Ich spiele Grundsätzlich mit XP-Patch - selbst aufm Win98SE-Rechner, weil der es möglich macht per GA zu boomen. Ohne geht das nicht, und für manche Gruppierungen ist Pop-boom ohne GA schlicht nicht möglich.
Ich spiele Grundsätzlich mit XP-Patch - selbst aufm Win98SE-Rechner, weil der es möglich macht per GA zu boomen. Ohne geht das nicht, und für manche Gruppierungen ist Pop-boom ohne GA schlicht nicht möglich.
Ja, das ist der Grund. Ich habe es oben nicht erklärt, weil ich befürchtet habe, manche Leute damit zu verwirren.
@Zulan : wann starten wir?
ich bin vom 29. bis zum 15. August weg
Ehemaliger Civ4-Spieler
Dann staretn wir wohl eher danach, ich bin noch nichtmal zum patchen gekommen
Achtung Spoiler:
Nun, Zulan - was macht das Training? Schon mal 'ne Singularitätsbombe geschmissen? Falls nicht, solltest du das unbedingt mal machen - wird dir gefallen
Achtung Spoiler:
Also ich habs mal angespielt, scheint ja wirklich recht komplex zu sein.
Mit was fuer Regeln spielt man normalerweise? Diese Forschung scheint mir ja wirklich recht komplex zu sein... gibt es da irgendwo einen Techtree? Gibts irgendwo ne Uebersicht ueber die Produktionseigenschaften der Felder?
Achtung Spoiler:
Ich habe so lange nicht gespielt, dass es mich erfreut, das Techtree zu haben
Wenn Zulan noch bis zum 15. August ein bisschen trainiert, und ich nicht, wird das Duell vielleicht ausgeglichen.
@Civs : ich wäre für losen. Habe ja keine Ahnung, welche in MP besser ist
Ehemaliger Civ4-Spieler
Das Spiel unterscheidet sich von Civ vor allem dadurch, daß es im unteren Drittel des Techbaumes entschieden wird. Also, spätestens bei 'Fusion ist's normalerweise gelaufen (wie Civ auch ), nur daß man eben noch weiteres Zeug erforschen kann, statt Zukunftstechs.
Im unteren Teil ist der Techbaum sehr breit, und man muß sich für eine Richtung entscheiden. Mögliche Forschungsziele, die man konsequent angehen kann, wären:
- Umweltökonomie (Aufhebung der Produktionseinschränkungen)
- Industrielle Automation (Raupen bauen)
- Luftmacht (DIE Militärtech in SMAC)
- Stringtheorie (für lange Zeit stärkste Waffe)
Für den Einstieg würde ich dir empfehlen, Ökos oder Pazifisten zu spielen. Die anderen sind auch gut, nur nimm nicht als erstes Morgan oder Yang.
Achtung Spoiler:
Ökos gegen Pazifisten ist ein recht ausgeglichenes Match. Die Spielstärke der Fraktionen hängt stark von den Einstellungen ab. Grosse Karten bevorzugen Builder, kleine Karten und viele Unitypods (Hütten) die Warmonger.
Builder: Zak, Morgan, Lal (Pazifist), Deirdre (Öko)
Warmonger: Santiago, Miriam, Yang
Meiner Meinung nach ist Zak ein bisschen stärker als die anderen Fraktionen. Von Morgan und Miriam sollte man als Anfänger die Finger lassen.
Zu den Techs:
Eher kriegerisch wäre
Centauriökologie -> Planetare Netzwerke -> Nichtlineare Mathematik -> Luftmacht
Friedlicher Aufbau:
Centauriökologie -> Industrielle Automation (Raupen) -> Umweltökonomie
Alternativ der grüne Weg:
Centauriökologie -> Centauriempathie
Stringtheorie forschen ist Quatsch.
Hagen0, würdest du Settings für unseren Duell vorschlagen? damit das Spiel interessant wird.
Danach könnten wir die Fraktionen auswählen
Ehemaliger Civ4-Spieler
Also da muss ich jetzt mal ne dumme Frage stellen:
Ich baue ne Farm auf nen 2-x-x Feld - und das Feld macht immernoch nur 2-x-x, aber mit nem Kringel um den Apfel - was hat das zu bedeuten? Im Handbuch hab ich nix dazu gefunden
Achtung Spoiler:
Am Anfang kann jedes Feld grundsätzlich nur 2-2-2 produzieren, mehr geht nicht. Diese Einschränkung wird später aber aufgehoben. Die benätigten Techs sind Gentrennung, Ökotechnik und Ümweltökonomie.
Es gibt jedoch zwei Ausnahmen: Felder mit einer Bonusressi können die Einschränkung für die jeweilige Ressource auch ohne die betreffende Tech überschreiten. Deshalb ist es schlau, am anfang eine Mine auf ein Mineralienbonusfeld zu setzen, oder eine Farm auf ein Nahrungsbonusfeld. Was auch eine tolle Sache ist: Ein frühes Thermalbohrloch auf einer Energie- oder Mineralienressi (um die frühzeitig zu bauen braucht man aber das Wetterparadigma). Die zweite Ausnahme sind Kondensatoren, auf denen gelten die Nahrungseinschränkungen nicht.
Noch ein Tip: Bau am Anfang nicht zuviele Farmen und solches Zeug. In den meisten Fällen lohnt es sich mehr, einfach Wald zu pflanzen, und in trockenen Gebieten immer. Wald anpflanzen geht sehr schnell, der Wald verbreitet sich von allein, und ein Waldfeld produziert immer 1-2-1 (später im Spiel werden Waldfelder aufgewertet).
Achtung Spoiler:
Danke
Im Handbuch stand bei Wald 1-2-0... Aber das Handbuch hat mir auch nicht gesagt, dass 2-2-2 max ist
Achtung Spoiler: