Verstehe dich da komplett. Ich finde den "Kniff", einen Charakter, mit dem man wirklich null Geschichte oder Verbindung hat, direkt am Anfang sterben zu lassen, auch total ausgelutscht und kann dieser emotionalen Manipulation auch nichts mehr abgewinnen. Das ist echt ein billiger Trick und bei mir hauen Charaktertode von Figuren, die mir schon was bedeuten, weil ich schon zeit mit ihnen verbracht habe, viel stärker rein.



Zitieren
es ist jetzt nicht schlecht, vor allem die Musik ist oft richtig gut, aber das Kampfsystem leidet unter dem Real-Time Mechanismen weils nur um die Timings geht bzw. ums Stendal One shotten




