Liebe SDM-Ausrichter,
ich finde es unglücklich, ein SDM auf dem Level "Gottheit" auszurichten, wie es z.B. im Oktober 2003 der Fall ist.
Auf diese Weise dürften kaum interessierte neue Spieler gewonnen werden können, da derartig extrem schwere Level nur für "Eingeweihte" interessant sind und oft nur aggressiv-offensiv gewonnen werden können, was selbst ausgezeichneten Spielern nicht immer liegt.
Mein Vorschlag: wenn es unbedingt Spiele mit extremen Schwierigkeitsgraden geben muss, dann könntet Ihr Eure Liga in Klassen einteilen wie "Amateure" und "Profis", oder "Leichtgewicht", "Mittelgewicht" und "Schwergewicht", um allen Spielern nach Ihrer Leistungsfähigkeit und Präferenz ein im Level passendes SDM anbieten zu können, und auf diese Weise Offenheit für alle interessierten Spielergruppen zu zeigen.