Krass. Wir sind bereits bei deutschen Billionen (englischen Trillion!).
Krass. Wir sind bereits bei deutschen Billionen (englischen Trillion!).
Das Spiel ist ja schon ein paar Jahre alt. Und es gibt einen Karteneditor und Mods, wo Leute natürlich gerne die Settings so ändern, dass besonders krasse Massen kommen, mehr als in der Kampagne oder auf einer zufälligen Survival-Karte möglich wären. Afaik gibt es ein Limit, wie viele Kills pro Karte zählen, 100k oder so.
Das wurde besser geprüft als die Rechtsextremen in Deutschland.
That's why I am here: Mein Mod
Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude
Die aktuelle Story zum Mod:
Die Vereinigten Staaten von Amerika
Alte Stories zu alten Versionen:
Alte Storys
Oh, stimmt. Menschheit sind ja Milliarden und nicht Billionen.
Das wurde besser geprüft als die Rechtsextremen in Deutschland.
Es reicht sehr knapp, um den Mutanten zu töten. In diesem Bild
habe ich keine andere Wahl, als mit den Snipern weiter auf den Mutanten draufzuhalten. Wenn der Mutant die nächsten Sekunden überlebt, fängt der an zu regenerieren und dann habe ich keine Chance. Das bedeutet natürlich, dass die Harpien alle Sniper in der Gegend zerfleischen werden. Und ich muss mit dem Ranger nochmal nach links laufen, um ein paar abzulenken. Ich muss noch ungefähr 10 Sekunden erkaufen, bis die Hauptarmee eintrifft. Die ist nicht unbesiegbar, irgendwas um die 30-40 Sniper sind es, aber wahrscheinlich genug um die Harpien für den Moment abzuschießen.
Etwas später sieht es so aus:
Die Sniper sind so gut wie aufgerieben. Die beiden links sollen nach links laufen, der Umweg ist mehr wert als ein Schuss, den sie noch abgeben könnten. Ach ja, und wenn der Ranger stirbt, verliere ich sicher. Beim Kiten von Harpien muss man ja vorsichtig sein - die sind deutlich schneller als ich, und ich darf in dem Moment, wo sie mich erreichen, keine Kurve laufen. Deshalb ein bisschen vorausschauend kiten. Es sind auch noch ein paar Venom dabei, den Schüssen muss man auch noch ausweichen. Damit es auch ja nicht zu leicht wird.
Das wurde besser geprüft als die Rechtsextremen in Deutschland.
Die Hauptarmee ist unterwegs. 35 Sniper laufen durch die Kolonie.
Ein Voraustrupp von 13, dann der Rest. Die habe ich von oben abgezogen, als nach und nach klar wurde, dass die Welle unter Kontrolle ist.
Im Süden sieht es nach wie vor brenzlig aus.
Links sollen die Sniper einfach noch ein paar Schritte laufen für ein paar Sekunden Zeitgewinn. In der Mitte ist es nur eine Harpie (die anderen werden durch die Palisade verzögert), und ich habe hinter den Toren noch ein-zwei frisch-gebaute Sniper, das reicht hoffentlich. Und rechts, naja, also ein bisschen Adrenalin wird der Ranger wohl haben gerade.
Ich baue links Holzmauern.
Harpien können da rüberspringen, und dann fallen die Ballisten. Ich hoffe, der Voraustrupp schafft die Harpien. Ich schicke den auf diese Seite.
Das wurde besser geprüft als die Rechtsextremen in Deutschland.
Die nächsten paar Tage sind sehr präzises Micro. Stellt euch vor, dass ich immer nur ungefähr eine halbe Sekunde die Pause aufhebe und mich jedes Mal neu orientiere. Normalerweise ist es entspannter, aber ich habe halt diesen Fehler gemacht und der ist noch nicht ausgebügelt. Es ist auch immer noch nicht klar, ob ich das überstehe. (Also, jetzt, während ich das schreibe, ist es klar. Ich habe weit genug weitergespielt, um es zu wissen).
Die Harpien glitchen am Zaun.
Selten, aber gelegentlich passiert das. Wenn man den richtigen Winkel trifft und mehrere Harpien gleichzeitig über dasselbe Feld eines Zauns springen wollen, drängeln sie sich gegenseitig so, dass keine rüberkommt. Viel Spaß, die Situation gezielt zu erzeugen - aber wenn es denn mal passiert, ist es nett. Das ist nicht wirklich eine stabile Sache, sondern kann jederzeit kippen. Wenn ich mit den Snipern näher komme, wird der Glitch sicher sofort enden.
