Rule of Cool
Storm Kings Thunder war zwar keine sonderlich gute Kampagne und der DM hat einiges ausgelassen was eh nur filler war, aber mit meinem Barbar auf die Riesen zu klettern und sie so zu bekämpfen hat sehr viel Spaß gemacht.
Rule of Cool
Storm Kings Thunder war zwar keine sonderlich gute Kampagne und der DM hat einiges ausgelassen was eh nur filler war, aber mit meinem Barbar auf die Riesen zu klettern und sie so zu bekämpfen hat sehr viel Spaß gemacht.
Ich habe aktuell auch zwei Gruppen. Eine Tischrunde, alle zwei Wochen, die spielt DSA5. Das System ist noch genauso schlimm wie damals in der ersten Edition, aber es ist eben am einfachsten, Spieler im Umkreis zu finden (wenn man nicht in einer Großstadt lebt).
Dann habe ich noch eine Online-Runde, da machen wir alles mögliche. Lange Zeit "Broken Compass" und aktuell jetzt D&D 5e Midgard/Mythgart. Das ist tatsächlich eine extrem coole Gruppe, die viel Wert auf Charakterentwicklung und "play to find out" legt. Mit Teilen der Gruppe habe ich unlängst auf einer Con auch zum ersten Mal "City of Mist" gespielt, das hat mir richtig gut gefallen und würde ich gerne nochmal spielen. Hab mir auch direkt sämtliche Bücher geholt.
Achso, falls hier jemand noch DSA spielt: Die Tage ist das Levthan-Vademecum erschienen, das stammt von einem langjährigen Forenmitglied. *hust*
Civ6-Storys
Mansa Musa reist nach Cổ Loa - Civ 6 PBC 29 (Vietnam)
Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten - Civ 6 PBC 6 (Korea)
Wikinger im Spiegeluniversum - Civ 6 PBEM 42 (Norwegen)
Louis, Gangnam Style - Civ 6 PBEM 36 (Korea)
Louis' Storys die vielleicht mal wieder aufgenommen werden:
[Wizardry 8] Balgerei um die Rote Laterne
[CK2] Anfänger Louis führt Abyssinien
Verstand op nul, frituur op 180.
Habe seit kurzem auch eine Runde über die Arbeit (als Spieler )
Zuerst eine kurze Episode Tunnels & Trolls und nachdem das in einem partywipe geendet hat spielen wir jetzt Lamentations of the Flame Princess und da ein Abenteuer in Deutschland im 30 Jährigen Krieg ..
[HoI2:DD]Die Welt in Grau: Ein Welteroberungsversuch mit Deutschland [HoI2:DD]Kanada 1931 - Für das Commonwealth
[Vic:R]Es war sehr schön, es hat mich sehr gefreut [Vic:R]Krakau - Ruhm oder Untergang [EU3:DW]Byzanz - Imperium Sine Fine
[EU3:DW]Norwegen - Nur Fisch im Norden Long Live the Queen [HoI:DH]KR - Der Zorn des Khan
[EAW]Russland im ersten Weltkrieg [EU4]V&F - Großmachtsträume in San Marino
[Root] - Chaos im Wald
Mörkbork
Hatte viel Spaß es als one-shot zu leiten.
Ich habe mir das Buch gekauft, weil ich das Design großartig finde.
Wir haben es über roll20 gespielt.
Eisdecke ist einfach der beste Zauber!
Der letzte Auftrag meiner Gruppe war es, einen Lieferwagen auf einer Rheinbrücke abzufangen. Auf den jeweiligen Seiten war Eskorte, es sollte also eher leise zugehen.
Meine Spieler:innen haben zwei Spiel-Abende nur mit Planung verbracht, es war total entspannt für mich, einfach zurücklehnen und ab und zu mal "nee nee" murmeln.
Eisdecke wurde auch eingesetzt, dazu ein Geist mit der Unfall-Kraft, dann Park-Krallen angebracht um die Flucht zu verhindern und die Ladung auf ein Schiff verbracht.
Lief alles wie geplant und ziemlich sauber, nur der Schamane hat vergessen, seine Signatur zu reinigen.
Ich hab ihn dann später kurz mit ins Separée genommen: Ein kleines Mädchen steht neben Dir und fragt Dich "oh kannst Du Eisdecke?"
Der Spieler ist etwas eitel und war gebauchpinselt, wie ich es gehofft hatte, und sagte spontan ja.
Das war der Geist, den die Opposition auf die Suche nach der magischen Signatur geschickt hat - verschwindet direkt wieder.
Spieler kommt zurück in den Gruppenchannel: "Äh Leute, ich glaube ich habe gerade was dummes gemacht"
Aktuell: [18] - Bringt die Pfeffersäcke über Land - Deutschland CPL
Letzte Stories: PBC 6 - Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten, PBC 7 - Arabische Piraten auf allen sieben Weltmeeren , PBEM 42 Koggen und Kanonen, PBEM 39 Savoir Vivre für die Alliierten , PBEM 24: Der Große Vaterländische Krieg, PBEM 18: Nobody Expects The Spanish Hamburger
Geister sind das Beste an Shadowrun. Die Trollschamanin in meiner Gruppe beschwört viel und gern, meistens Geister des Menschen. Das sind bei mir dann immer Figuren aus unterschiedlichen Zeitpunkten der Hamburger Stadtgeschichte - keine Prominenten, sondern so Typen wie "Hafenstraße-Punkerin aus den 1980ern", "Dünkelhafter Pfeffersack aus dem Fin de Siècle (mit Familie und Dienerschaft)", "Lutheranischer Pfarrer aus dem 16. Jahrhundert", "1920er-Arbeiterkind aus dem Gängeviertel in Knickerbockers und Ballonmütze", und natürlich der unvermeidliche gelegentliche Vitalienbruder.
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Geist des Menschen beschwören, der wirkt Reflexe Steigern und hält es aufrecht... einer von ~3 Diensten.
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
Ich finde es unnötig kompliziert. Warum muss ich Zauber lernen, Zauberslots erlernen und dann noch auswählen welche Zauber ich wirken darf? Warum stehen einem Magier, einem Meister des Arkanen, nicht alle Zauber zur Auswahl? Es ist einfach extrem unintuitiv und ein richtig großer Stolperstein für neue Spieler. Dazu muss man noch verschiedene Ressourcen dabei haben um manche Zauber zu wirken, für manche braucht man es dann doch nicht. Alles unnötiger Ballast wenn du mich fragst.
Dazu noch dieses total seltsame System bei dem man neue Zauberstufen auf völlig willkürlichen und immer verschiedenen Leveln (je nach Klasse) bekommt. Total undurchsichtig. Die Zauberlisten sind auch nicht gerade Sinnvoll, im PHB sind 5 Seiten an sowas verschwendet.
Die Zauber selbst sind dagegen eigentlich immer mit sehr guten Ideen versehen, auch wenn sie manchmal zu einschränkend ist und manchmal zu sehr über das Ziel hinaus schießen. Balancing ist da nicht perfekt, aber gut genug mMn.
Da ist mir sogar ein DSA-System lieber, bei dem man halt Zauberpunkte hat mit denen man dann Zauber wirken kann. Ist aber auch nicht unbedingt das Gelbe vom Ei, bzw das bringt halt ganz andere Probleme mit sich.
Am besten gefällt mir bisher das System aus Der Schatten des Dämonenfürsten. Zauber sind hier einfacher und direkter zu erlernen, die Zauber selbst sind aber oft ähnlich zu D&D. Jeder Charakter hat einen Wert 'Macht'. Je höher deine Macht, desto höhere Zauber kannst du erlernen. Und zwar 1:1, also mit Macht 2 kann ich Zauber des Grads 2 erlernen usw. Dazu gibt es eine einzelne kleine Tabelle in der steht wie oft man Zauber wirken kann. Also zB wenn du Macht 1 hast, kannst du jeden dir bekannten Zauber der Stufe 0 2x pro Tag wirken und jeden dir bekannten Zauber der Stufe 1 jeweils 1x pro Tag. Fertig, und das ganze ist wirklich kein Problem beim Balancing.
Danke für den Input.
Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.