Bilder!
Kleine Raupe nimmersatt muss verstehen...kein save keine Bilder.
Aber im 266er gibt es frisches Material
Achtung Spoiler:
Spöttischer Story-Quälgeist
Kartenfrickler (254er/258er/270er)
PBEMAchtung Spoiler:
"Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
„Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern“
Douglas Mc Arthur
Ich vermute Lycans Siamesen kennen die Coyotonomics nicht.
Ich bringe es Ihnen auch nicht bei
Persien hat einen 1:1 Luxuswarenhandel vorgeschlagen.
Ich habe mal zugestimmt, jetzt auf 14
Gute Nachricht: Deine Lieblingsstadt im Südwesten will Zucker und den gibt es in 3 Runden.
Schlechte Nachricht: Russen sind Elefantenmörder
Du hast mich eingestellt => du bekommst brutale Offensive
Die BT sollen Straßen bauen für die Katas bauen ... ist ja schon eine gewisse Verschwendung von Talent und Möglichkeiten
by the way...wieviel BT hast Du ...
Ein russischer Reiter wird eingekreist und mit 2 Katapulten beschossen. Die Pike 3 schafft keinen Kill aber wofür gibt es Elefanten.
Außerdem Generäle an die Front. Er zieht zum Elefanten, der nun 1 der Stadt steht.
Elefanten heilen nicht, sie kämpfen
Der Kompo beschießt die Stadt. 17 Schaden ist zwar ein Nix aber aus Prinzip
Der Feind wird nun in Panik den Elefanten beschießen aber den General nicht erwischen.
Der baut dann eine Zitadelle und wird damit
1. Dir den Uluru sichern
2. Den Kompo in der Stadt vertreiben. Ansonsten wird der langsam gekillt
3. Aus dem Brückenkopf einen sicheren Flussübergang machen.
Auch zur See wird es offensiver.
Da ist eine feindliche Galeasse, Du hast 2 aktiv, nächste Runde eine dritte und einen Kompo.
Bezahlst Du die für's Nichtstun?
Irgendwelche Zahlen
Ich habe Deine Stadtbelegungen mal umgelegt.
Einige Städte wachsen nun schneller und Militärstädte produzieren nun mehr.
Hat es einen besonderen Grund, warum Du keine Handelswege hast?
Geändert von wileyc (15. Juni 2018 um 21:57 Uhr)
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Handelswege wurden zwei von Polen mit der überraschenden Kriegserklärung erwischt, sehr sehr ärgerlich das. Man hatte halt keine Flotte.
Polen schon, deswegen gammeln die Galeassen bei mir noch herum. Neulich waren noch vier polnische in der Gegrnd aktiv...
BTs wurden schon 1-2 von Russland gesponsert
Armer Fanti. Meißeln wir Coyotifant auf sein Grab
Klar, hau drauf
Geändert von Lycan (04. Juli 2018 um 17:47 Uhr)
"Ihr Partypatrioten
Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
Die Welt zu Gast bei Freunden und so
Du und dein Boss hab'n nix gemeinsam bis auf das Deutschlandtrikot"
-- K.I.Z.: Boom Boom Boom --
Selbst schuld.
Außerdem:
Kleiner Tipp: Greifst Du die an, werden sie weniger. Weil sie absaufen oder sich zurückziehen.Zitat von Lycan
Joey ist doch ein Schis...
Raupifant. Sein Tod war nutzlos
Mit allem was da ist.
Katapulte (auch beschädigte), Kompos, Piken und Elefanten.
Was draufgeht ist egal. Nahkampfeinheiten helfen gegen Polen eh nicht, Katapulte nur in Städten.
Und 2 Generäle ist einer zuviel.
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Zum Thema Karawane/Frachter:
"Ihr Partypatrioten
Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
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Du und dein Boss hab'n nix gemeinsam bis auf das Deutschlandtrikot"
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Aber das ganze schöne , das die transportieren könnten.
Denk doch an die Kinder, die sollen raupenfett werden.
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Zum General 1 der Stadt.
Ich habe irgendwie im Kopf schwirren, dass man Generäle nicht im ersten Ring von anderen Städten gründen kann...
Oder ist das Blödsinn?
Muss ja, sonst könntest du dein Vorhaben nicht umsetzen...
Meine/mitgewirkte Stories:
aktiv
286 - Lategame
290 - Abwehrkampf übernommen
abgeschlossen
266 - Roli de Rush hat übernommen und gewonnen
271 - abgegeben an Admiral, der hats gewonnen
280 - Ehrenvoll untergegangen
285 - gewonnen
PBEMs ohne Story:
275 AW (verloren)
26 (verloren)
31 (verloren)
37 AW (verloren)
Die Zita kann man schon so bauen. Weil sie auch der Garnison zusetzt, ist sie auch ne fiese Sache. Man sollte sich die so angegangene Stadt nach einer Eroberung allerdings nicht wieder abnehmen lassen. Dann nämlich geht der erste Ring der Stadt wieder in den Besitz des neuen Eroberers über, NW und Zita wären hier dann wieder russisch.
Gibt es eigentlich noch ein drittes siamesisches Katapult? Warum nur findet der Kupferhügel keine Verwendung als Kata-Hügel? Weder beim Lycan, noch beim Koyoten? Die entsprechenden Straßen gibts seit Runden, die Katas aber krebsten auf der anderen Flussseite herum...
Die Katas standen eben an der Ostflanke und haben Steinchen auf einen Reiter geschmissen.
BT bauen weitere Straßen und da sind viele Flüsse. Also Geduld.
Und natürlich werden die Russen die Stadt nicht wieder zurückerobern
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Ja Zita im 1. Ring is fies. Wusste das auch nicht bis es mal gegen mich gemacht wurde.
Guter Plan
Der Plan wird noch besser, wenn Lycan danach potentiell foolische Nachbarn Helferlein, die mehr Nach- als Vorteile aus einer "Zusammen"arbeit hatten, überrennt.
Diese Erfahrung hat kleemo ja auch schon gemacht und da konnte ich Ihm helfen. Aber da hat er auch auf PN geantwortet
Und das richtige Setzen von Zitas ist Kriegskunst, die man auf der Mamboakademie lernt. Die gibt auch Fern- und Onlinekurse
Geändert von wileyc (16. Juni 2018 um 12:32 Uhr)
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Immer diese ganzen Anspielungen ...
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266 - Roli de Rush hat übernommen und gewonnen
271 - abgegeben an Admiral, der hats gewonnen
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Ja Mambos Zitakunst ist legendär
Demoersten zum Sieg verhelfen scheint ein neuer Trend zu sein. Kleemo ist uns da allen weit voraus.
Vizekleemo? So wie Vizekusen, wobei die ja keine Eigentore geschossen haben, damit Bayern vor Ihnen landet.
Kleemo, der Überrollte?
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