Für den Moment lasse ich die Sniper mal innerhalb des inneren Zauns und warte, dass die Ballisten fertig werden und die Sniper ankommen. Der Plan ist, wenn die Ballisten fast fertig sind, gehe ich voran und kann hoffentlich gleichzeitig mit Snipern und Ballisten kämpfen.
Der Ranger rennt weiterhin um sein Leben.
Rückblickend hätte ich es mir etwas leichter machen können, indem ich den Ranger einfach opfere. So weit von der Frontlinie entfernt wären die Harpien wahrscheinlich einfach stehengeblieben, bis sie durch Lärm oder einen weiteren Ranger angelockt werden. Stattdessen...
wird ein weiterer Mutant aktiviert.![]()
Das wurde besser geprüft als die Rechtsextremen in Deutschland.
Ja, es ist tatsächlich noch ein Mutant im Anmarsch.
Das passt gerade schlecht rein. Ich glaube nicht, dass die Hauptarmee aktuell mit dem fertig wird. Wenn ich einen halben Tag Zeit kaufen kann, die Ballisten fertig werden und ich eine Doppelmauer zu den Ballisten setze, kann es klappen.
Ich entscheide, den Mutanten zu kiten. In diesem Fall, wo ich sowieso schon 20+ Harpien hinter dem Ranger habe, kann das klappen. Mutanten und Harpien sind zwar beides extrem schnelle Einheiten, aber die Harpien stehen dem Mutanten im Weg. Wenn ich große Kreise laufe und nie irgendwo hängen bleibe, und natürlich bei Kontakt mit Harpien geradeaus laufe, und nicht von irgendwelchen Venom-Geschossen getroffen werde...
Der Mutant ist erfolgreich in den Pulk "eingebaut". Jetzt verhält sich der Pulk ungefähr so wie reine Harpien. Außer natürlich, dass er mehr Lärm macht als normal. Mehr Zombies in der Umgebung machen das nicht leichter.
Die Ballisten werden fertig. Ich habe in die hintere Mauer ein Tor gebaut und rücke mit den Snipern ein bisschen vor.
Unendlich lange schaffe ich das "Geschicklichkeitsspiel" mit dem Ranger nicht. Ruhe in Frieden
Aber zum Glück stirbt er weit genug von der Basis entfernt, dass es ein paar Sekunden dauert, bis die wieder auf die Verteidigungslinie anstürmen. Als er ankommt, sieht es so aus:
![]()
Das wurde besser geprüft als die Rechtsextremen in Deutschland.
Das sieht nicht gut aus. Ich bin eigentlich gut vorbereitet und habe genug Damagedealer - aber der Mutant kommt weiter rechts als ich gerne hätte. Der größere Teil meiner Armee, links, steht doof rum, während der rechte Teil stirbt.
Ich mache eine Loch in die Mauer und laufe mit den linken Einheiten ein paar Felder vor.
Weia. Der Mutant fällt - aber die rechte Hälfte meiner Verteidigungsstellung auch.
Ich mache wieder meinen Trick - ein neuer Ranger ist angekommen und versucht, Harpien abzulenken.
Das klappt auch ganz gut. Der Ranger hat fix wieder einen ganzen Haufen Harpien hinter sich.
![]()
Das wurde besser geprüft als die Rechtsextremen in Deutschland.
Puuuh. Mit dieser Aktion gewinnt die Armee endlich die Schlacht. Das waren jetzt fast drei Tage, wo ich so gut wie durchgängig kiten musste. Wenn ich so viele Harpien auf einmal kite, verbringe ich deutlich mehr Zeit in der Pause als ich Zeit laufen lasse. Ich bringe mit dem Ranger die letzten Harpien zur Armee.
Und danach kann ich ein paar Meter vorwärts gehen.
Ich würde gerne unten die Engstelle erreichen und mit Verteidigungstürmen sichern, bevor die nächste Welle ankommt. Die ist ja für Tag 40 angesetzt.
Apropos Tag 40 - ich baue ein paar Häuser, um auf 1200 Einwohner zu kommen. Da gibt es zum letzten Mal einen Bürgermeister-Bonus, vielleicht bringt der ja was für die Welle.
Ja.Bonus-Thanatosse ist wahrscheinlich der beste Bürgermeister, den ich hätte kriegen können.
Das wurde besser geprüft als die Rechtsextremen in Deutschland.