Verstehe nicht, wieso keine Sandwich-Zugreihenfolge möglich sein soll? Ist für die Beteiligten blöd, klar, aber na und?
Verstehe nicht, wieso keine Sandwich-Zugreihenfolge möglich sein soll? Ist für die Beteiligten blöd, klar, aber na und?
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Hier stand Mist...
Damit kann er eine Kriegserklärung nur eine einzige Runde verhindern, nämlich in der Runde, in der er als letzter zieht. In der nächsten zieht er dann als erstes, so dass ihm der Krieg erklärt werden kann. Dass er dann einen Doppelzug gemacht hat, ist völlig irrelevant. Der Angegriffene darf vor dem Angriff immer einen Doppelzug machen, nur der Angreifer nicht.
Eigentlich beantwortet deine Aussage schon dein "na und?"!
Manche kommen kaum mit einen 48Std. Timer zurecht. Bei einen 3 Parteienkrieg schrumpft das auf ein Zeitfenster je Partei von 18 Std.
Es gibt Leute die schlafen auch mal und müssen ab und zu mal arbeiten ... da wird die Wahl schon eng.
Es gibt bestimmt Spielsituationen in denen es sich nicht ändern lässt, aber freiwillig in so einen absehbaren Engpass zu manövrieren ist nicht sinnvoll.
Komischerweise machen es dann Spieler, die schon auch mal 18Std. "inGame Runde" verbracht haben![]()
Beispiel: 3 Parteien A, B und C:
Partei A ist mit Partei B im Krieg.
Partei C liegt genau zwischen Partei A und B.
Partei B möchte keinen Frieden.
Krieg von Partei A gegen Partei C möglich.
Partei C kann einen Krieg durch Doppelzüge blockieren, da Partei A in einer festen Reihenfolge ziehen muss und keine Doppelzüge machen darf.
Gut, besser, BASE. BASE ist eine Modifikation für Civilization IV: Beyond the Sword, die wie eine größere Erweiterung nah am Originalspiel verbleiben soll.
Naja, unbequem ist das schon... aber unmöglich? Denn müssen die Spieler sich halt einigen, wer wann zieht, bzw. die Zugreihenfolge umkehren, das sollte ja nicht menschenunmöglich sein mit etwas gutem Willen.
Wenn Partei A im Krieg gegen B Erstzieher ist: C als Zweitzieher den Krieg erklären. Unschön, aber möglich. Kein Schiriproblem.
Wenn Partei A im Krieg gegen B Zweitzieher ist: Einfach zwei Runden lang als letzter die Runde beenden, Timer ausreizen bzw. um Verlängerung bitten. Unschön, aber möglich. Kein Schiriproblem.
Klar, dass das beides nicht toll ist, und ich find's ja auch gut, dass Du Dich als Schiri da einbringst, aber ist das nicht letzten Endes ein reines Koordinationsproblem zwischen den Spielern? Irgendwas verhindern kann C durch sein Zugverhalten jedenfalls nicht, allenfalls eine bestimmte Zugreihenfolge erzwingen, die nerven kann. Das ist dann evtl. unsportlich, aber nicht regelwidrig.
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
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PB 77 - Die Zeit der streitenden Reiche - aktuell
PB 74 - Der BASE-Gott des Gemetzels - Sieg
Gott gegen Brain - Es kann nur einen geben!
Gott ist das langweilig oder Tokuwagas letztes Gefecht
[2.4A] mit kleinen Schritten gegen die Götter oder Xena im ewigen Eis
[2.3] Civ Trek (The Brain Generation) - Der skrupellose Gott
[1.6] Brain in “Gottheit ist nicht genug“
[BASE] Bibelgeschichte ala Brain
Unter Göttern[BTS 3.17]
Ich bin selbst nach dem 5ten mal lesen noch verwirrt.
Soll halt einfach Partei A der Partei C sagen das nächste Runde Krieg herrscht und man sich auf eine Zugreihenfolge einigen. Von nen Überaschungsangriff kann wohl eh keine Rede mehr sein.
... bei "mit guten Willen" würde es nicht soweit kommen oder?
Alles was in Zukunft möglich ist oder nicht sollte man nicht in eine aktuelle Bewertung einfließen lassen. Falls sowas dann doch eintrifft, muss man erst dann regeln.Partei C liegt genau zwischen Partei A und B.
Krieg von Partei A gegen Partei C möglich.
Noch mal:
Partei A und B sind im Krieg.
Partei C macht immer Doppelzüge.
Die möglichen Kriegskonstellationen bei Kriegserklärung zwischen A und C wechselt jede Runde zwischen Erstzieher A - Zweitzieher C und Erstzieher C - Zweitzieher A.
Damit A C Krieg erklären kann und keinen Doppelzug macht, dürfte entweder C keinen Doppelzug machen oder A wartet so lange bis C gezogen hat.
Nur macht C immer Doppelzüge und A kann nicht auf den Zug von C warten, weil er ja noch im Krieg mit B ist.
Ohne einen Doppelzug ist A nicht in der Lage C Krieg zu erklären.
Geändert von rucivfan (09. Mai 2017 um 13:37 Uhr)
Gut, besser, BASE. BASE ist eine Modifikation für Civilization IV: Beyond the Sword, die wie eine größere Erweiterung nah am Originalspiel verbleiben soll.
Wieso soll er nicht warten können? Entweder er ist eh Zweizieher und kann in den Runden in den C im Rundenwechsel davor einen Doppelzug gemacht hat als Zweizieher den Krieg erklären. Dass er in der Vorrunde Erstzieher war spielt keine Rolle, da er keinen Doppelzug gemacht hat sondern nur der Verteidiger. Der darf das aber vor der Kriegserklärung, da ja nur der Angreifer in der Runde der Kriegserklärung die Zugreihenfolge einhalten muss.
Das lässt aber eine Eröffnung durch A immer noch zu, limitiert höchstens die Runden in er es machen kann auf die Runden in der C schon gezogen hat. Besser ist hier eine Absprache zwischen den drei Beteiligten über eine Zugreihenfolge in den nächsten x Runden. Der Grund spielt keine Rolle und muss nicht genannt werden, auch wenn sich eventuell aus der Spielsituation sich dies ergibt. Timer-Spiele sind leider immer unschön und verderben den Mitspielern den Spielspass, insbesondere wenn Runden nicht beendet werden.
Praktisch kennen wir alle die Situation der Zweitziehervorteile als Angreifer oder besser gesagt: der Erstziehernachteil als Verteidiger ... da brauchen wir nicht um den heißen Brei reden. Das macht A genau so bewusst, wie C mit den Timerspielchen.
Es gibt keine Unschuldigen, nur verschiedene Standpunkte
Edit: B ist natürlich unschuldig![]()