4. August 1914: Deutsche Truppen marschieren in das neutrale Belgien ein, um die Verteidigung von Frankreich zu umgehen. Großbritannien tritt als Schutzmacht Belgiens in den Krieg ein. Damit war der Erste Weltkrieg ausgebrochen.
4. August 1914: Deutsche Truppen marschieren in das neutrale Belgien ein, um die Verteidigung von Frankreich zu umgehen. Großbritannien tritt als Schutzmacht Belgiens in den Krieg ein. Damit war der Erste Weltkrieg ausgebrochen.
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Das entspricht aber eher einem Verteidigungsbündnis - oder einem Staat, der schon vor Kriegsbeginn Vasall war (im Civ4-Jargon). Das kritisierte Beispiel wäre mitten im laufenden Krieg.
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Ganz genau.
Andere Frage:
Hängt, welche Tech ich aus einem Stammesdorf kriege, davon ab, welche Techs ich schon habe?
Oder haben alle in dem Moment möglichen Techs die gleiche/eine bestimmte Wahrscheinlichkeit?
z.b. haben Bronzeverarbeitung und Fischen die gleiche oder eine andere Wahrscheinlichkeit?
Und ist es überhaupt möglich "Meditation" rauszukriegen?
Geändert von Lordkaiser (05. Dezember 2021 um 20:17 Uhr)
Es gibt in BtS eine Rangliste. Nur was auf der Liste steht, kann in einem Stammesdorf gefunden werden. Wenn man eine Technologie noch nicht erforschen kann, wird sie in der Liste übersprungen.Andere Frage:
Hängt, welche Tech ich aus einem Stammesdorf kriege, davon ab, welche Techs ich schon habe?
Ästhetik
Astronomie
Bauwesen
Bergbau
Bogenschießen
Bronzeverarbeitung
Das Rad
Drama
Eisenverarbeitung
Fischen
Jagd
Kalender
Keramik
Kompass
Landwirtschaft
Literatur
Mathematik
Metallguss
Monarchie
Musik
Mystik
Priestertum
Reiterei
Schrift
Segeln
Steinmetzkunst
Tierzucht
Währung
Wenn du zB nur Fischen und Rad beim Start hast, werden Ästhetik, Astronomie und Bauwesen übersprungen(noch nicht forschbar) und du bekommst Bergbau. Wenn du Bergbau bereits hast, wird es Bronzeverarbeitung, usw.
Das Prinzip gilt auch für Große Persönlichkeiten. Jede Persönlichkeit (G. Ing., G. Wiss, ..) hat dabei eine eigene Liste.
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)
Die Liste sollte stimmen, ich spiele aber normalerweise ohne Stammesdörfer
Wenn deine Beobachtung zutrifft, wird aus allen erforschbaren Technologien dieser Liste ausgelost.
Das wäre dann unterschiedlich zu den Listen bei den Gr. Persönlichkeiten. Kann das jemand bestätigen?
Edit:
Ich sehe gerade: Diese Liste ist alphabetisch sortiert. Dann kann es nur so sein, dass aus den erforschbaren Technologien dieser Liste ausgelost wird.
Geändert von Rob Anybody (05. Dezember 2021 um 23:07 Uhr)
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)
Was bedeutet "veraltet durch" im Detail?
Vor allem jetzt als Beispiel bezogen auf das Gebäude Monument:
Wenn ich Astronomie erforsche und es veraltet, hört es dann auf, Kultur pro Runde zu erzeugen?
Wenn ich mich recht erinnere, dann geben Gebäude, die man mehrere tausend Jahre hat, irgendwann mehr Kultur wegen Alters.
Fällt dieses dann bei "veralteten" Monumenten weg?
Und der charismatisch Bonus zum Monument, fällt der auch weg, sobald ein charismatischer Leader Astronomie erforscht?
Oder bedeutet "veraltet" nur, dass man es nicht mehr bauen kann, jedoch produzieren die bereits gebauten Gebäude ihre Werte weiter?
Ebenso mit Klostern 10% Forschung.
UND IST DAS ANDERS mit Monumenten, die vom Wunder "Stonehenge" erzeugt wurden? Verschwinden diese in allen Städten wieder, sobald das Stonehenge "veraltet" ist?
Geändert von Lordkaiser (06. Dezember 2021 um 01:59 Uhr)
Veraltet bedeutet, das Gebäude ist nicht mehr baubar und sämtliche Vorteile durch das Gebäude stehen nicht mehr zur Verfügung.
Ausnahmen: Kultur, Klöster ermöglichen weiterhin den Bau von Missionaren und meines Wissens nach bleiben sowohl die Defensivboni von Stadtmauern/Schloss als auch Eventboni bestehen.
Leider verschwinden die SH Monumente.
Achtung Spoiler:
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Gibt es sozusagen mathematische Modelle davon, wie man optimal spielt?
Man kann ja ausrechnen, was für Ergebnisse man erzielt, wenn man erst A oder erst B macht.
Z.b. ich habe 2 Ressourcen, die je 5 bringen, dazu baue ich einen Bautrupp, der holzt.
Dann kann ich ja ausrechnen, habe ich ein besseres Ergebnis, wenn ich erst noch einen Bautrupp holze oder wenn ich direkt den nächsten Siedler holze.
Habe ich bessere Ergebnisse in Runde 50, wenn ich in der 2. Stadt erst X oder erst Y baue.
Man kann es ja alles quantifizieren.
Ist euch ein Thread oder Website bekannt, wo jemand solche Berechnungen angestellt hätte und optimale Vorgehensweisen rausgefunden hat?
Hier in den MP-Stories gibt es da einiges zu und bis zum Exzess in den DGs. Geschlossene Modelle gibt es aber nicht, dafür hängt zu viel von den Umständen ab.
Mehr so Faustregeln wie "KK kurz nach halb vollem Nahrungslager fertigstellen", "Schmiede mit minimalem Überschuss peitschen", "0/100 forschen für Schattenbonus und Flexibilität".
DGs sind Demogracy Games, in denen Gruppen von Spielern gemeinsam über ihre Züge debattieren und damit gegen anderen Gruppen antreten.
Tatsächlich hängt zu viel von den Umständen ab, wie Flunky schon sagt.
Mir hat es tatsächlich viel gebracht, Spiele immer wieder neu zu starten und verschiedene Ansätze auszuprobieren, um ein Gefühl für das Spiel zu bekommen. Starte ein Spiel und spiele mehrere Male bis z.B. Runde 50. Dann vergleiche die Stats.
Eine Guideline ist ja, in Runde 100 möglichst 10 Städte zu haben.
Gilt das eigentlich auch, wenn man einen frühen Katapult-Elefanten-Krieg plant?
Oder reichen dann auch 5 und stattdessen ab dann Massenproduktion?
10 Städte in R100 sind auf vielen Karten unerreichbar. Auf Standardgröße sollte man aber schon auf 6 Städte kommen, um Oxford und Wallstreet und so freischalten zu können.
Ich erinnere mich auch an ein PB, in dem ein Spieler in Nordamerika sehr spärlich gesiedelt hat. Dabei hat er aber wirklich nur die Traumposis besiedelt und richtig was aus den Städten herausgeholt, was ihm am Ende den Sieg einbrachte.