Gibt es diesen Spielmodus für Civ 5?
Wäre das nicht eine sehr gute MP-Lösung, da man einen Timer setzen kann? Da laufen die Runden ja simultan ab oder sehe ich das falsch? Dann wäre man auch nicht an eine Reihenfolge gebunden.
Gibt es diesen Spielmodus für Civ 5?
Wäre das nicht eine sehr gute MP-Lösung, da man einen Timer setzen kann? Da laufen die Runden ja simultan ab oder sehe ich das falsch? Dann wäre man auch nicht an eine Reihenfolge gebunden.
Das soll mit der kommenden Erweiterung für alle Versionen implementiert werden. Derzeit kann man nur über den Hotseatmodus den GMR nutzen, der wohl etwas Ähnliches beinhaltet.
Pitboss hat aber auch seine Nachteile, weil man wieder Regeln für diejenigen braucht die immer sehr schnell ziehen (sonst haben sie mit Hit&Run Möglichkeiten enorme Vorteile im Kampf). Mal abgesehen davon, dass selbst, wenn das Spiel es unterstützt erstmal der Organisatorische Aufwand erledigt werden muss (Server etc.).
Die GMR Lösung mit einer Zuguhr finde ich schon recht praktisch. Nur schade, dass es nur 2 Spiele unterstützt (oder man muss zahlen ...).
World domination is such an ugly phrase. I prefer to call it world optimisation.
Strategieartikel:
Hmmm, ok, aber sind denn diese Schnellspieler-Vorteile auch spielentscheidend? Aber das kann man ja fast nicht umgehen, selbst mit Regeln nicht oder gibt es durchgesetzte Regeln für die Civ-4-Spieler? Naja, aber jedenfalls ist der Spielfluss gegeben. Bin schon mal gespannt auf die Erweiterung und die neuen MP-Funktionen.
In Civ5 mit FK Einheiten kann es enorm Spielrelevant sein, wer zuerst feuert. Angeschlagene Einheiten haben weniger Kampfkraft ... Und gibt es noch die Hit&Run Einheiten wie Keshiks, Schiffe mit Logistik, etc.
Nehmen wir mal an der Gegner will meine Stadt belagern. Er muss ranziehen und aufstellen (d.h. im PBEM Rundenmodus muss er einen FK Angriff auf seine Belagerungswaffen akzeptieren). Ziehe ich bei Pitboss aber eben immer sehr schnell werden es schon zwei. Hat die Belagerungswaffe keine Deckung ist sie dann faktisch schon Kaput und macht kaum noch Schaden (hatten meine FK Einheiten entsprechende Geländebeförderungen, dann sind die Belagerungswaffen sogar schon Kaput und damit tot bevor sie überhaupt feuern konnten).
Was ein Mongole mit seinen Keshiks bei Pitboss durch schnelleres ziehen anrichten kann braucht man eigentlich nicht mehr ausführen.
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Strategieartikel:
Mal sehen, wie Firaxis den Pitboss umsetzt.
Im Civ4-Bereich gibt es umfassende Regeln (z.B. aus dem BF-PB 9), die nach und nach entstanden sind (ähnlich hier dem PBEM-Ehrenkodex). So gibt es eben die Zugreihenfolge in Kriegen, damit nicht derjenige, der 24h vorm PC sitzt, einen unlauteren Vorteil (Erstschlag) hat
Doppelzüge sind im Krieg verboten
Edith: 30 Sekunden zu spät....
Als deutscher Staatsbürger möchte ich sagen, dass die Bewaffnung der Ukraine seit Jahrzehnten die beste Verwendung meiner Steuergelder ist.
Mein einziger Kritikpunkt ist, dass der Westen nicht genug und nicht schnell genug sendet.
Teile dieses Regelwerks mindern dann aber wieder die Geschwindigkeit und man spielt fast wieder so als wäre es ein PBEM. Im normalen MP ist simultanes ziehen brauchbar, denn beide sitzen ja live davor. Aber bei Zeitversetzten ziehen arbeitet es dann in Arbeit aus Fairness zu gewährleisten (gerade beim Civ5 Kampfsystem, ein Regelwerk zu Luftkampf mag ich mir da garnicht vorstellen ).
