Mit dem Pantheon nur indirekt. Jedes Ernten von Ressourcen oder Holzen von Wald bringt zusätzlich in der Höhe des -Ertrags. (Bevor irgendwelche Boni durch Karten eingerechnet werden.) Mit dem können dann Dinge gekauft werden, je nach Situation auch welche, die sonst kosten.
Die Prod-Bonus-Karten werden komplett auf den Ernteertrag angerechnet. Beispiel: eine Stadtmauer ist bis auf einen angebaut. Limes (+100% Bonus für Mauern) ist aktiviert und in der Stadt ist Magnus etabliert. Dann werden Steine geerntet. Normalerweise bringen die Steine sagen wir mal 50 Ertrag. (Hängt von der Anzahl erforschter Techs und Ausrichtungen ab.) Das werden dank Magnus 75 und dank Bonus für die Mauer 150 . Davon geht einer in die Mauer und 149 in das nächste Projekt. Das sind zu dem Zeitpunkt, wo man Limes frisch hat ca. 1 1/2 Bezirke.
"Ihr seid alle Individuen!" - "Ich nicht!"
"Freiheit ist immer Freiheit der Andersdenkenden, sich zu äußern."
Dass die diesen Fehler noch immer nicht behoben haben. Ich finde das einfach nur absurd. Absurd dass die Aufwertung der Karten (+100% Karte) dann in vollkommen andere Dinge reinfliest, was damit nichts im geringsten zu tun hat.
Nur weil sie beim Produktionsüberschuss die Boni nicht wieder entfernen.
Neuste Projekte:
- Let's play: Battle Isle I+II+III
- Retro-Games: Das Schwarze Auge/Monkey Island/Might & Magic
- Pandemic Legacy 2 - Brettspielstory
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Amateurastronomie Blog
"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Warum lässt Firaxis nicht einfach die Kosten um 50% senken statt die Produktion um 100% zu erhöhen?
Gute Frage. Erst dachte ich da als Vergleich an die Bezirke, wo die Kosten beim Setzen festgelegt werden. Aber bei Siedlern und Bautrupps geht es ja auch, dass die während des Bauens teurer werden können... das Problem steckt da nur im Detail: Wie soll das konkret aussehen, wenn eine Mauer fast fertig ist und dann die Karte eingesetzt wird? Wenn du jetzt die Mauerkosten halbierst, wäre die Mauer sofort fertig. Die Karte würde somit quasi "rückwirkend" wirken. Das wäre dann ja auch nicht im Sinne des Erfinders.
Du nimmst die verbliebenen Baukosten und halbierst (oder welchen Faktor du möchtest) sie.
Man könnte einfach nicht die Produktionswerte vom Ernten verdoppeln.
Auch so ist die Produktion die man dadurch kriegt schon hoch genug, in den meisten fällen.
Oder eben den Produktionsüberschuss halbieren wenn was anderes als X gebaut wird.
Ausserdem habe ich da noch ne kleine Frage:
Rein von der Produktion her was boostet mehr:
Chinas Bautrupp Trait oder einfach was abholzen oder ernten?
Selbe Frage auch für die Azteken und ihr Distrikt Bonus.
Dieser Account ist (wieder) inaktiv.
Gibt es eigentlich eine Reihe Mods die man (uneingeschränkt) empfehlen kann?
Ich weiß, mit etwas suchen finde ich das sicher selbst aber so nette Mituser wie Tira helfen doch sicher
Schön wäre etwas das die Anzeige verbessert (wobei ich nicht weiß wie weit das nachher einen Sprachmix gibt weil ich auf deutsch spiele und das fände ich :cz, freie Städte zu StSt machen kann (da weiß ich hat Tira was gemacht) und vor allem auch vll die Möglichkeit zum einen mehr KIs zu haben (Weil das im MP echt Mist ist) und größere Karten.
Ich suche eine Mod, die Bonusressourcen und evtl. Geländearten bei Stadtgründungen NICHT entfernt.
Vielleicht jemand einer bekannt?
Ich bin doch nicht deine persönliche Suchmaschine.
Für mehr KIs gibts https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1257476846
Für eine bessere Anzeige gibt es viele UI-Mods. Du kannst dir ja meine Modkollektionen anschauen:
Achtung Spoiler:
Bonusressourcen werden bereits im Grundspiel nicht durch Stadtgründungen entfernt, wie man anhand der Tooltipps erkennen kann:
Wenn man die Stadt entfernt, sieht man die Bonusressource wieder:
Nur Geländearten wie Wald werden dauerhaft entfernt.
Oje das ist mir wieder ganz entfallen. Danke Tira.
Aber für Geländearten gibt es das nicht?
Nein, Wälder und Dschungel verschwinden immer. Man könnte einen Skript schreiben, der die alten Geländearten wieder auf der Map hinzufügt, sobald eine Stadt ausradiert wurde. Aber sonderlich spielentscheidend wäre das eh nicht.