Achtung Spoiler:Nun wer hat das bis jetzt gemacht? Unity. Die Idee damals war es eine "Unabhängige" Engine zu entwickeln welche an "die Entwickler" ausgerichtet ist und nicht nur an die Bedürfnisse von Entwickler X der die Engine für Spiel Y braucht. Den in diesem Fall hat Entwicker X halt seine Engine nur so weit entwickelt wie er es selbst brauchte. Hattest du damals also z. B. UE lizensiert, hast du damit leben müssen wie die UE ist, auf Basis dessen was Epic selbst von der UE wollte. Das nun Unity kam und die Engine für die Entwickler und nicht für ein Spiel entwickelte war sehr gut für die Branche, da sich die Funktionen der Engine ebend nicht nur darauf beschränkten was man selbst brauchte. Das war sehr gut daran abzulesen wie sich die Unreal Engine auf einmal entwickelte. Weil nun Konkurrenz auf dem Markt war und es nicht mehr reichte nur die eigenen Bedürfnisse zu erfüllen.
Das hat als Modell dann lang genug funktioniert damals wohl. Investoren haben Geld rein geschossen usw. Ich weiß nicht ob das Modell damals, mit anderen Preisen und einer anderen Gaming Umgebung (Weniger F2P etc.) gewinnträchtig war oder nicht, aber heute ist es das halt nicht mehr. Was hier wichtig zu wissen ist, eine wirklich starke Engine Entwickelt man halt nicht mal kurz mit 5 Leuten oder gar mit 50 oder 200. Unity Technologies beschäftigt knapp 8.000 Mitarbeiter! Wobei hier aber Rechnung getragen werden muss, das nicht alle 8.000 nur an der Gaming Engine arbeiten. Die haben seit 2010 auch angefangen in andere Bereiche, wie Anwendungen für Film und Fernsehen sowie die Automobilindustrie zu expandieren.
Tja gut, wenn das das Geschätsmodell ist, dann müssen sie halt mehr Lizenzgebühren verlangen... Pro verkauftem Spiel ist ja nachvollziehbar, aber pro Installation natürlich ne Schnapsidee.