Seite 56 von 132 ErsteErste ... 64652535455565758596066106 ... LetzteLetzte
Ergebnis 826 bis 840 von 1977

Thema: [224] Second of Eight

  1. #826
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
    Registriert seit
    03.03.06
    Ort
    Berlin
    Beiträge
    14.788
    Zitat Zitat von CivIVer Beitrag anzeigen

    @wileyc: Daher macht es dann auch in cIV keinen Gewinn an Hämmer, wenn man das Maximum rausholt
    Der Wald wird zwar dadurch effektiver, die Stadt dafür ineffektiver
    Ein Wald kann nur einmal gefällt werden (ok bei cIV öfter )
    Ich finde schon dass macht einen Unterschied ob ich dafür 30 oder 60 bekomme.

    Und Deine Rechnung mag ja stimmen aber ist nicht diese hier wichtiger:
    Durch choppen hat man das Bauprojekt schneller.
    Ein Runde vorher eine Uni oder eben die Hochschule bedeutet eben eine Runde mehr
    Und es soll ja durchaus Leute geben, die nicht nur Infrastruktur sondern auch Wunder bauen.
    Da kann ja eine Runde entscheidend sein.
    Gut Cracks bauen Wunder während der Weltausstellung, ich vergaß
    Spöttischer Story-Quälgeist
    Kartenfrickler (254er/258er/270er)


    PBEM



    "Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
    „Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern“

    Douglas Mc Arthur

  2. #827
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
    Registriert seit
    27.09.11
    Beiträge
    35.364
    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen
    Ein Wald kann nur einmal gefällt werden (ok bei cIV öfter )
    Ich finde schon dass macht einen Unterschied ob ich dafür 30 oder 60 bekomme.

    Und Deine Rechnung mag ja stimmen aber ist nicht diese hier wichtiger:
    Durch choppen hat man das Bauprojekt schneller.
    Ein Runde vorher eine Uni oder eben die Hochschule bedeutet eben eine Runde mehr
    Und es soll ja durchaus Leute geben, die nicht nur Infrastruktur sondern auch Wunder bauen.
    Da kann ja eine Runde entscheidend sein.
    Gut Cracks bauen Wunder während der Weltausstellung, ich vergaß
    Um das ging es mir auch gar nicht. Dadurch ein Bauprojekt früher zu bekommen ist eine vollkommen berechtigte Überlegung.
    Ich wollte nur darstellen, wie sich das ganze mathematisch niederschlägt, wenn jemand das maximale an Hämmern rausholen möchte
    In Civ IV hingegen ist es ein Trugschluss

  3. #828
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
    Registriert seit
    26.08.13
    Ort
    Wien
    Beiträge
    10.556
    Also ich kann die Gedanken von Civ IV-er nachvollziehen. Wenn geht dann handhabe ich das auch so. Jedenfalls werd ich mal schauen wie lange die HS dauert und danach entscheiden.

  4. #829
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
    Registriert seit
    27.09.11
    Beiträge
    35.364
    Zitat Zitat von jet2space Beitrag anzeigen
    Also ich kann die Gedanken von Civ IV-er nachvollziehen. Wenn geht dann handhabe ich das auch so. Jedenfalls werd ich mal schauen wie lange die HS dauert und danach entscheiden.
    Letztendlich gehts eh nur um 1-2 von dem her
    Das holt ne Stadt, die früher gegründet wird locker wieder rein

  5. #830
    Registrierter Benutzer Avatar von htpzc
    Registriert seit
    30.09.10
    Beiträge
    3.800
    nächste runde kannst du ja den siedlerbau stoppen und schon einmal das arbeitsboot eine weitere runde. dann kannst du die triere fertig bauen und mit dem überschuss direkt in die StH gehen. dann noch den wald holzen.
    je nachdem wann die StH fertig werden sollte, kannst du dann den siedler fertig bauen und den überschuss wieder in die StH mitnehmen. zusätzlich dann noch das arbeitsboot und den überschuss in die Sth.

    so steht der siedler nicht unnötig rum und du nimmst alle überschüsse mit in die StH.

    und durch den stopp des siedlers kannst du auch schneller wachsen, was dir ja auch wieder mehr prod beschert. mit dem goldfeld sollte sich das dann ja auch ausgehen das wachstum und mit dem AB wird die neue stadt beglückt.

