In der Heldenleiste ist Gurnisson manchmal zweimal zu sehen. Hast du zwei Orkbarbaren, oder ist das ein Anzeigebug?
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That's why I am here: Mein Mod
Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude
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Die Vereinigten Staaten von Amerika
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Die 18 Oger kämpfen, sind aber schlußendlich chancenlos gegen unsere Truppen.
Am Hügelfort kann Gird die Goblinis kostenlos zu Hobgoblins aufrüsten. Für die Aufrüstung der Rocs zu Donnervögeln bzw. der Wyvern zu Königswyvern sind jedoch insgesamt 6000 Goldstücke fällig. Doch diese Ausgabe lohnt sich. Sehr.
In der Zwischenzeit hat Kilgor den Marlettoturm besucht und so seine Verteidigungsfertigkeit verbessert. Nun erhält er seine Armee zurück, beziehungsweise deren fliegenden Teil. Er kümmert sich um die Hobgobs vor dem Juwelenteich den Gird später besetzen darf.
Zwei Tage später taucht mit Saurug erstmals ein Held der Blauen Fraktion auf. Wie schon befürchtet nutzt der Feind das Zweiwegeportal als Einfallstor in unser Gebiet. Noch schrecken die Blauen vor dem Angriff auf die Schar Thunderbirds zurück aber es ist sicherlich nur eine Frage der Zeit bis sich das ändert, zumal in Saurugs Armee bereits Uralte Behemoths mitkämpfen.
Hier zeigt sich übrigens ein weiterer nützlicher Aspekt des Visionenzaubers - nicht nur das wir so die exakte Zahl der Feindtruppen kennen, wir sehen auch deren Moral und Glück. Vom Helden selbst wissen wir so seine exakten Attribute und wieviel Mana im Momentan noch zur Verfügung steht.
Als wäre dies nicht Ärger genug taucht nur einen Tag später Shiva auf, die im Südwesten bereits in unsere Ländereien eingedrungen ist. Immerhin: diese Heldin der Braunen Fraktion hat nur normale Behemoths bei sich.
Als Kilgor sie mit seiner Armee zum Kampf stellen möchte flieht sie feige. Schöne Heldin.
Doch die (vermutlich zuvor von Behemtohs besetzte) Grenzfestung liegt nun verlassen da und ist nunmehr weder Schutz noch Hindernis.
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... jetzt kennt Sie nur noch fressen und morden,
denn Sie selbst ist zur Bestie geworden.
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Laufend: HoMM3-ein-Armageddon-kommt-selten-(von)-allein
Vollendet: Black-Mesa/HL1 - oder wie ich lernte die Aliens zu lieben
Pausiert/beendet/abgebrochen: EU 3 DW: Polens-Griff-nach-den-Sternen-ein-EU3-Divine-Wind-Tutorial DAO: Dragon Age Origins:wenn der Drache tieffliegt werfen auch Zwerge lange Schatten
Leider schaffen wir es nicht Shiva einzuholen, denn unsere Heldengewerkschaft besteht auf die Einhaltung des Arbeitsfreien Sonntags.
Hilfsheld Tyraxor wurde vorangeschickt die unbekannten Gebiete jenseits der Grenze zu erkunden und stößt im Kriegsnebel auf ... nicht Shiva, sondern Crag Hack, ebenfalls in Diensten der Braunen unterwegs.
Kilgor hat seine Truppen verstärkt ist aber genau dadurch zu weit entfernt um Tyraxor rechtzeitig zur Hilfe eilen zu können.
So kommt es wie es kommen muß - Tyraxor wird von Crag Hack gestellt. Zwar ist unser Barbar hier chancenlos, doch sollte es Kilgor gelingen seinerseits diese schwache Armee zum Kampf zu zwingen ...
... und genau so kommt es denn auch. Statt sich zurückzuziehen hat es der berühmte Barbar vorgezogen die Schwefeldüne zurückzuerobern. Ein ...
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... mit Verlaub - dummer Fehler der Lebenden Legende. Oder ist es nur jemand der sich als Crag Hack ausgibt, ihm in Wirklichkeit jedoch nur ähnlich sieht?
Denn dieser Held beherrscht noch nicht einmal Taktik, so das Kilgor seine Truppen sehr nahe bei denen des Feindes aufstellen kann. Die Thunderbirds vernichten mühelos die Hobgoblins, die Königswyvern meucheln die Oger.
Und das wars auch schon.
Braun hat jetzt nur noch 3 Helden.
Gurnisson hat uns im Süden eine Kristallmine und drei Orkbaue erkämpft. Sir Mullich bringt ihm weitere Truppen zur Unterstützung.
Ganz unten rechts ist übrigens eine Pyramide zu erspähen.
Einen Tag später ist Kilgor weit in feindliches Gebiet vorgedrungen und sieht bereits Haus Vilmit vor sich liegen. Leider versperrt jedoch zähes, dorniges Gestrüpp den direkten Pfad, so das unser Held einen großen Umweg machen muß und somit die Festung nicht mehr am heutigen Tage ereichen kann.
Weiter im Osten schickt sich hingegen Gurnisson an, den Zwergen in ihrer Schatzkammer einen kleinen Höflichkeitsbesuch abzustatten.
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Ich nehme an du meinst den Gegenstand ganz am Kartenrand?
Es ist ein Artefakt, ja.Eines aus der nützlich aber nicht wirklich entscheidend Kategorie würde ich sagen.
Fast. + 1 Glück stimmt, Karten stimmt aber sie nennen sich Cards of Prophecy.
Das ist nicht zweimal Gurnisson sondern Gurni + 1 Hilfsheld namens Tyraxor. Gerade in der Heldenleiste sehen sich die beiden wirklich extrem ähnlich; ich verwechsele sie auch andauernd. Tyraxor ist derjenige der die Zunge rausstreckt - was immer das auch bedeuten mag.![]()
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Wie ist es Gurnisson denn in der Zwergenschatzkammer ergangen?![]()
Ich glaube, der fährt erst mal drei Wochen Ski, bevor er die Kammer genauer untersucht.![]()
Oder gar vier Wochen? Von der Höhensonne gebräunt kann sich Kilgor dann ja wieder ins Gemetzel werfen!
Ich hoffe ja auch auf mehr Aktivität.
Da die Story Story des Monats Juli 2023 war, ist die Story natürlich auch bei der Story des Jahres Wahl dabei.
Abstimmung läuft noch bis zum 29.02.
Achtung Spoiler:
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Nach einer unbedeutenden Unterbrechung von ein paar Tagen soll es hier weitergehen.
... Die Pyramide am Meer ist für Gurnison Grünhaut vielleicht noch ein zu schwere Aufgabe, doch ein Besuch in der Zwergenschatzkammer sollte machbar sein ...
Puuuh, eine satte Hundertschaft der Tunnelbewohner, das ist schon eine Herausforderung, doch immerhin sind darunter keine Elitekämpfer.
Erbittert wird die Schlacht ausgefochten, auf keiner Seite Gnade gewährt/verlangt. Am Ende zahlen wir eine aktzeptablen Blutpreis (9 Hobgoblins) in Anbetracht der Stärke der Feinde.
5000 Goldstücke und 5 Kristalle reicher kehrt der Held um, um zu Östlich die Kreaturengebäude unter unsre Kontrolle zu bringen.
Glücklicherweise sind sowohl die 14 Erdeles als auch die 8 Magmaelementare ziemlich langsame Gesellen - sie werden von unseren Axtwerfern und Zyklopen zusammengeschossen und erreichen nicht einmal unsere Frontlinien.
Anderntags, viel weiter westlich ... Kilgor der Weitreisende erspäht die hoch aufragenden Mauern einer Feindlich gesinnten Barbarenfestung, House Vilmit, verteidigt von Shiva in Diensten der Braunen Fraktion ...
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HoMM3 Fortsetzung vor GTA6!![]()
Kilgor versus Shiva - wem wird das Kriegsglück hold sein?
Die Angriff der Kreaturen unter ihrem Kommando werden wohl ziemlich schmerzhaft ausfallen ...
Nachdem der Haupturm und das Katapult gefeuert haben, schützt Kilgor die seinen per Magischem Schild vor den schlimmsten Schäden.
Wir warten erst einmal die Angriffe der Feinde ab, vielleicht sind ja einige unter ihnen kühn (und dumm) genug den Schutz der Mauern zu verlassen? Und da kommen sie auch schon angeflogen ...
Feindliche Behemots und Wyvern stürmen ebenfalls nach draussen, während die Axtwerfer Shivas leider mit Glück unsere Königswyvern unter Feuer nehmen ...
Doch dann kommt unsere Stunde - die Königlichen Wyvern vernichten die Braungefiederten Rocs, unsere Donnervögel vernichten die Hälfte der Wolfsreiter im inneren der Burg. Ärgerlicherweise sind die Überlebenden so dreist sich zu wehren und das auch noch mit Glück - zwei Thunderbirds sind nicht mehr.
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Runde 2: Kilgor, der blendend gut aussehende, blendet die gegnerischen fliegenden Schlangen, auf das die uns nicht so schnell in die Quere kommen mögen.
Unser Donnervogelgeschwader beendet was es begonnen hat und zwar standesgemäß mit einem Blitzschlag.
Die Königlichen wollen da nicht zurückstehen und erledigen die hinterhältigen Orkse hinterm Munitionswagen.
Unser Hobgoblin vor den Toren fühlt sich etwas alleingelassen und flieht unternimmt einen taktischen Rückzug.
Worauf die Behemots anfangen an unserem Katapult herumzuknabbern. Ja es sind Allesfresser, dennoch ... ?
Feige aber effizient attackieren Shivas Goblins von hinten unsere Goldgefiederten, die jedoch heftig zurückschlagen. Gegen der feindlichen Heldin verderbliche Schadenszauber gibt es jedoch keine Verteidigung.
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Runde 3:
Die kümmerlichen Überreste des Donnervögeltrups entsorgen die kümmerlichen Überreste der feindlich gesinnten Goblins.
Kilgor segnet unsere Königswyvern die das gut gebrauchen können. So gestärkt ...
... schalten sie die Oger aus, werden unmittelbar danach durch einen Zauber dezimiert.
Runde 4:
Kilgor erlöst die Wyvern von ihrer Blindheit, wenn auch ein wenig unsanft per magischem Blitzschlag.
Todesverachtend attackiert anschließend der verbleibende Hobgoblin die Schlangen um deren Rückschlag auf sich zu ziehen.
Im Innenhof kommt es zum Schlagabtausch der fliegenden Kreaturen mit Verlusten auf beiden Seiten ...
.. eine Runde später erlegt ein wohlgezielter Zauber unseres Heldens die Behemots.
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Im Schlagabtausch der Wyvern behalten die unseren die Oberhand ...
... und somit ist die Feindliche Heldin bezwungen und die Feindliche Stadt nun die unsere!
Puuh, das war knapper als ich mir gewünscht hätte.
Kilgor braucht eine kleine Atempause; Gurnisson gelingt es mit Hilfe seiner Fernkämpfer der Balliste und natürlich des Verlangsamungszaubers ...
... eine nicht ungefährliche "Neutrale" Horde verlustlos in die wenigen Jagdgründe zu schicken.
Im Nordosten sichten die Späher Yog den Blauhäutigen Barbarenzauberer im Dienste der Blauen. Nicht übermächtig aber wir sollten schon rasch ein paar zusätzliche Truppen auftreiben um ihn zu stoppen.
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