Seite 7 von 18 ErsteErste ... 3456789101117 ... LetzteLetzte
Ergebnis 91 bis 105 von 269

Thema: 91 Immortality

  1. #91

  2. #92
    Keltenführer Avatar von Dullland
    Registriert seit
    27.11.07
    Beiträge
    9.477
    Zitat Zitat von HeymlicH Beitrag anzeigen
    Ein Glück, dass das bisher nur Krieger sind
    Ja, das wird mit Barbäxten bestimmt ausgeglichener


    Habe einen Speer und eine Axt bis auf einen angebaut. Fertig gebaut wird aber erst wenn die Einheiten benötigt werden, denn, eine Armee ist teuer in diesem PB.
    Bild

    Leider zählen auch BTs und Siedler als "Einheiten".


    Zurück zur Barb-Invasion.
    Der Barbkrieger greift die Einheit an, bei der er größere Erfolgschancen sieht (machen die das immer so? )
    Aber mein Speerkämpfer musste nicht einen Treffer einstecken.
    Bild


    Dazu gibt es sogar noch ein Ereignis: der Speer wird repariert und erhält noch einen EP oben drauf
    Bild

    Und mit Erforschung von Tierzucht werden Pferde aufgedeckt, nur halt nicht bei mir
    Bild

    So viel zum Thema Stadtgründungen mit der Erforschung solcher Techs zu timen.

    Diese Posi im Osten reiht sich in die Liste "gute Stadtpositionen" ein.

    Im Nordwesten lerne ich Picadilly kennen.
    Bild

    Da tut sich ein weiterer guter Spot auf.
    Demnächst sind sowieso 2 Siedler geplant und dann muss ich mich zwischen den 4 Positionen entscheiden: Elestadt, Maisstadt bei der HS, Flussstadt oder Pferdestadt ? Was würdet ihr machen ?

    Nach Tierzucht kommen in die engere Wahl Mystik (Monument, eventuell SH) oder Schrift. Mystik dauert (derzeit) 9r, Schrift 15r.
    Schrift wäre halt gut um (auch) mit Wissis zu forschen (nach 2 weiteren Städten bin ich vermutlich Pleite ), außerdem plane ich einen Mathebulb um schnell zu Währung zu kommen. Das dürfte auch der Vorteil von CHM zu nicht-CHM sein, da die nicht-CHM wohl Monarchie benötigen. Es sei denn, die haben viel mehr Luxusressourcen als ich.
    Offene Grenzen mit einem Nachbarn der mehrere Städte hat, zum Beispiel Hubabl oder Picadilly, wäre auch fein.

    Mystik oder Schrift ?
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
    Dulland :irre:
    Die creme de la creme des Welttennis versammelt sich.
    Meine civ4 - MP-Storys
    16 - "Der größte aller Deutschen" - abgegeben - Nachfolger gewinnt per Raumschiffsieg
    BF1 - Die Sphinx und der Nil - Dullland wird Pharao - Sieg durch Apo-Abstimmung
    22 - Geheiligtes Byzanz - Favoritenraumschiffsieg mit topas
    27 - Indiens Aufstieg zur Weltmacht - Platz 3 hinter Dönerland und Tibet

  3. #93
    Registrierter Benutzer Avatar von ThomasBX
    Registriert seit
    02.11.08
    Beiträge
    4.428
    Ich tendiere zur Elefantenstadt. Zufriedenheitsressourcen sind recht selten, und die Möglichkeit auf Eles ist auch toll, oder spielt ihr ohne Kriegselefanten?

  4. #94
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
    Registriert seit
    15.05.01
    Beiträge
    18.735
    Ich finde die Elefantenstadt stark, die würde ich nicht weglassen.

    Pferde wären nett, aber die Stadt 7 der Pferde hat wenig Potenzial. Du könntest jedoch eine Gründung 3 oder sogar 6 vom Zucker in Betracht ziehen. Letzteres braucht halt die 2. KE für die Pferde - sollte also etwa rechtzeitig für Ritter kommen

  5. #95
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
    Registriert seit
    20.05.06
    Ort
    Ruhrstadt
    Beiträge
    18.183
    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    - Elefanten vorhanden, aber bauen verboten
    .
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  6. #96
    Keltenführer Avatar von Dullland
    Registriert seit
    27.11.07
    Beiträge
    9.477
    Ja, die Ele-Stadt ist nett, aber da ist auch ein netter Spot.
    Bild

    Pica hat bereits 5 Städte. Wie schnell er sich eine sechste leisten kann?

    Training für meine Einheiten:
    Bild


    Bald 3fach-Wald-Beförderung
    Und SH geht weg:
    Bild

    Noch mehr deutsche Grenzen.
    Aber das Funkelnde im Wald dürfte Pica noch nicht entdeckt haben.
    Bild

    Glaube, die Elestadt muss weiter warten
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
    Dulland :irre:
    Die creme de la creme des Welttennis versammelt sich.
    Meine civ4 - MP-Storys
    16 - "Der größte aller Deutschen" - abgegeben - Nachfolger gewinnt per Raumschiffsieg
    BF1 - Die Sphinx und der Nil - Dullland wird Pharao - Sieg durch Apo-Abstimmung
    22 - Geheiligtes Byzanz - Favoritenraumschiffsieg mit topas
    27 - Indiens Aufstieg zur Weltmacht - Platz 3 hinter Dönerland und Tibet

  7. #97
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    31.03.12
    Beiträge
    2.988
    So wie das aussieht hat die Dia-stadt absolute Priorität, peitschst du in Persepolis einen Siedler?
    PB 89 - Sieger der Herzen https://www.civforum.de/showthread.p...-mit-Per%FCcke
    Real Life Story - Mein Leben als Imker https://www.civforum.de/showthread.p...eben-der-Biene

    Carlsen rocks!

  8. #98

  9. #99

  10. #100
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
    Registriert seit
    15.05.01
    Beiträge
    18.735
    Im Prinzip könnte man eine Stadt mit Dias und Eles 8 vom Wild setzen. Nur wenn Picca dann zwischen Kuh und Dias gründet, sind letztere weg.

  11. #101
    Keltenführer Avatar von Dullland
    Registriert seit
    27.11.07
    Beiträge
    9.477
    Zitat Zitat von Ilja Beitrag anzeigen
    So wie das aussieht hat die Dia-stadt absolute Priorität, peitschst du in Persepolis einen Siedler?
    Bild
    2 Siedler sind in Bau. Susa hat einen BT fertig gestellt und holzt in einen Siedler. Dauert insgesamt nur 5r. Auf die Grünhütte musste leider verzichtet werden.
    Die HS baut auch einen Siedler. Da kommt auch ein Waldertrag rein. Weiter weiß ich noch nicht

    Auch im Bild: ein Civnoob Krieger. Nun kenn ich alle (besser gesagt, viele kennen mich bzw. meine Grenzen) bis auf JP.

    Zitat Zitat von Hagen0 Beitrag anzeigen
    Dias sind der Hauptgewinn auf so einer Karte.
    Ja, komisch, dass jeder 2. Spot besser ist, als die HS. Die HS hat ja nicht mal einen Hügel, was Bürokratie abschwächt.

    Zitat Zitat von Empirate Beitrag anzeigen
    Dias, Elefanten, CHA... Dein Happycap wird doppelt so hoch sein wie das Deiner Nachbarn!

    Bestärkt mich einen Mathe-Bulb zu machen. Eröffnet später die Option Währung oder Bauwesen

    Zitat Zitat von HeymlicH Beitrag anzeigen
    Im Prinzip könnte man eine Stadt mit Dias und Eles 8 vom Wild setzen. Nur wenn Picca dann zwischen Kuh und Dias gründet, sind letztere weg.

    Am sichersten vor Kulturdruck sind die Ressourcen im ersten Ring. Warum jetzt damit aufhören?


    Picadilly hat seine gesamte Spio in mich gesteckt. Über Pica würde ich auch gerne mehr wissen. Aber da ich schon weit mit Spio in Flunky/Xist (die haben auch ihre volle Spio in mich investiert) war, hab ich bis zur Demo-Einsicht weiter investiert.

    Hier die Graphen:

    Bild

    Bild

    Bild

    Bild

    Würde meinen, nicht gerade berauschend.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
    Dulland :irre:
    Die creme de la creme des Welttennis versammelt sich.
    Meine civ4 - MP-Storys
    16 - "Der größte aller Deutschen" - abgegeben - Nachfolger gewinnt per Raumschiffsieg
    BF1 - Die Sphinx und der Nil - Dullland wird Pharao - Sieg durch Apo-Abstimmung
    22 - Geheiligtes Byzanz - Favoritenraumschiffsieg mit topas
    27 - Indiens Aufstieg zur Weltmacht - Platz 3 hinter Dönerland und Tibet

  12. #102
    Keltenführer Avatar von Dullland
    Registriert seit
    27.11.07
    Beiträge
    9.477
    Vorbereitung zur Stadtgründung laufen.
    Ein Krieger leuchtet die Gegend aus
    Bild


    Voilà
    Bild

    Bild

    Aber nicht gleich gierig die Diamantenmine bauen, zuerst wird Wild ausgebaut.
    Bild

    Nun ist es soweit, die erste Barb-Axt überschreitet die Grenze.
    Bild


    In der Nähe hab ich weit und breit keine Axt meiner riesigen Axtarmee (=2 Äxte)

    Deshalb muss ein Speerkämpfer die Landesverteidigung übernehmen.


    Außerdem wurde die Forschung auf gedreht.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
    Dulland :irre:
    Die creme de la creme des Welttennis versammelt sich.
    Meine civ4 - MP-Storys
    16 - "Der größte aller Deutschen" - abgegeben - Nachfolger gewinnt per Raumschiffsieg
    BF1 - Die Sphinx und der Nil - Dullland wird Pharao - Sieg durch Apo-Abstimmung
    22 - Geheiligtes Byzanz - Favoritenraumschiffsieg mit topas
    27 - Indiens Aufstieg zur Weltmacht - Platz 3 hinter Dönerland und Tibet

  13. #103
    Registrierter Benutzer Avatar von TeeRohr
    Registriert seit
    01.03.08
    Ort
    Münchner Outskirts
    Beiträge
    18.856
    Ich wollte mich grad fragen wieso zum Henker du mit dem Speer aus der Stadt ziehst, aber der ist ja Wald 2.

    Das müssten dann ja 125% Bonus sein, oder? In der Stadt wären es, wenn er 25% Verschanzungsbonus hatte, ja nur 90% gewesen. Vorausgesetzt er greift an. Die Stadt ist ja nun leer.

  14. #104
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
    Registriert seit
    01.04.12
    Ort
    Das grüne Herz Deutschlands
    Beiträge
    11.945
    Nein, da steht noch ein Bogi drin.

  15. #105
    Registrierter Benutzer Avatar von TeeRohr
    Registriert seit
    01.03.08
    Ort
    Münchner Outskirts
    Beiträge
    18.856
    Ahhhh! Ja dann...

Seite 7 von 18 ErsteErste ... 3456789101117 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •