Bei Pendragon hast du nach deinem Tod einfach deinen Sohn weitergespielt.
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Civ6-Storys
Mansa Musa reist nach Cổ Loa - Civ 6 PBC 29 (Vietnam)
Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten - Civ 6 PBC 6 (Korea)
Wikinger im Spiegeluniversum - Civ 6 PBEM 42 (Norwegen)
Louis, Gangnam Style - Civ 6 PBEM 36 (Korea)
Louis' Storys die vielleicht mal wieder aufgenommen werden:
[Wizardry 8] Balgerei um die Rote Laterne
[CK2] Anfänger Louis führt Abyssinien
Meine Gruppe ey. Erst klären sie einen eigentlich vom Abenteuer nicht auflösungsfähigen Mordfall dadurch auf, dass sie ihren Verbleib in der Mordzeit dadurch bewiesen, dass der Zwerg auf dem Klo war (sie hatten ne andere Mission, während der Mord passierte und er hat einfach zwischendrin gemeint "Ich pinkle an die Wand"), um direkt danach vor 20 vollausgebildeten Schwertkämpfern den Schwertkämpfergott zu beleidigen. TPK durch göttliche Intervention verhindert. (Spielen Tharun also Shinxir)
Gabs da ne Neuauflage?
Meine Stories:
Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft
Hier mal der Link zum Weltenband.
https://de.wiki-aventurica.de/wiki/D...Schwertmeister Bei Fragen o.ä. helf ich gern, ich kenn einen der Autoren recht gut (wobei ich da hätte den Regelband nehmen sollen)
Der Inhalt ist auch gut. Die beiden Regelbücher enthalten das Grundregelwerk, dazu ein drittes Buch für eine Kampagne, mehrere Startercharaktere und eine beidseitige riesige Karte. Auf der einen Seite sind schonmal die Systeme des Kampagne drauf, der Rest ist leer zum freien erkunden. Die andere Seite ist komplett leer und kann vom Spielleiter nach Lust und Laune gefüllt werden.
An sich ist Traveller ja für zwei Sachen bekannt. Zum einen wird es immer als Firefly-RPG ohne Lizenz bezeichnet (was auch gut so ist, so klebt man nicht an bestimmten Sachen; und Traveller ist wesentlich älter als Firefly...), zum anderen heißt es immer dass es das einzige System ist in dem Charaktere bei der Charaktererschaffung sterben können. Soweit ich das gehört habe, ist letzteres aber in der aktuellen Fassung nicht mehr möglich.
Ulisses hat ja auf der jüngsten RatCon angekündigt, dass sie sich bemühen wollen, die Lizenz für das klassische "Traveller" ins Haus zu holen. Also das, wo man sterben kann.
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Louis' Storys die vielleicht mal wieder aufgenommen werden:
[Wizardry 8] Balgerei um die Rote Laterne
[CK2] Anfänger Louis führt Abyssinien
Hat von euch eigentlich jemand Erfahrung bei Rollenspielen für Kinder, also um den 6-9 jährigen Nachwuchs an das Thema ranzuführen? Gibt es da was, das taugt?
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Es gab mal DSA Junior:
https://de.wiki-aventurica.de/wiki/D...chwarzen_Auges
Das hat nicht so viel mit DSA zu tun und ist kaum ein Rollenspiel. Aber für Kinder bis 10 Jahre eigentlich ganz gut geeignet.
Verstand op nul, frituur op 180.
So nicht, Schurke! ist ziemlich cool, wenn man es schafft, sich auf die Kinderlogik einzulassen. Sehr übersichtliche Regeln, die trotzdem eine Charaktererschaffung mit unterschiedlichen Vorteilen zulassen. Gewürfelt wird immer 1W6 gegen eine Zielzahl, die man selbst durch Eigenschaftspunkte oder ein Mitspieler durch SchiPs Karma Fabelhaft-Punkte modifizieren kann. Die Welt gibt alles her, was Kinder mit einem Zimmer voller Lego so spielen würden.
Ich habe es nie gespielt, aber vom Thema her PP&P?
Ich bin vor Jahren mit meinem Großen, inzwischen auch mit der Kleinen mit D&D 5E eingestiegen. Wenn man das Mechanische weitgehend "hinter dem Schirm" hält und den Kindern nur einen vereinfachten Charakterbogen gibt, funktioniert das sehr gut (auch um Erstklässlermathe zu üben ). Das System ist flott und flutschig genug dafür, bietet aber schon einiges an Tiefgang, den man nach und nach ins Spiel bringen kann.
Ich habe selbst einen Charakterbogen gebastelt; dabei habe ich auf einfachen Aufbau und Icons geachtet. Hab ich das hier schonmal gezeigt? Ach egal, einfach nochmal. Bei den Attributen haben wir die eigentlichen Werte (8-18) einfach ignoriert, die Kinder haben nur die Modifikatoren eingetragen, in Form mehrerer Plusse oder Minusse (Stärke 16: +++; Weisheit 8: -). Rüstungsklasse etc. habe anfangs ich gemanaget, seit Eintritt in die 2. Klasse können die das selbst.
Für Zauber haben wir kleine Post-Its verwendet, jeweils mit einem Symbol draufgemalt: Mein Sohn wollte einen Druiden spielen, da gab's für "Produce Flame" halt eine kleine Flamme, für "Cure Wounds" ein rotes Kreuz, für "Speak with Animals" einen kleinen Igel mit Sprechblase etc. (hat alles mein Sohn erfunden und gezeichnet ). Die Post-Its haben wir im passenden Feld auf den Charakterbogen geklebt, wenn der entsprechende Zauber eingeprägt war; für verbrauchte spell slots haben wir einfach Kreuze an die Seite gemacht. Bei Ausrüstung haben beide Kinder ebenfalls große Freude daran gehabt, selbst kleine Bildchen zu zeichnen ("Guck mal, Papa, so sieht mein Zaubererhut aus!" ).
Die Haupt-Herausforderung für mich als Spielleiter war und ist, die Sache lustig und spannend, aber nicht zu spannend zu machen. Im aktuellen Abenteuer geht's um einen Vampir, der böse Träume und Illusionen schickt, um die Charaktere aus dem Haus zu locken, weil er es nicht ohne Einladung betreten kann, das war für meine Kleine schon etwas viel, muss den Gruselfaktor wieder durch ein paar Slapstick-Einlagen dämpfen. Da es im vorherigen Abenteuer um die bescheuerten Erfindungen eines Tüftler-Gnoms namens "Meisteringenieur Mix" ging, der in einem krummen und schiefen Turm auf einer kleinen Insel wohnte und den ganzen Tag Unfug erfand, wollte ich es ein klein wenig ernsthafter gestalten und habe etwas in die andere Richtung übertrieben...
Bei uns spielt übrigens noch mein Patenkind via Videokonferenz mit, die ist schon 11 und bringt die Sache voran, wenn meine beiden nicht mehr weiterwissen.
Geändert von Empirate (15. September 2020 um 09:06 Uhr)
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Ich habe früher viel PP&P gespielt, und aus meiner Sicht haben Welt und System einen satirischen Twist, der mit Kindern nicht funktioniert. Ich meine, hey, die Stofftiere können süchtige Waschmittel-Schnüffler werden.
Von "So nicht, Schurke" hatte ich schon mal gehört, aber mich noch nicht mit befasst.
Der D&D-Bogen sieht extrem cool aus. Chapeau!
Und auch was du sonst so erzählst. Ich kann mir das bei meinen eigentlich auch prinzipiell ganz gut vorstellen. Brettspiele funktionieren ja auch schon problemlos, und die 9-Jährige läuft auch schon bei Stardew Valley durch die Minen und verhaut Monster.
Auf Äventyr bin ich jetzt auch gestoßen, ich frage mich noch, ob ich mich wirklich so sehr an Ulisses binden will, ich bin nämlich seit Corona einer dieser DSA-Rückkehrer geworden.
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