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Thema: Wasserfelder Sinnvoll nutzen

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Cartago
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    Wasserfelder Sinnvoll nutzen

    Ich starte sehr gerne am Meer aufgrund der Wunder, die man dadurch bekommen kann. Allerdings habe ich die Felder Ansich nie systematisch genutzt, ausser vlt wegen einer Luxus resi. Ih baue auch selten einen Leuchtturm oder Seehafen und auch Fischerboote sind mir zu spielbeginn einfach zu teuer.
    Sicher mache ih damit einen Fehler, aber ich würde gerne mal aufgeklärt werden, warum ein küstenfeld wertvoller sein kann als so manches anderes landfeld

  2. #2
    세종대왕 Avatar von Dr. Lloyd
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    Meeresressourcen sind die am stärksten zu verbessernden Ressourcen-Felder. Solche Werte kann später eine Fisch-Ressource bringen:



    Und das ist noch ohne Religion. Mit der passenden Religion kann man die noch um weitere +1 erhöhen.
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  3. #3
    FanBoi Avatar von Rikone
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    Ich finde Fische auch ziemlich stark. Wenn du mal eine Stadt mit 4 oder 5 Fischen + Leuchtturm + Hafen + Seehafen + Koloss hochgezogen hast, dann wirst du merken wie stark diese Ressource ist

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Cartago
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    Ok i see
    Was mich aber noch interessieren würde, gibt der Leuchtturm eigentlich nur für Ozean Felder seinen nahrungsbonus oder auch schon für Küstenfelder?
    Und ab wie viel Fisch würdet ihr sagen lohnt sich der Bau der ganzen Palette?

  5. #5
    Unbekannter Nr 17984 Avatar von Walahan
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    Der Leuchtturm gibt auf jedes Meeresfeld +1, egal ob Küste oder Ozean, wodurch diese Meeresfelder jeweils 1 netto bringen (die 2 gehen ja für den Bearbeiter drauf) . Daher lohnen sich Leuchttürme eigentlich langfristig in jeder Küstenstadt, sobal bessere Felder am Land ausgehen.

    Häfen bringen +1 auf Ressourcen (in Vanilla mußte diese Ressource mit einem Fischerboot modernisiert sein, in G&K braucht es das nicht). Wichtiger ist da eher die Möglichkeit, Unterhalt für Straßen zu sparen, da Häfen ja auch ein Handelsnetzwerk errichten. Besonders gut eignet der Wirtschafts-Sopozweig, der den Häfen noch einen Goldbbonus beschert.

    Seehäfen bringen einen weiteren +1 auf Ressourcen. Sie sind mir eigentlich normalerweise zu teuer. Wichtiger ist da der Bonus auf den Bau von Schiffen, wodurch sie eben eher für produktionsstarke Marineausbildungsstätten (mit Kaserne etc.) taugen.

    Arbeitsboote: ich spiele G&K und da sind sie weniger wichtig als in der Vanillaversion (vgl. Häfen). Eigentlich sollte jede Ressource ihr Boot bekommen, gelingt aber nicht immer.


    [Civ5 PBEM 66] - From Russia with Love; [SMR] Der Südwesten der USA 1850-1950; [CiM] German Cities: Leipzig; [PES5] ML United in der ersten Liga; [TrainFever] Geschichte der Schweich-Diepenauer Kreisbahn


    Zitat Zitat von Junky Beitrag anzeigen
    Warum wird der US-Präsident nicht Suzerän von Valetta? Dann kann er sich seine Mauer mit Glauben kaufen!

  6. #6
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Zitat Zitat von Cartago Beitrag anzeigen
    Ok i see
    Was mich aber noch interessieren würde, gibt der Leuchtturm eigentlich nur für Ozean Felder seinen nahrungsbonus oder auch schon für Küstenfelder?
    Und ab wie viel Fisch würdet ihr sagen lohnt sich der Bau der ganzen Palette?
    für alle felder
    ab 2 auf jeden fall...


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  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von Brian1972
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    Soweit ich mich erinnere hat in G&K der Hafen den Schiffsbaubonus. Der Seehafen gibt dafür mittlerweile zusätzlich +1 Gold bei jeder Meeresresource und kostet nur noch 2 Gold Unterhalt. Er profitiert auch von der SoPo Trade Union = +1 Gold für den Seehafen selber.

    Ab wann Häfen sich lohnen um Kosten fürs Handelsnetz zu sparen lässt sich nicht so leicht beantworten (außer für Karthago dere Häfen keinen Unterhalt kosten). Wenn man die Häfen nur dafür anschafft muss man den einen Hafen extra berücksichtigen (der erste Handelsweg kostet damit dann 6 Gold Unterhalt = Stadtabstand von 6). Je mehr Städte angeschlossen werden, desto mehr geht dies gegen 3. Ab Eisenbahn sind Häfen bei der reinen Kostenfrage in jedem Fall gleich teuer oder günstiger (wegen dem Mindestabstand). Außerdem verbreiten sie den Eisenbahn Produktionsbonus direkt mit Erforschung, wenn die HS einen Hafen hat. Ein nicht zu verachtender Nachteil ist allerdings der Verzicht auf die Mobilität durch ein Straßen bzw. Schienennetz.

    Um die Frage zu beantworten was wo gebaut wird:

    • Arbeitsboot: auf jede bewirtschaftbare Meeresresource sowie auf jedes Ölfeld auch wenn dieses außerhalb liegt. Nicht vergessen man muss ABs nicht zwingend in der Stadt bauen, die sie nutzen.
    • Leuchtturm: Städte mit Meeresresource(n). In Städten ohne nur wenn benötigt (Menge und Qualität der Landfelder). Das Atoll ist hier auch zu beachten. 1-2 Atolle machen den Leuchturm schnell interessant.
    • Hafen: unabhängig von der Handelswegfrage lohnt er auf jedenfall ab 2 Meeresresourcen. Es kommt aber auch auf die Funktion der Stadt an. Braucht sie keine Produktion ist der Hafen weniger interessant.
    • Seehafen: Schwer Getrennt vom Hafen zu betrachten. Hat man erstmal einen Hafen lohnt sich der Seehafen eigentlich immer. Insbes. ab 2 Meeresresourcen, da der Unterhalt dann rausgeholt wird und mit Goldgebs sogar ein + rauskommt. das Problem hier sind die recht hohen Baukosten.
    Geändert von Brian1972 (14. August 2012 um 09:28 Uhr)
    World domination is such an ugly phrase. I prefer to call it world optimisation.

    Strategieartikel:

  8. #8
    fauler Kater
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    Wasser mit Meeresresourcen egal welcher Art sind super ... aber nur Wasser (2 + 1 ) sind eher schwach, weil die nicht mehr verbessert werden können (ausser durch Kollos)
    Eigentlich sollte das mit Wirtschaftswesen (oder etwas weiter hinten) auch verbessert werden.

    Damit meide ich wenn möglich Wasser wenn keine Meeresresourcen da sind.
    Aber wenn 3 Fische da sind kann ich kaum wiederstehen

  9. #9
    auf dem Mars Avatar von phimbs
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    Mir ist der Unterschied zwischen Meeresressourcen und reinen Wasserfeldern auch zu groß. Find's auch nicht wirklich stimmig...sooo sesshaft sind Fische oder Wale nicht, dass sie nicht auch mal ihr Hexfeld verlassen würden!

  10. #10
    FanBoi Avatar von Rikone
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    Küstenstädte wären aber zu mächtig, wenn die normalen Wasserressourcen auch stärker würden, meint ihr nicht?

  11. #11
    Leiter von Lichterstaub Avatar von Oddys
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    Naja generell sind die Meerres zu stark und die normalen Wasserfelder zu schwach. Denn die meisten verbesserten Landfelder (Tundra, Wüste und Schnee mal außenvor) hat am Ende einen Ertrag von 4 (mit Fluss dann 5 bzw. bei vorhandenem Wasserkraftwerk sogar von 6), Meeresfelder dagegen nur einen von 3. Mann solte deshalb meiner Meinung nach, den Wert von Meerres reduzieren und den von normalen Wasserfeldern steigern.

  12. #12
    Des Grafen Chefkritiker Avatar von Karlzberg
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    Zitat Zitat von Oddys Beitrag anzeigen
    Naja generell sind die Meerres zu stark und die normalen Wasserfelder zu schwach. Denn die meisten verbesserten Landfelder (Tundra, Wüste und Schnee mal außenvor) hat am Ende einen Ertrag von 4 (mit Fluss dann 5 bzw. bei vorhandenem Wasserkraftwerk sogar von 6), Meeresfelder dagegen nur einen von 3. Mann solte deshalb meiner Meinung nach, den Wert von Meerres reduzieren und den von normalen Wasserfeldern steigern.
    dafür musst du die meeresfelder auch nicht erst moderniseren und sie können gerade in einem ga recht stark werden mit 2 und 3 , wenn man in der betreffenden stadt noch den koloss stehen hat. somit hast du im extremfall sogar einen ertrag von 5 (also einen mehr, als beim landfeld) und musstest dafür noch nicht einmal eine modernisierung bauen.
    gez.: Das einzig wahre Bier

    Ich bin nur für das verantwortlich, was ich schreibe, nicht jedoch für das, was andere hinein interpretieren (wollen)!

  13. #13
    auf dem Mars Avatar von phimbs
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    Zitat Zitat von Karlzberg Beitrag anzeigen
    dafür musst du die meeresfelder auch nicht erst moderniseren und sie können gerade in einem ga recht stark werden mit 2 und 3 , wenn man in der betreffenden stadt noch den koloss stehen hat. somit hast du im extremfall sogar einen ertrag von 5 (also einen mehr, als beim landfeld) und musstest dafür noch nicht einmal eine modernisierung bauen.
    Naja, nicht ganz richtig; ich muss doch einen Leuchtturm bauen!? Und da baue ich lieber eine kostenlose Modernisierung als einen Leuchturm. Und den Koloß sollte man nicht einrechnen, weil der nur in einer Stadt stehen kann (und das muss keine eigene sein).

  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von Jion Tichy
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    Zitat Zitat von Walahan Beitrag anzeigen
    ...
    ...Wichtiger ist da eher die Möglichkeit, Unterhalt für Straßen zu sparen, da Häfen ja auch ein Handelsnetzwerk errichten.
    ...

    Aber dran denken daß Häfen auch 3 Unterhalt kosten. Je nach Lage können dabei z.B. HS + 4 Städte auf 15 kommen.

  15. #15
    Leiter von Lichterstaub Avatar von Oddys
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    Es geht ja darum was das Feld Dauerhaft ohne Wunder erreichen kann und das sind nunmal mit Leuchturm nur 2 und 1 . Was im GA oder mit Wundern theoretisch möglich ist spielt dabei erstmal keine Rolle.

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