert von 60%. Für +1 gibt es +3% bis maximal 100%. Für jeden gibt es -3% bis 0%
    • Alphabetisierung: siehe oben




    Zitat Zitat von CivIVer Beitrag anzeigen
    Und welche Tech haben die anderen dann jetzt? Über die Zeitabstände zwischen 2 Techs kann ich ein wenig mutmaßen, aber über anforschen, Schattenforschung und Gebäude/NW schwebe ich doch immer im ungewissen, was sie forschen.
    Zitat Zitat von CivIVer Beitrag anzeigen
    Schrift seh ich mit 5 sekunden aufwand und woher weißt du den bogenschützen
    Kann genauso ein upgrade aus ner ruine sein
    Dafür muss man schon etwas mehr investieren.
    Der Militärwert kann unter Umständen Aufschluss geben. Man kann z.B. auch schauen, ob jmd ein Luxusgut angeschlossen hat und der Zufriedenheit hochgeangen ist. Auch Tierzucht lässt sich unter umständen herausfinden.
    Ansonsten ist das Spiel mancher Spieler gut durchschaubar und Abweichungen von den Standardstarts evtl. auch darüber erkennbar.
    Am Ende ist aber der effektivste Weg das Finden der anderen Civs um sich ganz sicher zu sein was dein Gegenüber so treibt

  9. #339
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Zitat Zitat von derboe Beitrag anzeigen
    Genau. Man kann auch 15-20 Techs erforschen und landet immer noch bei 0% (solange man keine Schrift hat). Hat man einmal Schrift wird dieser Wert immer ansteigen, wenn man eine Tech forscht.


    Was genau meinst du?
    • Nahrung, Produktion und Gold sind exakte Werte, die deine Städte produzieren (ich glaube einige Boni tauchen da nicht auf)
    • Land ist einfach. 10.000 Landpunkte = 1 Feld (wie schon erwähnt geben Wasserfelder auch Punkte in der Demo aber nicht in der Siegpunkteliste)
    • Militär - Die Berechnung ist schon deutlich komplexer. Nur ganz kurz: Jede Einheit hat eine gewisse militärische Stärke. Summiert man diese von allen Einheiten auf, addiert noch einen Modifikator für den Goldbestand des Reiches, dann erhält man eine Gesamtmilitärmacht. Diese wird dann in einen Demowert überführt. Hierbei lässt sich als Richtlinie vorgeben. Doppelter Demowert bedeutet 4facher Wert an militärischer Stärke. Bei gleichem Gold und Ausbildungsstatus hast du also folgendes Bild:
      1 Krieger (ohne Bef.) bringt 9798, Hat jemand jetzt den Doppelten Miltärwert in der Demo, also 19596, dann entspricht das exakt 4 Kriegern!
    • Zustimmung: Gibt an wie ein Reich ist. hat man 0 so hat man einen Wert von 60%. Für +1 gibt es +3% bis maximal 100%. Für jeden gibt es -3% bis 0%
    • Alphabetisierung: siehe oben

    ja genau das meinte ich! Und bei der Nahrung wars ja so, 1.000BEv=1 Bürger, 6.000=2 Bürger, 21.000=3 Bürger. Und wie geht's weiter? Diese Abstufungen meinte ich.

    Das mit der Alphabetisierung ist mir noch nicht 100%ig klar, wie sich die %-Werte ergeben.

  10. #340
    Spendet Blut Avatar von derboe
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    Zitat Zitat von jet2space Beitrag anzeigen
    ja genau das meinte ich! Und bei der Nahrung wars ja so, 1.000BEv=1 Bürger, 6.000=2 Bürger, 21.000=3 Bürger. Und wie geht's weiter? Diese Abstufungen meinte ich.
    Das ist die Bevölkerung:
    1 - 1.000
    2 - 6.000
    3 - 21.000
    4 - 48.000
    5 - 90.000
    6 - 150.000
    7 - 232.000
    8 - 337.000
    9 - 469.000
    10 - 630.000
    11 - 823.000
    12 - 1.051.000
    13 - 1.315.000
    14 - 1.618.000
    15 - 1.963.000
    16 - 2.352.000
    17 - 2.787.000
    18 - 3.271.000
    19 - 3.806.000
    20 - 4.394.000
    21 - 5.037.000
    22 - 5.738.000
    23 - 6.498.000
    24 - 7.321.000
    25 - 8.207.000

    Oder willst du die Formel?




    Zitat Zitat von jet2space Beitrag anzeigen
    Das mit der Alphabetisierung ist mir noch nicht 100%ig klar, wie sich die %-Werte ergeben.
    Keine Techs = 0%
    alle Techs = 100%
    Der Anstieg ist linear, aber da es weniger als 100Techs gibt kommt auch mal ein Sprung um 2% zustande.

  11. #341
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Zitat Zitat von derboe Beitrag anzeigen
    Das ist die Bevölkerung:
    1 - 1.000
    2 - 6.000
    3 - 21.000
    4 - 48.000
    5 - 90.000
    6 - 150.000
    7 - 232.000
    8 - 337.000
    9 - 469.000
    10 - 630.000
    11 - 823.000
    12 - 1.051.000
    13 - 1.315.000
    14 - 1.618.000
    15 - 1.963.000
    16 - 2.352.000
    17 - 2.787.000
    18 - 3.271.000
    19 - 3.806.000
    20 - 4.394.000
    21 - 5.037.000
    22 - 5.738.000
    23 - 6.498.000
    24 - 7.321.000
    25 - 8.207.000

    Oder willst du die Formel?





    Keine Techs = 0%
    alle Techs = 100%
    Der Anstieg ist linear, aber da es weniger als 100Techs gibt kommt auch mal ein Sprung um 2% zustande.
    Ich denke das reicht! Merci beaucoup!

  12. #342
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Nächstes Forschungsobjekt Optik sinnvoll, auch wenns schätzomativ über 10R dauern wird? Ohne der Leuchte gibt`s keinen nennenswerten Bevölkerungszuwachs und somit auch nicht mehr Forschung.

  13. #343
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Zitat Zitat von jet2space Beitrag anzeigen
    Nächstes Forschungsobjekt Optik sinnvoll, auch wenns schätzomativ über 10R dauern wird? Ohne der Leuchte gibt`s keinen nennenswerten Bevölkerungszuwachs und somit auch nicht mehr Forschung.
    Denke ich auch.

  14. #344
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Zitat Zitat von derboe Beitrag anzeigen
    • Militär - Die Berechnung ist schon deutlich komplexer. Nur ganz kurz: Jede Einheit hat eine gewisse militärische Stärke. Summiert man diese von allen Einheiten auf, addiert noch einen Modifikator für den Goldbestand des Reiches, dann erhält man eine Gesamtmilitärmacht. Diese wird dann in einen Demowert überführt. Hierbei lässt sich als Richtlinie vorgeben. Doppelter Demowert bedeutet 4facher Wert an militärischer Stärke. Bei gleichem Gold und Ausbildungsstatus hast du also folgendes Bild:
      1 Krieger (ohne Bef.) bringt 9798, Hat jemand jetzt den Doppelten Miltärwert in der Demo, also 19596, dann entspricht das exakt 4 Kriegern!
    • Zustimmung: Gibt an wie ein Reich ist. hat man 0 so hat man einen Wert von 60%. Für +1 gibt es +3% bis maximal 100%. Für jeden gibt es -3% bis 0%...
    Kleine Ergänzung: Beförderungen bringen ebenfalls Punkte, genau so wie der "Heilungszustand". Man kann also erkennen, ob jemand gerade mit Barbaren oder anderen Nationen kämpf und ob er gerade Schaden erleidet oder heilt. Und die Bevölkerung spielt auch eine Rolle, wie viel man Soldaten hat (je mehr Bevölkerung, um so mehr Soldaten). Manche Technologien geben ebenfalls Punkte. Und so weiter...

    Hier die Liste für die Demo:
    http://civilization.wikia.com/wiki/Demographics_(Civ5)

    Und hier die Liste aller Einheiten:
    http://www.civfanatics.com/civ4/stra...mographics.php

    Zitat Zitat von jet2space Beitrag anzeigen
    Nächstes Forschungsobjekt Optik sinnvoll, auch wenns schätzomativ über 10R dauern wird? Ohne der Leuchte gibt`s keinen nennenswerten Bevölkerungszuwachs und somit auch nicht mehr Forschung.
    LT ist das stärkste Nahrungsgebäude und bringt noch sogar Produktion. Also auf keinen Fall weit hinauszögern bei so einer Lage.

    Zitat Zitat von CivIVer Beitrag anzeigen
    Schrift seh ich mit 5 sekunden aufwand und woher weißt du den bogenschützen
    Kann genauso ein upgrade aus ner ruine sein
    Nein, man kann ganz genau erkennen ob es eine Ruine ist oder Forschung+Neubau eines Bogenschützen. Durchschnitt ist hier der Schlüssel. Allerdings ist das jetzt Jets aufgabe, ich gebe nur Hinweise.

    Hier, in dieser Demo und Punkteliste kann man meinen Hinweis überprüfen (Wenn man diesen mit der Vorrunde vergleicht):
    http://www.civforum.de/showthread.ph...=1#post6808428

    Es ist nicht einfach, da dort mehrere Technologien erforscht wurden und gleichzeitig wohl auch ein Erkunder durch Ruine zum Bogenschützen wurde. Für einen Bogenschützen steigt aber der Durchschnitt zu stark an. Bogenschießen gibt 3 mal mehr Punkte in Armee als ein Bogenschütze. Dafür steigt der Wert aber wohl zu wenig? Das kann man paar Runden später übeprüfen, wenn dort ein weiterer Anstieg zu sehen ist, der einem Bogenschützen oder Bogenschießen entsprechen würde.

    Es geht ja auch nicht immer darum genau zu wissen was der Gegner macht. Es reicht oft schon zu wissen, wie er vorgeht - also seine Strategie.
    Geändert von viktorianer (27. Juli 2015 um 17:17 Uhr)


    Story: Götterdämmerung: Persien erhebt sich | MP live streams | Amateurastronomie Blog

    Zitat Zitat von William James Durant
    "Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"

  15. #345
    Spendet Blut Avatar von derboe
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    Zitat Zitat von viktorianer Beitrag anzeigen
    Kleine Ergänzung: Beförderungen bringen ebenfalls Punkte, genau so wie der "Heilungszustand". Man kann also erkennen, ob jemand gerade mit Barbaren oder anderen Nationen kämpf und ob er gerade Schaden erleidet oder heilt. Und die Bevölkerung spielt auch eine Rolle, wie viel man Soldaten hat (je mehr Bevölkerung, um so mehr Soldaten). Manche Technologien geben ebenfalls Punkte.
    Beförderungen und Hitpoints zählen
    ABER
    In Civ V hat die Bevölkerung und die Technologien keine Bewandtnis für den Militärwert.



    Zitat Zitat von viktorianer Beitrag anzeigen
    Für einen Bogenschützen steigt aber der Durchschnitt zu stark an. Bogenschießen gibt 3 mal mehr Punkte in Armee als ein Bogenschütze. Dafür steigt der Wert aber wohl zu wenig?
    Diese Aussage versteh ich leider gar nicht. Evtl. hat sie sich wohl mit meiner oberen Anmerkung erledigt.
    15,7K sind evtl. Ein Speer + Bogi, oder ein Jaguarspeer + Späher sein. Müsste man mal genauer nachrechnen.

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