Die Produktionskosten pro Militäreinheit des gleichen Typs erhöhen geht recht einfach, PAE macht das fast flächendeckend.
Die Produktionskosten pro Militäreinheit des gleichen Typs erhöhen geht recht einfach, PAE macht das fast flächendeckend.
Dann kostet jede Axt mit einer Stadt 35, mit zwei Städten 40 und so weiter?
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Nein, eher + x Prozent Zuschlag für existierende Einheiten.
Bei +5%/Einheit: Die erste Axt 35, die zweite 37, die dritte 38, die vierte 40
Bei PAE fand ich das Prinzip sehr interessant, "billige" Standardtruppen werden irgendwann echt teuer.
Könnte ein Anreiz zur Diversifizierung sein, die man ggf mit einer weiteren/vorgezogenen Tech abwägen muß.
(da ich nicht mitspiele ist meine Meinung allerdings irrelevant )
Interessant. Das macht AGG und STZ und Kasernen natürlich sehr viel reizvoller.
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Wusste nicht, dass da so einfach geht . Den Faktor kann man ja dann auch frei wählen.
Die grundlegende Idee meines Vorschlags ist ja auch kleinen oder kriegsgebeutelten Nationen irgendwie die Möglichkeit zu geben, nicht nur bis zur finalen Erlösung weiter zu klicken. Daher fand ich die Idee mit dem Techkosten im Verhältnis zur Größe eigentlich ganz nett, wenn auch nicht wirklich durchdacht wie sinnvoll man das regeln kann
Hat irgendwer einen Vorschlag, wie wir nun zu einem Konsens gelangen?
Das wäre das einfachste.
The law is no substitute for morality. E.Snowden, Dez 2016
Die Welt hat genug für jedermanns Bedürfnisse, aber nicht für jedermanns Gier. Gandhi
Meine PB-Geschichten:
Achtung Spoiler:
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Suite +1
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