  6. #831
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
    Registriert seit
    26.08.13
    Ort
    Wien
    Beiträge
    10.556
    Den Siedlerbaustopp hab ich mir auch schon überlegt! Die Wachstumsverzögerung sollte nun schon so weit sein, dass es fürs Goldmodernisieren ausreicht. Müsste ich nochmal durchdenken dann beim Zug. Dann weiter wie Du beschrieben hast. Und die Triere würd ich wirklich gern bald an den Start bringen. Die StH eignet sich wirklich gut um die Überschüsse von den ganzen 1-2R-Leichen aufzunehmen. Danke für den tollen Rat!

  7. #832
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
    Registriert seit
    26.08.13
    Ort
    Wien
    Beiträge
    10.556
    Zug gemacht; da nichts großartiges passiert ist nur mal so viel: In Moskau wird das AB angebaut, nächste Runde dann die Triere vom Stapel gelassen und der Überschuss wandert in die StHS. HG`s wurden gebaut. Im RUndenwechsel höre ich wie wieder ein Wunder weggeht. Bilder gibt`s morgen.

  8. #833
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
    Registriert seit
    26.08.13
    Ort
    Wien
    Beiträge
    10.556

    Runde 049 - Anbaun ist das neue Credo

    Hier die Bilder dazu, mal die Übersicht mit allen Meldungen:
    Wir bleiben solide vorletzter, second of eight von hinten sozusagen.
    Bild

    Späher schippert im Wasser rum, während wir den arabischen Späher wiedersehen. Was macht der auf dem Gebiet von Ile-Ife? Noch dazu ohne Schaden, also kein Kulturfarming (hoffentlich).
    Bild

    Der erfolgreiche Krieger rückt wieder heran, der Bogi darf mal aufs Nest feuern und XP sammeln.
    Bild

    In Moskau wird das AB eingestellt und angebaut, nächste Runde gehts weiter mit der Triere und dann mit Überschuss in die StHS. Man hätte den Püsterich wieder wegnehmen können ohne beim Erforschen von Philo eine Runde zu verlieren, aber auch da habe ich mich dazu entschieden, den Überschuss zu maximieren und es dabei zu belassen.
    Bild

    Mit Hanoi hätten wir Potential uns zu verbünden. Quest mit dem Gold hamma in 3R, und dann einen Frachter hinschicken. Die Triere wird jedenfalls sofort mal vorbeischaun wie es dort aussieht.
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  9. #834
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
    Registriert seit
    26.08.13
    Ort
    Wien
    Beiträge
    10.556
    St Petersburg`neuer Bürger bleibt erstmal auf den Pferden und wird erst umgesetzt, wenn der neue Bauernhof fertig ist.
    Bild

    Noch ein Blick auf die anderen:
    Bild

    Und die Demo.
    Bild

    Schön langsam kann man sich überlegen, wie es weitergeht mit der Forschung. Ich hätte ja gerne mal gewusst, wo Eisen liegt also Bronze.
    Bild

    Im Rundenwechsel kommen 2 Barbarenschiffe daher. Welches würdet ihr anschießen?
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  10. #835
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
    Registriert seit
    24.11.08
    Ort
    Mechfabrik
    Beiträge
    16.099
    Ich würde auf die Galeere schießen.
    Den Püsterich würde ich nicht mehr belegen.

  11. #836
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
    Registriert seit
    26.08.13
    Ort
    Wien
    Beiträge
    10.556
    Sehr gut, der Admiral äußert sich zur Marinefrage! Dann wird das so gemacht!

    Meinen lieben Old Faithful will ich nicht hergeben! Neinnein!

