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Thema: Ich habe eine Frage

  1. #5356
    PAE-Enthusiast Avatar von Nycan
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Gibt es eigentlich eine modernere Einheit als Jäger, die auch mehr Nahrung aus Tieren bekommt?

    Auf meiner Gotenkarte gibts ja extrem viel Land mit Tieren und man kann keine Jäger mehr bauen. Ich finde, dass es ein Upgrade vom Jäger geben sollte, oder Jäger zumindes immer bauen können
    Auf normalen Karten ist um Christi Geburt ja meist eh schon alles zugesiedelt und es gibt keine Tiere mehr. Aber für solche Sonderfälle könnte man doch z.B. Kundschaftern die Jagdfähigkeit geben. Würde ja nicht stören, oder?

    In neuen Städten kann ich sogar noch Flachbögen bauen... aber keine Jäger.


    Mich würde diese Fähigkeit beim Kundschafter nicht stören, aber jede Einheit kann doch jagen gehen oder nicht? Nur halt ineffektiver als der Jäger (erbeutet weniger Nahrung).

    (Wie) kann ich mit einem Script in einer festgelegten Runde (meinetwegen Runde 1000) prüfen, ob in meinem Szenario an Punkt Z gerade eine Stadt ist und wenn nicht, dort eine Barbarenstadt zu setzen?
    Zitat Zitat von Pseudocode
    x=22
    y=5


    #Überprüfung
    if(plotHasCity(x,y)):
    return false
    else:
    for(i=[x-1,x,x+1]):
    for(j=[y-1,y,y+1]):
    if(plotHasCity(i,j)):
    return false
    return true

    # wenn frei, dann setzte BarbCity
    createBarbCityOn(x,y)
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    In 7.12 werden 2 interessante Sachen dazukommen:
    -) Update Religionskonflikte: Judentum wird im Gegensatz zu anderen Religionen auch temporär geduldet (Chance 2:3)
    -) Neues Feature: Usurpatoren (Foren-Treff: gemeinsam mit Xenoom): stehende Generäle
    -) Neues Feature: Usurpatoren (Soldatenkaiser): aufständische Provinzstatthalter
    hier gehts zur mMn besten Civ4 BtS Mod: Pies Antiken Europa

  2. #5357
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Gibt es eigentlich eine modernere Einheit als Jäger, die auch mehr Nahrung aus Tieren bekommt?

    Auf meiner Gotenkarte gibts ja extrem viel Land mit Tieren und man kann keine Jäger mehr bauen. Ich finde, dass es ein Upgrade vom Jäger geben sollte, oder Jäger zumindes immer bauen können
    Auf normalen Karten ist um Christi Geburt ja meist eh schon alles zugesiedelt und es gibt keine Tiere mehr. Aber für solche Sonderfälle könnte man doch z.B. Kundschaftern die Jagdfähigkeit geben. Würde ja nicht stören, oder?

    In neuen Städten kann ich sogar noch Flachbögen bauen... aber keine Jäger.
    Die passt zu den regulären PAE Spielen nicht rein (nicht mehr zeitgemäß). Man kann ja mit anderen Einheiten jagen gehen. Eigentlich ist der Jäger später dann ein Beruf und nicht die einzige Militäreinheit. Ausserdem hat sie ja kostenlosen Fernangriff... das passt später auch nicht. Theoretisch könnt ich mir eine Jäger II Einheit ohne Fernangriff vorstellen... aber 100% auf Tiere ist eh stark... die dann mit ST 5 (oder so) machen wäre imba gegen Tiere.

    Zitat Zitat von Nycan Beitrag anzeigen
    Mich würde diese Fähigkeit beim Kundschafter nicht stören, aber jede Einheit kann doch jagen gehen oder nicht? Nur halt ineffektiver als der Jäger (erbeutet weniger Nahrung).

    (Wie) kann ich mit einem Script in einer festgelegten Runde (meinetwegen Runde 1000) prüfen, ob in meinem Szenario an Punkt Z gerade eine Stadt ist und wenn nicht, dort eine Barbarenstadt zu setzen?
    ohne Gewähr: (habe initCity noch nie verwendet)
    am besten im CvEventManager bei onEndPlayerTurn, denk ich mal:
    iRange hab ich eingebaut, falls du lieber einen 2er Radius checken möchtest.
    PHP-Code:
            def onEndPlayerTurn(selfargsList):
                
    'Called at the end of a players turn'
                
    iGameTurniPlayer argsList
                pPlayer 
    gc.getPlayer(iPlayer)
                
                
    iX=22
                iY
    =5
                iRange 
    1
                bIsCity 
    False
                
                
    # Überprüfung
                
    if gc.getMap().plot(iXiY).isCity():
                    
    bIsCity True
                
    else:
                    for 
    i in range(-iRangeiRange+1):
                        for 
    j in range(-iRangeiRange+1):
                            
    loopPlot plotXY(iXiYij)
                            if 
    loopPlot.isCity():
                                
    bIsCity True
                                
    break
                        if 
    bIsCity: break

                
    # wenn frei, dann setzte BarbCity
                
    if not bIsCity:
                    
    gc.getPlayer(gc.getBARBARIAN_PLAYER()).initCity(iX,iY
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...

  3. #5358
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    Also Tierjagd sollte mit etwas besserer Ausrüstung nicht unbedingt zur Gefahr werden ?
    Also 5 mit +100% klingt nicht unbedingt problematisch für mich. - Gerade da eine Einheit ja nicht eine einzelne Person darstellt sondern eine Gruppe.

    Und Tierspawn endet in PAE ja nicht, oder ?
    Also sollte es auf den meisten Szenariokarten noch mögliche Wüstenflächen geben.
    Achtung Spoiler:
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  4. #5359
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Man kann ja mit anderen Einheiten jagen gehen. Eigentlich ist der Jäger später dann ein Beruf und nicht die einzige Militäreinheit. Ausserdem hat sie ja kostenlosen Fernangriff... das passt später auch nicht. Theoretisch könnt ich mir eine Jäger II Einheit ohne Fernangriff vorstellen... aber 100% auf Tiere ist eh stark... die dann mit ST 5 (oder so) machen wäre imba gegen Tiere.
    Aber dann könnte man ihn doch wenigstens immer baubar lassen. Warum soll die Jagd in der Wildnis irgendwann veralten?

    Mir gehts halt darum, dass er doppelt so viel Nahrung aus Tieren holen kann. Und in neuen Gebieten, wo man neue Städte gründet, und viele Tiere sind... braucht man doch einen Jäger! Und wie gesagt, warum sollte diese Fähigkeit verloren gehen?


    [EDIT] Wenns um die umsonst bombardieren Fähigket geht, dann lass doch die veralten, nicht den Jäger als Einheit
    Geändert von brettschmitt (22. Dezember 2025 um 21:24 Uhr)

  5. #5360
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    [EDIT] Wenns um die umsonst bombardieren Fähigket geht, dann lass doch die veralten, nicht den Jäger als Einheit
    Das ist eine gute Idee. Mit dem kann ich leben.
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  6. #5361
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Das ist eine gute Idee. Mit dem kann ich leben.
    Wenn du es veralten lässt, könnten ja Flachbögen das am Anfang auch haben (umsonst bombardieren)... Bis es halt dann irgendwann (recht bald) abgeschafft wird.
    Oder haben Flachbögen das sogar eh schon, weiß grad garnicht

  7. #5362
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Nö, haben sie nicht, weil man diese ja schon für den Stadtangriff nutzt.
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  8. #5363
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Jetzt hab ich mal ne Frage an die SDKler:

    wieso gibts irgendwann nen CtD, wenn ich in CvGameCoreUtils.h PUF_isSiege definiere und in CvGameCoreUtils.cpp folgende Funktion dafür mache:

    PHP-Code:
    // PAE (used in CvPlot::getNumDefenders)
    bool PUF_isSiege(const CvUnitpUnitint iData1int iData2)
    {
        return 
    pUnit->bombardRate() > 0;

    Darf ich denn keine neuen Variablen in CvGameCoreUtils erstellen? bbai und k-mod haben auch PUF_Variablen definiert.
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  9. #5364
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Ich weiß nicht ob es unklug ist etwas in dieser Header-Datei zu definieren, aber eine offensichtliche Antwort auf deine Frage ist: Könnte pUnit NULL sein? => Pre-check ergänzen. Und in bombardRate mal gucken ob etwas NULL sein könnte (wovon ich nicht ausgehe).

  10. #5365
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    dann gäbe es aber bei standard BTS PUFs ebenfalls nen Ctd, denn die sehen so aus:

    PHP-Code:
    bool PUF_canDefend(const CvUnitpUnitint iData1int iData2)
    {
        return 
    pUnit->canDefend();
    }

    bool PUF_cannotDefend(const CvUnitpUnitint iData1int iData2)
    {
        return !(
    pUnit->canDefend());
    }



    bool CvUnit::canDefend(const CvPlotpPlot) const
    {
        if (
    pPlot == NULL)
        {
            
    pPlot plot();
        }

        if (!
    canFight())
        {
            return 
    false;
        }

        if (!
    pPlot->isValidDomainForAction(*this))
        {
            if (
    GC.getDefineINT("LAND_UNITS_CAN_ATTACK_WATER_CITIES") == 0)
            {
                return 
    false;
            }
        }

        return 
    true;

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  11. #5366
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    Gibt's ja auch ab und an.

  12. #5367
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Gibt's ja auch ab und an.
    Na super. Das ist nicht gerade das, was ich hören wollte.


    Andere Frage: Was hält ihr von der civfanatics-Idee, allen Sklaven -1 zu geben. Dann wäre man gezwungen auch mal einen Feldsklaven einzusetzen.
    (ausserdem habe ich sowieso vor, irgendwann einmal Getreiderouten zu schaffen)

    Übrigens: sind 10 Händler nicht etwas zu viel? Ab 4 mach ich sowieso kein MM mehr. Was hält ihr von der Idee 5 zu machen. Dafür mit höherem Gewinn. Und weitere 5 Spalten könnten Getreiderouten werden?!
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  13. #5368
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    Ich mag dies ganz und garnicht.

    Bei genauerer Betrachtung grundsätzlich eine Überlegung wert und am Ende trotzdem Egal ?

    Also ich denke, man könnte die angesiedelten Sklaven gerne nochmal schwächen. Die großen (problematischen) Synergieeffekte sind aber meine ich später eher Aristrokratie und Senat/Oligarchie mit den Boni per Spezialist.

    Weiterführend ist auch einfach garnicht so gut ? ist halt eher durch begrenzt als durch . Okay, zum Wachsen nutzt man eventuell mal Feldsklaven, aber am Ende bringt eine einfache Farm min. 2 . Der Effekt von Feldsklaven ist nicht wirklich groß hier.
    Was mit dazu kommt, man hat ab dem Mittelspiel (?) eigentlich genug Überschuss, dass man zumindest Teilwesie über Wachstum Stoppen nachdenken muss.

    Bergwerk oder Haushaltsklaven haben dazu meist einen größeren (relativen) Effekt.


    Spontan würde ich den Feldkslaven eher verstärken, wenn der mehr genutzt werden soll ?
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  14. #5369
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Ich finde beide Ideen nicht gut.

    Meine ersten Sklaven sind immer Feldsklaven für mehr Wachstum. Die nutze ich das ganze Spiel über auch am meisten. Standart bei mir ist in jeder Stadt jederzeit 2x Feldsklave mindestens.
    Von Kosten mit Nahrung halte ich nichts. In der Regel bekamen die eh das schlechteste und billigste Essen von allen. Eventuell sogar die Abfälle die sie sich mit den Schweinen teilen mussten. Sicher behandelt man so keinen gebildeten Sklaven, aber jemanden aus dem Bergwerk hat man garantiert auch kein drei Gängemenü serviert. Also große Mengen an Nahrung für Sklaven, das halte ich für falsch.

    Was die Händler angeht. Ich steuere die immer per Hand selbst. Ich nutze die Automatisierung nicht. Ich mag das die selbst zu steuern und wenn es weniger davon gibt, dann nimmst du mir etwas weg mit dem ich mich gerne beschäftige! Scheiß was auf mehr Gewinn. Ich will Möglichkeiten im Spiel haben und die willst du beschneiden damit es was wird? Einfacher etwa? Damit beschneidet man nur den Spielspaß. DAS ist meine Meinung dazu! Einfacher wird´s dadurch auch nicht.

    Grüße John
    Wenigstens laufen die Oliven noch nicht weg ...

  15. #5370
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    @xist:

    Bild

    Da schockiert mich jetzt einiges:

    -) 484 vor Christus und Tech "1001 Nacht"

    -) Pop 22

    -) 30 Gesundheit

    -) 75 - 44 mit nur 7 belegten Feldern und 27

    -) 0% Forschung und trotzdem die -Tech in ca. 30 Runden

    -) 8 Städte auf 8x6 Plots



    Liegt es an den Kulten und Anzahl an Städten?

    Wo sind die Christen? Warum hast du noch alle Kulte?

    Wo war die Globale Naturkatastrophe?
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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