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Thema: PAE VII

  1. #1171
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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    Hab mir noch mal ein paar Sachen bezüglich Religion angeschaut:

    - Hat eine Stadt eine Religion und baut einen Siedler, nimmt dieser die Religion mit, vor allem bei den Frühen Religionen nice.

    - Staatsform Theokratie: Verhindert das Verbeiten von nicht Staatlichen Religionen. Hab im Test nicht wirklich geklappt, bei mir wurde immer wieder das Judentum verbreitet.
    Lag es daran, dass das Judentum bei mir schon Verbreitet war bevor ich diese Staatsform eingeführt hatte?

    - Religionsaustreiber gibt es noch, aber kommen erst mit beginn der Spätantike ( 3 Stück gleichzeitig baubar). Ich verstehe den Gedanken dahinter, die Christen verdrängen die Paganen Religionen/Kulte aus dem Alltag.

    - Alle Religionen vor dem Christentum haben wirklich nur 1 Hohepriester gleichzeitig, aber wie gesagt in meinen Tests verbreitet sich das Judentum viel schneller als ich dagegen halten konnte, bzw konnte ich nicht schneller neu Missionieren als meine Religion beim Gegner vertrieben wurde.

    - Städte ( Größe 6 -11) sollen ja mit 3 oder mehr Religionen Spaß haben, ich hatte zum Glück nie das Vergnügen ( meine Städte hatten max 2 Religionen), aber der eine Gegner hatte ständig 2-3 Religionen in seinen Städten und Dörfern, aber von Aufständen oder so hab ich nie was mit bekommen, trotz Stadteinsicht und so.

    - Die heiligen Tempel ( zu bauen im Gründungsort der Religion) hat die Eigenschaft: verbreitet Religion XY, wie wirkt sich das aus?

  2. #1172
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Zitat Zitat von Xenoom Beitrag anzeigen
    Hab mir noch mal ein paar Sachen bezüglich Religion angeschaut:
    - Die heiligen Tempel ( zu bauen im Gründungsort der Religion) hat die Eigenschaft: verbreitet Religion XY, wie wirkt sich das aus?
    Zur Theokratie: guter Einwand, kann ich ja nicht zulassen.

    3 Relis in der Stadt: ich lass das prüfen


    und zum Heiligen Tempel (alles BTS Regel) : Die Chance besteht von 0.1-10% je nach Distanz zum Schrein. Und sollte nur für Städte gelten, die noch keine Religion besitzen.


    Edit: Beim Judentum hatte ich einen Fehler drin. Wegen Testzwecken war da die Verbreitung 100%. Wird bei 7.19.2 gefixt sein.


    Edit 2: Ui, der Konflikt gilt erst ab Prinz. Das werde ich wegtun. Soll für alle Schwierigkeitsgrade gelten. Und die Chance ist ziemlich minimal. Und die KI reagiert darauf und treibt aus bevor was passiert!
    Geändert von Pie (27. Oktober 2026 um 00:59 Uhr)
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins allerletzte Detail! Mit bahnbrechenden Erweiterungen und unzähligen einzigartigen, teils erstmaligen Features, die das Spielerlebnis auf ein völlig neues Niveau heben und immer wieder aufs Neue begeistern. Hand drauf!
    ...im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll...



  3. #1173
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ich habe mich an die LSystem-Logs rangewagt und alle fehlerhaften Zeilen bei allen Gebäuden versucht zu entfernen. leere 1x1 Arts und fehlende Schatten.... das ist Claudia alles durchgegangen und hat mit Hilfe von Python 2.7 (Civ benötigt 2.4, ich hab beides) und NifSkope alle Modelle ausgebessert! 77 Gebäude "repariert". Gibts denn sowas!

    Dann hab ich mir gedacht, wenn du nif-Dateien reparieren kannst, kannst du etwa auch nif-Dateien erstellen?. Und dann suchte ich mir zufällig ein fehlendes Modell: die Nekropole

    Und siehe da, was Claudia gemacht hat:
    natürlich war der erste Entwurf nicht ganz so schön. Viel zu viele Zypressen, Seitenwege.... die dds hatte fast 1mb. Das alles hab ich optimimert und auch den Rand musste ich so anpassen, wie ihr im Bild seht. Claudia macht sowas sonst standardmäßig scharfkantig. Und nach einigen Anläufen hat es auch mit den Übergängen funktioniert. Hätte ich auch selber machen können (den Feinschliff mit den Kanten und Bodenübergang im Alphakanal), aber wollte wissen, ob es Claudia schafft. Ich nahm übrigens die Leprakolonie als Vorlage. Und siehe da, es kann sich sehen lassen!

    Bild


    Daraufhin fiel mir ein, dass der Orca noch als Buckelwal herumschwimmt. Auch das hat es mir mit Hilfe von Blender auch korrigiert! Ich habe das vor Wochen selber in Blender probiert, damals noch mit Hilfe von Anweisungen und einem Modell, das ich heruntergeladen hatte. Keine Chance. Eine ganze Nacht umsonst daran gepfuscht. Claudia did it!


    Bild

    Und zuguterletzt musste auch der UR dran glauben.... das ging dann viel weiter. Mit Kampf- und Sterbeanimation und Sounds. Es waren doch 2 Stunden Präzisionsanweisungen und Änderungen für dieses eine Modell, aber ohne KI wäre ich bestimmt wieder gescheitert oder hätte noch viel viel länger gebraucht (schon alleine fürs Lernen dieses Tools, wie was funktioniert).
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  4. #1174
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  5. #1175
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    OMG!!!

    Pie, es scheint, als katupultierst du CIV IV PAE mit der KI ins 21 Jahrhundert. Ich träume schon von zeitgemäßen Einheiteskins :-)
    Wieder einmal ganz herzlichen Dank für dein Engagement bei deiner großartigen Mod.

    Lange lebe Pie

  6. #1176
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Danke, danke. Dankt unserer KI. Irgendwann wird sie uns übernehmen.
    Drum ab jetzt freundlich zur KI sein, du weißt nie, ob sie sich an dich erinnern wird...

    Barcas: Zeitgemäße Einheitenskins hab ich doch schon.... und alle 100 Jahre ändere ich den Skin jetzt nicht. Bei vielen hab ich einen zusätzlichen Spätantiken Skin. zB Römischer Streitwagen. Vor der Spätantike noch schlank und elastisch, ab der Spätantike mit nem ordentlichen Kühlergrill als Stoßstangenfunktion mit Chromlackierung drauf.


    Ja, und jetzt kommen Sachen rein, die hab ich schon seit Jahren in meiner ToDo-Liste stehen. 1 Woche Arbeit. Super. Manko: jeden Tag bis zum Limit wach bleiben. Heute wurde es wieder 04:00 Uhr früh. Aber man kommt nicht raus... das ist fast schon Sucht: entbuggen, reparieren, erweitern... all diese tollen Sachen machen... genial... für einen Progger ein Top-Gefühl, wenn du ein Projekt fertiggestellt hast oder wenn du mal ein Modul für ein Projekt fertigstellst. Und mit der KI machst du nicht eins sondern 10 bis 20 in der selben Zeit!!! Wahnsinn!


    Zitat Zitat von Barcas Beitrag anzeigen
    OMG!! Pie, es scheint, als katupultierst du CIV IV PAE mit der KI ins 21 Jahrhundert.
    Nunja, wenns ich nicht mach, machts ein anderer.
    Geändert von Pie (28. Oktober 2026 um 15:11 Uhr)
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  7. #1177
    Registrierter Benutzer Avatar von Daron
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    Wie gut, dass dieses Projekt nicht schon vor Jahren aus Frust o.ä. aufgegeben wurde. Jetzt geht es im Sprint voran!

  8. #1178
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Stimmt.

    Ich hab das Gefühl, jetzt geht es in der Computerbranche ordentlich zur Sache. Jetzt startet ein Neues Digitales Zeitalter.


    Falls ihr euch drüberwagt: Ich habe es heute Früh gezippt, aber ich konnte noch nichts testspielen (immer nur die ersten Runden bei fortgeschrittenen Szenarien geklickt, das wars).
    Wenn ihr möchtet:
    Patch 7.19.2 (DE) (28.10.2026, ca. 8 MB, Patch 7.19 (262MB) muss zuvor installiert sein)

    aber nicht schimpfen, wenn was nicht geht. Aber mit dieser Version kann ich eure saves öffnen.

    Ich muss ja sowieso bis morgen DO warten, bis ich weitermachen kann. Bis dahin hätte ich selber testgespielt. wahrscheinlich sind jetzt eh lauter bugs drin. die patch notes gibts erst, wenn ichs offiziell mache. Sonst sucht man danach. lasst es einfach mal laufen
    Geändert von Pie (28. Oktober 2026 um 16:42 Uhr)
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  9. #1179
    Registrierter Benutzer Avatar von Daron
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    direkt mal gezogen. noch habe ich Urlaub und kann etwas testen.

  10. #1180
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Sehr schön. Ich habe gestern auch ein paar Stunden gespielt. Leider nicht viel, weil ich musste noch zu Bekannten fahren, deren PC richten. Und nach ein paar Gläsern Rotwein.....

    Ich habe daher kein kompliziertes fortgeschrittenes Szenario gespielt, sondern von der Pike auf angefangen. Mir sind nur ein paar Kleinigkeiten aufgefallen, zB dass ich Esel eigentlich nur auf Trockenebene (Plains) verbreiten lassen sollte (eine parallele Recherche hat mir das ins Ohr geflüstert). Ja, auch wenn sie auf Gras domestizieren könnte, weit verbreitet sind sie halt nur in trockenen Gebieten (und kommen ursprünglich auch nur von dort her).
    Dann sollte man die Menhire von Carnac nicht bauen dürfen, bevor man nicht die Tech für Monolithen erforscht hat,... so Kleinigkeiten eben. Nix großartiges.

    Dabei sind mir keine Fehler aufgefallen. Mir ist aufgefallen, ich habe zwar alle bisherigen Wunder vor der KI bauen können, aber ich war trotzdem Vorletzter Anfangs war ich überhaupt nicht unter den ersten 10. Mit den beiden Wundern G-Tepe und Carnac und mit der 6er Pop Hauptstadt und 3x 4-er Pop Städten dann Vorletzter von den Großen 10. Mit 52 Gold in der Staatskassa. Na super. Die KI ist fix besser geworden. Was wir ja alle haben wollten. Das wird euch noch Leid tun.
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  11. #1181
    Registrierter Benutzer Avatar von Daron
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    erster Eindruck nach 40 Runden: die Ladezeiten bei einer frischen Map sind deutlich LÄNGER geworden. Bin auf der 52er XXXL Karte schon bei fast 10 Sekunden pro Runde und jeder hat noch seine erste Stadt.

  12. #1182
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    oha, das sollte eigentlich nicht sein! Werde dem auf den Grund gehen.
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  13. #1183
    Registrierter Benutzer Avatar von Daron
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    mein Laptop ist zwar 7-8 Jahre alt, aber dennoch nicht die totale Möhre. möglicherweise sind die Zeiten vergleichbar zu früher, aber definitiv nicht spürbar schneller.

  14. #1184
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ich stoppe die Rundenzeiten immer. Bei Klick auf den NextTurnButton klick ich auf meine Stoppuhr am Smartphone. Und WegDerGoten war vor 7.19.1 die erste Runde 01:23. Mit 7.19.1 1:05 und mit 7.19.2 42 Sekunden.
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  15. #1185
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    Zitat Zitat von Daron Beitrag anzeigen
    erster Eindruck nach 40 Runden: die Ladezeiten bei einer frischen Map sind deutlich LÄNGER geworden. Bin auf der 52er XXXL Karte schon bei fast 10 Sekunden pro Runde und jeder hat noch seine erste Stadt.
    Die 52er XXXL Karte ist doch auch die größte von allen. Hattest du da vorher echt weniger als 10 Sekunden?

    Bei mir ist die Rundenzeit auf jeden Fall auch besser geworden seit 7.18

    [EDIT] Äh... seit 7.19
    Geändert von brettschmitt (29. Oktober 2026 um 17:02 Uhr)

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