    Quatsch , ab nächster Runde wird dann eh das Pferdefeld da oben eingemeindet, dort kommt der Bürger dafür hin. Jetzt gilt`s ja wieder, Hämmer aufzudrehen.

  12. #837
    Alter Ego Avatar von ShizzR
    Registriert seit
    28.02.13
    Beiträge
    4.942
    Schön durchgeplant die Sache mit der StHs und dem Siedler.

    Welche Einheit gibt Hanoi nochmal? Ein Bündnis wäre schon nicht schlecht, denn es beschert dir ein paar Truppen gegen die auch moderner werdenden Barbs und die Hämmer kannst du in deinen Aufbau stecken.

    Zur Gründung im Norden: Zuerst ist mir ja das Wildfeld ins Auge gefallen, denn eine Gründung darauf hätte ja kurzfristig keine Nachteile: KK-Boni gibt es trotzdem und den aus dem Lager kriegt man durch den Grundertrag. Aber das zusätzliche Pferd im Süden würde ich nun wohl auch wichtiger einschätzen.

    Was ist eigentlich bei den Gegnern los? Denn Stadtgröße 5 in Runde 50 ist schon a weng wenig...
    Abgeschlossene Stories:
    PBEM 43 - Maya - übernommen - RS-Sieg
    PBEM 66 - Dänen - Untergang
    PBEM 85 - Schweden - Co-Sieg
    PBEM 87 - China - Weltherrschaft
    PBEM 97 - Japan - genuked
    PBEM 98 - Kelten - Zweiter
    PBEM 135 - Brasilien - Weltherrschaft
    PBEM 191 - Amis - Weltherrschaft

  13. #838
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
    Registriert seit
    26.08.13
    Ort
    Wien
    Beiträge
    10.556
    Zitat Zitat von ShizzR Beitrag anzeigen
    Schön durchgeplant die Sache mit der StHs und dem Siedler.

    Welche Einheit gibt Hanoi nochmal? Ein Bündnis wäre schon nicht schlecht, denn es beschert dir ein paar Truppen gegen die auch moderner werdenden Barbs und die Hämmer kannst du in deinen Aufbau stecken.

    Zur Gründung im Norden: Zuerst ist mir ja das Wildfeld ins Auge gefallen, denn eine Gründung darauf hätte ja kurzfristig keine Nachteile: KK-Boni gibt es trotzdem und den aus dem Lager kriegt man durch den Grundertrag. Aber das zusätzliche Pferd im Süden würde ich nun wohl auch wichtiger einschätzen.

    Was ist eigentlich bei den Gegnern los? Denn Stadtgröße 5 in Runde 50 ist schon a weng wenig...
    Bemerkenswert in dieser Hinsicht ist ja vor allem Babylon.. Vor lauter Wunderbauerei wohl noch nicht zum Wachsen gekommen?
    Auf alle Fälle wüsste ich auch gerne, welche Einheit es von Hanoi gäbe. Ein Aspekt des Spiels, den ich bislang grundsätzlich noch nicht durchleuchtet habe.

  14. #839
    Alter Ego Avatar von ShizzR
    Registriert seit
    28.02.13
    Beiträge
    4.942
    Mouse-over über "Militärisch", wenn du auf den StSt geklickt hast. Da steht ja die Gesinnung und so. Oder ist das auch eine INfo, die mit dem EUI nicht geht?
    Abgeschlossene Stories:
    PBEM 43 - Maya - übernommen - RS-Sieg
    PBEM 66 - Dänen - Untergang
    PBEM 85 - Schweden - Co-Sieg
    PBEM 87 - China - Weltherrschaft
    PBEM 97 - Japan - genuked
    PBEM 98 - Kelten - Zweiter
    PBEM 135 - Brasilien - Weltherrschaft
    PBEM 191 - Amis - Weltherrschaft

  15. #840
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
    Registriert seit
    26.08.13
    Ort
    Wien
    Beiträge
    10.556
    Ich kanns probieren! Danke!

Seite 56 von 132 ErsteErste ... 64652535455565758596066106 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •