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Thema: 91 - Flunky und xist10 reisen mit Shaka in ein unbekanntes Land

  1. #301
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    Zum schenken fehlen jedenfalls noch OG. Ich wart erstmal ab, da ist ja nix in der Nähe.

  2. #302
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    Brauchen wir noch einen BT ?
    Ich denke, entweder hat HeymlicH recht oder TR ist gleich Tod und hofft, dass wir dann GT rausnehmen.
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  3. #303
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    Blöde Regel bezüglich Doppelzügen.

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    Ich weiche via 9-9 aus.
    Sieht ganz so aus, als ob die Richtung für uns erstmal Hinterland ist.

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    Der Krieger hat gegen den Barb gewonnen

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    4 Krieger bei der barbstadt. Erstmal die Axt trainieren ?
    Und es sieht ganz so aus, als ob TR auf gut Glück eine Stadt gründen will. Ich habe den krieger mal auf 9 gezogen, um eventuell die Möglichkeit zu haben, nächste Runde den Siedler abzufangen, wenn der "blöd" zieht.

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    Genauso findet die Axt 2 BT an der Grenze.

    Wollen wir (wenn möglich) unsere BT-Sorgen vorerst lösen ?

    Ich bin dann schnell nach beenden der Runde raus
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  4. #304
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    Ja, wenn er die schenkt, nehmen wir sie.

    Nach TRs Zug dürften wir angreifen?

  5. #305
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    Wenn er den Zug beendet hat. Wobei wir jetzt wohl warten müssten, bis TR gezogen hat. Wir haben die Runde ja leider las letzter beendet.
    Und wen wir schon Krieg führen, können wir die eine Axt ja dann auch mal vor die HS bewegen. Wenn wir abstauben können...
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  6. #306
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    Genau, wir warten auf seinen Zug und gehen dann rein. Wenn die BT noch da stehen, kann ich das nur als Geschenk werten.

  7. #307
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    Kurze Frage: Wir können eigentlich immer als Zweitzieher den Krieg erklären, oder ?
    Wäre es dann unsportlich, nochmal reinzuschauen um TR dazu zu verleiten, dass die Axt diese Runde schon bewegt wurde ?
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  8. #308
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    Keine Ahnung, lass das sauber machen. Der wird eh schon frustriert sein wegen was auch immer da schiefgelaufen ist.

  9. #309
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    Die Nordaxt würd ich erst übern Fluss ziehen und von dort Krieger verkloppen. Die Stadt soll mal schön das 2-Feld belegen können und wachsen.

  10. #310
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    Also... zumindest der Siedler ist weitergezogen. Dann brauchen wir den BT in Ulundi wohl nicht mehr so dringend.

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    GT steht hier mit ner Axt und erklärt gleichzeitig Picca den Krieg. Der Mann hat was vor.
    Soll ich gleich wieder Frieden anbieten? Ist vermutlich blöd mit dem Siedler im Osten? Waffenruhe hab ich aber angeboten, um Richtung Heimat teleportiert zu werden.

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    Jespers Graphen sind weg, ich hab die Spio 2/2 auf ihn und GT gelegt. Jesper kennt Picca und hat dort noch keine Spio investiert. Unwahrscheinlich, dass er da was vergessen hat.

    Unsere ersten Plätze in und sind nur noch geteilt. Vermutlich siedelt sich grad noch jemand pleite.

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    Wenn der BT nicht mehr dringend ist, trotzdem die Axt Pop2 peitschen? 5 BT sind besser als 4 und Hütten gibt's genug zu bauen?

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  11. #311
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    Ich würde vor allem eine Umkehr der Zugreihenfolge noch anbieten. GT zieht vor TR
    Ansonsten klar, lieber Axt Nr. 3 als BT Nr 6.
    Den Siedler würde ich so oder so mit dem Krieger folgen.

    Ist Piccadilly nicht der nördliche Nachbar von Empirate und damit wohl auch neben GT ?
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  12. #312
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    Also der Plan in Ulundi war, die Axt (#3) zu peitschen und damit BT #5 fertigzustellen.

  13. #313

  14. #314
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    Ops, da bin ich wohl noch PB89 geschädigt. GT hat dieses unschöne Russenrot.
    Aber auch wenn wir nur 2 BT selbst gebaut haben, würde ich erst versuchen zu verhindern, dass unsere Nachbarn zu leichtes Spiel beim Stromablesen haben.
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  15. #315
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    Du hast die Axt gepeitscht, richtig?

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