Da ist mir ein PBEM, dass Zugdiziplin durch Zuguhr und sonst drohende KI Züge ermöglicht lieber (also GMR). Und im großen und ganzen scheint PBEM über das BF Tool ja auch zu funktionieren. Quitten etc. kann man auch mit Pitboss nicht verhindern.
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Ja, find ich auch. Aber das GMR ist also kostenpflichtig? Und wenn man dann mal nicht ziehen kann hat man nen Zug verloren oder wie? Ich finde so ein PBEM über dieses Forum organisiert aber auch nicht schlecht. Ein bisschen Disziplin muss sein, aber wenn mal jemand nicht kann, find ich das auch i.O.
Beim GMR sind pro Account nur 2 spiele kostenfrei. Man könnte jetzt natl. hingehen und mehre Steamaccs eröffnen. Aber die Funktionen die man hat, wenn Civ5 auch auf dem ACC ist kriegt man nur über den einen Account.
Wenn man den Timer ablaufen lässt, dann zieht die KI. Die ist halt nicht wirklich intelligent aber verloren ist der Zug an sich nicht. Im Krieg sollte man es aber wirklich tunlichst sein lassen .
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Simultan zu ziehen ist wirklich das größte Problem an Civ5 MP. In Pitboss wäre es dann das selbe. Es nicht nur entscheidend für ein Spiel, es ist oft auch sehr frustrierend!
Wenn man noch Netzwerklatenz hinzunimmt, so ist manch ein Spiel einfach unspielbar!
So ist zum Beispiel in Civ5 MP mittlerweile die (schlechte) Regel bis zu 1-3 Sec vor dem Ende der Runde zu warten und dann direkt zwei mal nach einander zu ziehen ("Doppelzug"). Wer da nicht mithalten kann, also nicht ebenso so zieht oder schnell reagiert, der hat überhaupt keine Chance zu gewinnen. das Schlimme ist, dass man mit so einem Vorgehen sogar möglich ist jede beliebige Einheit zu töten ohne seine eigene zu riskieren.
Hiergegen hilft auch kein Regelwerk. Hier muss das Spiel im MP anders gestaltet werden! Die einfachste Lösung wäre eben kein simultanes Ziehen zu erlauben - würde aber wieder viel zu viel Zeit kosten.
Es gibt eine Regel die man unter "Freunden" durchsetzen kann. Zum Beispiel im Krieg die Einheiten an der Front nur noch nach einander zu ziehen. Das klappt super, wenn man sich kennt. Wenn das Spiel dies direkt so machen würde, was durchaus machbar wäre, würde es auch wohl weniger Frust über "Doppelzug" geben.
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Simultane Züge können unglaublich viel Spaß machen
Man muss es nur mal hinnehmen können, dass jemand anderes schneller ist
Selbst bei Civ4 war es so ...
Am Besten funktioniert natürlich der Krieg im PBEM, da niemand hier einen Doppelzug ausführen kann.
Funktioniert aber auch im PB einigermaßen gut ... zumindest ist die PB-Form mMn die derzeit beste & schnellste Form zwischen Zeitmanagement, simultanen Zügen und "fairem" Zugverhalten kurz vor dem Krieg bzw. im Krieg
Manchmal verliert man
und manchmal gewinnen die Anderen
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Achtung Spoiler:
Zwischen Civ4 und Civ5 gibt es einen wesentlichen Unterdchied: In civ4 gibt es keine Einheiten mit so einen Hit und Run Bonus wie es in Civ5 gibt und es gibt in Civ4 Stacks, wo die beste Einheit gegen einen bestimmten Angreifer automatisch gewählt wird.
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Unter CIV4 war Pitboss etwas instabil. ZB. Raumschiff überlebte das Spiel nicht, genausowenig wie Sonderzeichen, unter Ubuntu gingen nur 100 Züge, dann schmierte es ab....davon abgesehen, hat es gerne schnell den Netzwerkadapter zugemacht, so dass der Admin oftmals den Server restarten muss. Aus dem Grund habe ich mich damals auch zurückgezogen, zumal mit Borgg dort jemand da war, der das Thema richtig gut im Griff hatte zb. besser wie ich, weil er eine Megamässige Datenleitung hatte.
Bei CIV5 würde ich gerne mein Server dafür sponsern, aber denke der Anfang wird grausam.
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pitboss soll per patch kommen.
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