Beendet:
Achtung Spoiler:
Aktuelles RL-Projekt: PV-Anlage + E-Auto
Heimkinobau-RL-Story
Eine Runde Nostalgie...
Wie kam der Papa zum FCB? Des Rätsels Lösung
Star Wars Episode I-III doch irgendwie nachvollziehbar? Wie der Papa das sieht
Zitat von Klipsch-RF7II
gewählt werden können Vicky und ich
Monte, der in der Rangliste schon über Saladin steht (ich hab insg. schon 7 Städte oder so abgefackelt oder behalten), würde kapitulieren
Saladin allerdings nicht
Und dann die Entscheidung
ich gewinne zwar, aber Wang hat für Vicky gestimmt.
Und das liegt daran, dass er zu ihr bessere Beziehungen hat...
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Stimmt... hatte zwar schon geschaut, aber bevor die UN gebaut war und da stand da nix.
Egal... so schauts aus
Ich brauche 660 Stimmen und Wang und ich haben zusammen nur 639 Stimmen.
Wenn ich Monte kapitulieren lasse, bringt er mir zusätzlich 53 und das dürfte reichen.
Maßnahmenplan:
- Kastensystem annehmen
Aber das dürfte leider nicht reichen...
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Ich nehme also die Kapitulation von Monte an....
Was dummerweise Wang wieder anpisst
Ich nehme Kastensystem an für Wang... 3 Runden Anarchie
und schließe mal ne Waffenruhe mit Saladin
Wenn ich ihn als Vasall nehme gewinne ich auf jeden Fall... aber ich will mit Wang gewinnen.
Es kommt eine weitere Wahl
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Achtung Spoiler:
Es fehlen 3 Stimmen .... dummerweise ohne Wang
Wie man gesehen hat, bekomme ich für die Staatsform keinen Bonus von Wang.
Nach kurzer Suche wusste ich auch warum.... er war nicht mehr im Kastensystem
Das lässt sich ändern
Bringt aber leider nur +1 Relations
Ich lasse ihn auch mal Frieden mit Saladin schließen...
Bringt absolut null komma gar nix.
Nachdem ich keine Chance sehe, Wang noch zu beeinflussen dachte ich mir, ich haue Saladin nochmal
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Dann kommt die nächste Wahl
Und diesmal reicht es.... leider immer noch ohne Wang. Das Ziel wurde also quasi nicht erreicht.
Ungeachtet dessen ist das Spiel vorbei und gewonnen. Per Diplomatische Sieg.
Domination hätte bestimmt auch funktioniert.... die Städte brauchen 2-4 Runden pro Panzer.
Die Masse hätte es schon gerichtet...
Allerdings hatte die Lust auch schon etwas nachgelassen, da ich doch absolut überlegen war zum Schluss.
Hier mal noch der Strom-Graph und die Produktion....
Und der Score
Ich bedanke mich bei den Helfern und den Mitlesern und hoffe, dass doch einige etwas dabei lernen konnten, so wie ich auch.
Entschuldigt, dass es nicht so langsam weiter ging, wie es angefangen hat.
Aber hier geht es weiter mit:
SLLI II - Immortal für Größenwahnsinnige
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Und jetzt auch mal LANGSAM die Sig anpassen
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Zitat von Klipsch-RF7II
Gratulation
Aber...
Das ist falsch. Entweder wurde das mit 3.19 geändert, oder der Reference Guide bezieht sich da auf eine falsche Zeile in den XMLs. Alle KIs, die laut diesem keine Abzüge wegen anderer Reli geben, haben in den XMLs bei <DifferentReligionAttitudeChange> Null. Dafür steht dieser Wert allerdings nicht. Was er bedeutet, weiß ich auch nicht, ich glaub, dass die KI nicht sofort einen Abzug gibt, wenn man die Reli annimmt (was in nem Test außer bei Augustus der Fall, den hab ich aber zum Gründer der Reli gemacht, könnte daran liegen). Früher oder später hat man aber bei jeder KI einen Abzug wegen anderer Reli, und wenns nur -1 ist.
"Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times
Habs vergessen
Herzlichen Glückwunsch zu diesem Sieg.
Wie schon gesagt, hat sich die Mühe aller beteiligten gelohnt. Ich freue mich schon darauf deine Imo-Story zu verfolgen
Glückwunsch
"Where HEROES falter to much dismay ...
... an able THIEF can STEAL the day!"
<A Bard's Tale III: Thief of Fate">
"Audemus ius nostra defendere"
(We dare defend our rights)
672nd Renegade Pursuit Wing (Minerva)
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"Wohltätigkeit ist das Ersäufen des Rechts im Mistloch der Gnade." Pestalozzi
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