Nachdem meine letzte Story ja nun auch schon ein paar Jahre her ist, dachte ich mir, ich fang einfach mal wieder eine an. Dabei möchte ich eines der Projekte wieder aufgreifen, die ich mal in einer Umfrage vorgestellt habe. Damals hat Siedler 6 gewonnen, aber die Idee von einem Wizardry-8-Durchgang mit Gastcharakteren schwirrte mir seitdem immer wieder im Kopf rum. Nun ist es also soweit.
Damals lauteten die Bedingungen zur Teilnahme so:
Das möchte ich etwas abändern. Statt einige Kombinationen auszuschließen, lasse ich euch völlig freie Hand bei der Erstellung eines Charakters. Am Ende suche ich mir 5-6 davon raus (je nachdem ob ich meinen eigenen Char sinnvoll in der Gruppe unterkriege oder nicht). Neue Bedingungen für die Gruppe sind also wie folgt:
- Es müssen eine gewisse Anzahl Nahkämpfer vorhanden sein. Das können auch Nahkampfhybride sein.
- Es muss einen Charakter geben, der sich mit Schlössern und Fallen auskennt (Rogue, Bard, Gadgeteer, evtl. Ninja)
- Die Gruppe sollte nicht nur aus Hybriden bestehen.
- Abwechslung ist erwünscht. Jede Klasse und Rasse sollte nach Möglichkeit nur einmal vorkommen.
- Suboptimale Kombinationen sind ausdrücklich erlaubt! Zwar werden hoffnungslose Fälle (wie Echsenbischöfe oder Feenkrieger) vermutlich nicht in der Gruppe landen, aber die Gruppe muss insgesamt nicht perfekt sein.
Um euch die Charaktererstellung etwas zu erleichtern, gibt es jetzt noch ein paar Infos zu den Rassen und Klassen.
Achtung Spoiler:
Die Rassen unterscheiden sich insbesondere durch unterschiedliche Attributwerte und Resistenzen. Manche haben auch spezielle Eigenschaften.
Achtung Spoiler:
Die Klassen bestimmen die zur Auswahl stehenden Fähigkeiten und die Startausrüstung (außer bei Feen). Jede Klasse hat bestimmte Attributvoraussetzungen. Je kleiner die Differenz zwischen Soll (Klasse) und Haben (Rasse), desto mehr Bonuspunkte bleiben zur freien Verteilung auf die Attribute. Bei einigen Kombinationen sind die Differenzen so groß, dass die Bonuspunkte ins Negative fallen. Aber auch solche Charaktere sind (theoretisch) spielbar.
Grundsätzlich werden die Klassen in 4 Gruppen unterteilt, die sich durch die Erfahrung, die zum Leveln benötigt wird, unterscheiden.
- Gruppe 1 sind die Nichtmagier. Sie brauchen die wenigste Erfahrung für den Stufenaufstieg. Die Gruppe umfasst Fighter, Rogue, Bard und Gadgeteer.
- Gruppe 2 sind Magierspezialisten. Sie lernen Zauber aus jeweils einem der 4 Zauberbücher. Hier finden sich Alchemist (Alchemy), Psionic (Psionics), Priest (Divinity) und Mage (Wizardry).
- Gruppe 3 sind Kämpfer-Magier-Hybriden. Sie lernen ab Erfahrungsstufe 5 Zauber aus je einem Zauberbuch. Hierzu gehören Lord und Valkyrie (Divinity), Ranger und Ninja (Alchemy), Samurai (Wizardry) und Monk (Psionics).
- Gruppe 4 enthält nur den Bishop. Er steigt am Langsamsten im Level auf, kann dafür aber Zauber aus allen 4 Zauberbüchern lernen.
Je nachdem, wie viele Teilnehmer sich finden, geht es dann im Laufe der Woche los.
Edit: Aktueller Pool: Endgültige Gruppe in Rot.
Gruppe Untergruppe Charakter Kämpfer (2 Plätze) Kämpfer Louis XV. (Mook Fighter) Tschung (Human Fighter) Priesterhybride Paidos (Dracon Lord) Diesel (Human Lord) Schweinepriester (Dwarf Valkyrie) Andere Hybride Thalionrog (Rawulf Monk) Schlüsseldienst (1 Platz) Alle theindless (Faerie Ninja) Calis (Hobbit Gadgeteer) Olbaid (Elf Bard) Magie und Fernkampf (3 Plätze) Magier Merethys (Rawulf Mage) Oddys (Faerie Mage) Psioniker Rince Wind (Felpurr Psionic) Alchemisten Sarellion (Dwarf Alchemist) Priester Bischöfe Ennos (Human Bishop) Fernkämpfer