Seite 52 von 52 ErsteErste ... 2424849505152
Ergebnis 766 bis 774 von 774

Thema: Pen and Paper Rollenspiele

  1. #766
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
    Registriert seit
    24.11.06
    Ort
    Bei Nürnberg
    Beiträge
    33.160
    Hast du etwa den Artikel hier verfasst:

    https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Die_3W20-Probe
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  2. #767
    Hat einen Plan Avatar von Mongke Khan
    Registriert seit
    25.06.11
    Ort
    KA
    Beiträge
    18.999
    Leider nicht

  3. #768
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    23.221
    Die Grafiken kommen mir schwer bekannt vor, entweder war das eine Parallelentwicklung oder der Autor bei unseren damaligen Berechnungen im dsaforum beteiligt

  4. #769

  5. #770
    Hat einen Plan Avatar von Mongke Khan
    Registriert seit
    25.06.11
    Ort
    KA
    Beiträge
    18.999
    Im Seminar wäre die hypothetische Verallgemeinerung auf 2 Würfel auch nicht so spannend gewesen, die hypothetische Verallgemeinerung auf unendlich viele Würfel war deutlich wichtiger

  6. #771
    Pfeffersack Avatar von slowcar
    Registriert seit
    04.01.06
    Ort
    hh
    Beiträge
    19.067
    Bei Teilzeithelden hatten sie auch einen dreiteiligen Bericht zur Mathe von DSA, das ist wirklich nichts für Intuition...

    So 100% passt es auch bei Pathfinder2e nicht, aber es ist schon sehr nahe dran - die Unterschiede zwischen den verschiedenen Optionen sind ziemlich gering, und das System zum Encounter-Design funktioniert auf einem Großteil der Level-Range.
    Vielleicht zieht es dann aber auch insbesondere die Spielenden an, die auf so etwas Wert legen?
    Im Gegensatz zu D&D5 fand ich es persönlich sehr befreiend, dass man so ziemlich tun und lassen kann, ohne dann völlig nutzlos im Kampf da zu stehen.

    Bei DSA 5 kam mir das noch schlimmer vor, habe da mal mit Pregens(!) auch auf ner Con gespielt, glaub es war auch die Nordcon, ich hatte so eine Heilerin - die konnte dann 3x/Tag so viel Heilen, wie der Gegner mit einmal draufhauen gemacht hat, danach meinte der DM, ich könnte ja noch später Kräuter sammeln gehen

    Es gibt auch die Mechaniker bei DSA, auf der Nordcon gab es so einen Multi-User-Dungeon mit 20 angemeldeten Leuten, da hörte man auch einiges an Werte-Angeberei durch.

    Ich suche hin und wieder mal nach Runden, um andere Systeme auszuprobieren, Brindlewood Bay oder Daggerheart stehen aktuell auf der Wunschliste - vom ersten habe ich auch schon das Regelwerk.
    Und bei Daggerheart kann man mal gespannt sein, zwei der Chef-Designer von 5e haben da angeheuert (Perkins und Crawford)

  7. #772
    starc und vil küene Avatar von Louis XV.
    Registriert seit
    01.09.02
    Ort
    Ze Wormez bî dem Rîne
    Beiträge
    16.288
    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Im Gegensatz zu D&D5 fand ich es persönlich sehr befreiend, dass man so ziemlich tun und lassen kann, ohne dann völlig nutzlos im Kampf da zu stehen.
    Ja, total. Das gefällt mir auch an regelleichten Systemen wie Broken Compass so gut, dass man einfach gewisse Tropen aus dem Actionfilm übernehmen kann und dann eben auch einfach mal Gegner ausschaltet, indem man den Aktenschrank umwirft oder sowas. Weil ehrlich gesagt macht das am Spieltisch einfach Spaß und sorgt für denkwürdigere Momente, als jeder in tausend Regeln zerfallende Kampf.

    Ein Spielleiter hat es mal so ausgedrückt, dass er es voll kontra-intuitiv findet, warum ein Rollenspiel, bei dem man gerade voll Fahrt aufgenommen hat und eine "Rolle" spielt, plötzlich mittendrin stoppt, wenn ein Kampf startet und zu einem Brettspiel mutiert. Seitdem fällt mir umso mehr krass auf, inwieweit viele Kampfregeln eigentlich ein Fremdkörper sind, oder dass viele Regelbücher 100 Seiten auf die Kampfregeln aufwenden, aber nur 50 Seiten auf den Rest. Das ist halt dieses Überbleibsel aus der Rollenspiel-Genese aus den Tabletop-Wargames.

    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Bei DSA 5 kam mir das noch schlimmer vor, habe da mal mit Pregens(!) auch auf ner Con gespielt, glaub es war auch die Nordcon, ich hatte so eine Heilerin - die konnte dann 3x/Tag so viel Heilen, wie der Gegner mit einmal draufhauen gemacht hat, danach meinte der DM, ich könnte ja noch später Kräuter sammeln gehen
    Man kann sich mit DSA5 schon gute Charaktere erschaffen. Wer mit prägenerierten Helden dann sowas veranstaltet, der hat dann auch einfach nicht nachgedacht oder hat kein Verständnis für Spieldynamik.

    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Es gibt auch die Mechaniker bei DSA, auf der Nordcon gab es so einen Multi-User-Dungeon mit 20 angemeldeten Leuten, da hörte man auch einiges an Werte-Angeberei durch.
    Ja, natürlich. Alleine aufgrund der Fülle der Regeln und der Tatsache, dass sie über den Zeitraum vieler Jahre erweitert wurden, kannst du dir Konzepte zusammenbasteln, die sich gegenseitig boosten.

    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Ich suche hin und wieder mal nach Runden, um andere Systeme auszuprobieren, Brindlewood Bay oder Daggerheart stehen aktuell auf der Wunschliste - vom ersten habe ich auch schon das Regelwerk.
    Und bei Daggerheart kann man mal gespannt sein, zwei der Chef-Designer von 5e haben da angeheuert (Perkins und Crawford)
    Brindlewood Bay ist super, hab ich schon mal gespielt.

    Es gibt von dem Rollenspiel/Fantasy-Onlineshop "Lurch und Lama" einen sehr coolen Discord-Server (Link zum Discord-Invite), wo regelmäßig Leute Systeme anbieten. Da gibt es alles mögliche, von Klassikern über kuriose Systeme und auch eine sehr lebendige Community, die über alle möglichen Systeme fachsimpelt. Ich war da eine Weile recht aktiv, aktuell habe ich oft nicht so viel Zeit. Hab da aber zum Beispiel unlängst mit Bekannten "Last Train to Bremen" gespielt, das ist ein Erzählrollenspiel, das das Märchen der Bremer Stadtmusikanten in die Gegenwart und ins Horrorgenre überträgt.

    Hab aber auch so ein paar Kandidaten, die ich gerne mal spielen würde, und deren Regelwerke hier herum stehen:

    - Band of Blades
    - Lone Wolf (einfach aus Nostalgie zum Setting)
    - The One Ring
    - Cats!
    - Pax Elfica

    Die letzteren zwei sind französische Rollenspiele. Pax Elfica basiert eigentlich auf 5e (bzw. alternativ auf dem frz. System Clé en Main), aber eigentlich ist das Setting und das Corebook der Star: Du spielst als Gruppe in einer Welt, in der die Elfen den Krieg gegen einen "bösen Magier" gewonnen haben und jetzt aus bester Absicht und mit allem guten Glauben an überlegene Elfenethik eine Diktatur über die Menschen errichtet haben. Die Charaktere sind alle prägeneriert und eng mit der Story verwoben und es gibt gleich mehrere Schichten an Hintergründen, Geheimnissen und Zusammenhängen zu entwirren, obwohl du eigentlich die ganze Zeit nur in einem Dorf (und dessen Umland) spielst.

    Ich hab das gelesen und würde das so gerne mal leiten, aber... naja, eigentlich fehlt mir die Zeit.

  8. #773

  9. #774
    The Man behind the Screen Avatar von Empirate
    Registriert seit
    12.08.14
    Ort
    Im schwärzesten Schwabenland, wo keine Sonne hinfällt
    Beiträge
    8.744
    D&D war viele Jahre mein go-to-System: 3.0, 3.5, PF, 5. (4 Habe ich natürlich ausgelassen. )

    Die Umstellung auf 5 erfolgte just zu der Zeit, als ich anfing, mit meinen Kindern zu spielen. Das hat mich als Spielleiter sehr befreit. Aktenschränke umstoßen, absurde Fallen mit Öl und Gummibändern und was weiß ich stellen, schwingen am Kandelaber, einen Schemel schmeißen, mit einfachen Illusionszaubern ganze Situationen komplett verändern... auf einmal hab ich das alles ohne Bedenken zugelassen und war von meinem CharOP-Jahrzehnt geheilt. So macht's viel mehr Spaß.

    Jetzt spiele ich mit meiner Hauptrunde seit einiger Zeit Shadowrun, und da spielen Ausrüstungsgegenstände wie Superkleber, Betäubungsgas, eine selbstaufblasende Rettungsinsel, Peilsender, eine Kartoffelkanone, unter Wasser härtender Bauschaum, Kamera-Minidrohnen und und und für uns jetzt eine viel größere Rolle als Maschinenpistolen und Granaten. Die Runde ist weitaus weniger tödlich als im System angelegt und kommt mit rel. wenig Kampf aus. Dafür entfalten die Spieler jeden Abend gewaltig Kreativität, um ihre Probleme zu lösen. Sie gehen seltener zum Waffenhändler als in den Baumarkt. Und das find ich cool.

Seite 52 von 52 ErsteErste ... 2424849505152

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •