Ich würde Orakel bauen, wenn du UA finishen und Terrakotta rushen kannst sieht es wieder anders aus... Ansonsten lieber eine Ende mit Schrecken als Schrecken ohne Ende...
Ich würde Orakel bauen, wenn du UA finishen und Terrakotta rushen kannst sieht es wieder anders aus... Ansonsten lieber eine Ende mit Schrecken als Schrecken ohne Ende...
Runde 72 - Gegenschlag oder letztes zucken?
So, Argnan rück auf voller Breite vor. Er weiss dass er aktuell die beste Situation hat. Auf dem Weizen unterhalb des Flachland-Silbers mit meinem Kompo steht noch ein Speer, den hat der Kompo der jetzt in der HS steht vor seinem Rückzug gesehen. Der Reiter ist jetzt nicht mehr als Bedrohung an einer neuen Front, sondern verstärkt die Hauptfront. Ich gehe davon aus, das Argnan mir nicht den Gefallen tut den 1-Hügelfeld- Pass zwischen Lampang und Phitsanulok mit seiner Armee zu nutzen, sondern mit dem Hauptteil das Gebirge umrundet und zwischen beiden Städten einbricht. Entsprechend ist der angeschlagene Kompo zur HS und nicht Richtung Phitsanulok gezogen.
Der Speer hat zum Glück knapp überlebt und sollte kommende Runde nicht unter Feuer geraten können. Er wird weiter zurück gezogen für maximalen Ertrag aus Terrakotta. Der einfache Bogenschütze bei Si Satchanalai ist zwar bedroht aber nicht in tödlicher Gefahr. Auch diesen will ich zwecks Terrakotta am Leben halten.
Die Hauptstadt baut am frisch erforschten Pikenier, Si Satchanalai wird kommende Runde wohl das Orakel fertig stellen. Wobei ich auch nichts gegen Weg gebaut und viel Gold für mich hätte, die nötige Sopo kommt ja eh rechtzeitig. Würde mir ggf. 1-2 Einheiten/Feld-Käufe erlauben. Wie viel bringt ein so weit gebautes Wunder ein?
Phitsanulok verfügt kommende Runde endlich über eine Mauer, da stehen andere Städte leider noch nach. Sollte in nicht so ferner Zukunft auch Si Satchanalai erhalten, nach dem Orakel ist dort aber ein Katapult eingestellt erst mal.
Ansonsten überlege ich bzgl. der Nutzung des GI. Terrakotta hat in der HS eine Bauzeit von sieben Runden, die Große Mauer wäre dank Maschinen in drei Runden baubar. Soll ich nach dem Pikenier TK-Armee hart bauen und die Große Mauer mit dem GI holen? In vier/fünf Runden steht das Katapult in Si Satchanalai....
Sollte es mir - guckst du weiter unten - gelingen Pferde zu kriegen, würde auch noch ein Reiter oder Streitwagen-Bogenschütze gehen...
Diplomatisch versuchen wir uns im Schnorren: Eine Bitte um 2 (Persien) und 1 (Maya) Pferde direkt eingestellt.
Zitat von Lycantbd: Demo; Übersicht Sozialpolitiken (Russland erst bei UA 3!)Zitat von Lycan
Geändert von Lycan (05. Januar 2018 um 11:03 Uhr)
"Ihr Partypatrioten
Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
Die Welt zu Gast bei Freunden und so
Du und dein Boss hab'n nix gemeinsam bis auf das Deutschlandtrikot"
-- K.I.Z.: Boom Boom Boom --
Unsere diplomatischen Kontakte tragen erste Früchte – auch wenn Rangnifer hier offenbar reichlich Porzellan zerschlagen hat…. Aber immerhin – zwei Pferde. Wäre nun nach dem Pikenier die Zeit einen Reiter oder Wagenschützen auszubilden. Würde den Reiter favorisieren, und ihr?
Diplo mit den Maya
Zitat von LycanDiplo mit PersienZitat von steffinger
Zitat von ValigarÜbergeordnetes Ziel ist nach wie vor die Maximierung des Nutzens der TK-Armee. Sobald das Katapult in Si Satchanalai fertig wird soll auch die TK-Armee dank GI stehen. Werden Einheiten die in der selben Runde wie die TK-Armee gebaut werden noch geklont? Info dazu wäre sehr hilfreich... Dann wird es in der HS je nach Dauer noch ein Reiter oder eben der Wagen-Schütze...Zitat von Lycan
Geändert von Lycan (08. Januar 2018 um 18:12 Uhr)
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Argnan fragt mich, ob ich nicht netterweise die einige verbleibende nützliche Stadt neben der HS abtreten möchte.. Nein! Dann lieber direkt untergehen als mit HS durch klicken bis irgendwer mich aufwischt....
Zitat von LycanZitat von ArgnanZitat von Lycan
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Runde 73 – der Sturm zieht auf
Zunächst etwas erfreuliches: Si Satchanalai errichtet erfolgreich das Orakel. Direkt danach kann ich verwirrenderweise noch eine Sopo wählen, obwohl es die vorherige Runde noch deren drei gedauert hätte wer eine Idee wieso das so ist?
Geöffnet wird – statt Ehre – Patronage. Die beiden maritimen StSt versorgen mit wichtiger Nahrung und sollen das bitte noch möglichst lang tun. Dagegen schien mir der Ehre-Opener doch sehr dürftig. Und die nächste Sopo dauert eben wieder eine ganze Weile… Damit ist nun UA voll (gewählt wurde der GI) und Patronat eröffnet. Für Siam sicher keine ganz doofe Wahl… ärgerlich sind die hohen Sopo-Kosten durch die (noch ) verlorenen Städte.
Argnan ist offensichtlich noch nicht fertig mit uns und bricht zwischen Sukohthai und Phitsanulok durch. Ziel scheint wohl tatsächlich die Hauptstadt, Bogenschützen aus Phitsanulok werden in die Richtung verschoben. Wobei das Terrain dort für beide Seiten Manöver erschwert durch Fluss und Sumpf… Die HS wird aktuell nur von zwei angeschlagenen Kompos verteidigt, diese ziehen sich erst mal zur Hauptstadt zurück. Obwohl der Speer angeschlagen ist, hätte das Feuer wohl nicht gereicht. Und mit Sofortheilung wäre der Gegenschlag sofort gegen einen der Kompos erfolgt, vermutlich fatal. So wird voraussichtlich das Silber geplündert, bei Phitsanulok schließen zwei BT jeweils Silber und Pferde an.
Die Baulisten sind alle auf Krieg, Phitsanulok baut in drei Runden den Krieger und Si Satchanalai in vier ein Katapult. Die HS hat nächste Runde den ersten Pikenier ausgebildet, danach wird ein Reiter produziert, was drei Runden dauert. Insofern stehen in vier Runden Katapult, Reiter, Krieger, Speeri, Bogenschütze, Pikenier. Dann wird der GI gezündet für Terrakotta in fünf Runden. Bis dahin heißt es aufpassen, dass vor allem die einmaligen Einheiten (Pike, Reiter, Katapult, Bogenschütze) nicht das Zeitliche segnen. Im Zweifel eher einen Kompo gefährden, davon hat es mehr.
Die ansonsten mäßig nützliche Triere wird riskiert, um einen besseren Blick auf Moskau zu erhalten. Wäre doch zu doof wenn er TK-Armee hart baut eine entsprechende Baustelle wird aber nicht entdeckt. Die Triere darf gen Norden weiter fahren und erkunden, ggf. einen StSt für etwas Gold treffen.
Sozialpolitiken – Übersicht
Maya
- Tradition 5
Russen – kein GI in Sicht
- Tradition 3
- Ehre 1
Polen:
- Tradition 5
Persien:
-UA 4 (GI-Kandidat, damit aber doch eher Chichen Itza…)
Ägypten:
-UA 4 (und kriegswillig. Hoffe hier kommt nicht die TK-Armee…)
Rest:
-unbekannt
Demo:
Die Russen sind militärisch Spitze – mit dickem Abstand technologisch hinten, aber es ist unfassbar viel Material…
Achtung Spoiler:
Geändert von Lycan (09. Januar 2018 um 16:17 Uhr)
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Das Orakel gibt ja auch 3 die Runde.
Und mit weniger Städten sinken auch die Sopokosten.
Du bist also auf einen guten Weg diese schneller zu erhalten während die Russen Ihre Kosten erhöhen.
Spöttischer Story-Quälgeist
Kartenfrickler (254er/258er/270er)
PBEMAchtung Spoiler:
"Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
„Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern“
Douglas Mc Arthur
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Ich bin recht sicher, dass Tech- und Sopokosten nicht sinken, wenn man Städte verliert. Sie steigen aber auch nicht, wenn man danach (bis zur ehemaligen Höchstzahl) Städte zurückerobert / neu gründet.
Vermutlich hast du mit dem Orakel Repräsentation geholt. Diese Sopo macht nachfolgende günstiger, so dass du anschließend gleich noch die reguläre Sopo wählen konntest .
Guter Einwand von raupe.
Seltsam, dass er sich bei -fragen auskennt.
Der Blinde, der von Farben redet hat ein Korn getroffen
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Korrekt, Orakel brachte den UA Finisher Repräsentation insofern erklärt sich das dann, stimmt. Wusste nicht das der Effekt unmittelbar wirkt, aber war ja in dem Fall gut. Zwei Runden früher stabilerer Einfluss bei den StSt ...
Das mit den Tech- und Sopokosten hatte ich auch so im Kopf, aber ich lade mal ein Save vor dem Fall von Stadt #4 zum Vergleich.
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Runde 74
Argnan rückt auf voller Breite vor, das Silber wurde wie erwartet geplündert. Der Kompo im Süden wurde wohl von dem Reiter angegriffen und hat erschreckend viel Schaden genommen für einen Angriff über den Fluss
Er muss sich also zurückziehen... Leider ist diese Engstelle auch für die eigenen Manöver sehr ungeeignet, der Kompo steht jetzt recht schlecht aus meiner Sicht. Mit etwas Pech schlagen den Reiter und Speeri.
Oben hat der frische Pikenier seinen ersten Einsatz, der Speer überlebt den doppelten Beschuss und den Angriff ganz knapp
Unsere Triere bei Moskau (keine TK-Armee im Bau) entdeckt einen weiteren Mitspieler, Blondel85 mit Babylon. ÜBerraschenderweise ist er nicht der Tech-Leader
Nach aktuellem Stand stehen in drei Runden folgende Einheiten - Die TK-Armee soll in vier Runden stehen, befeuert durch den GI. Bei Baukosten von 168 ein schöner Gewinn, wenn bis dahin von jeder Einheit eine lebt...
Pikenier 60 Kompositbogenschütze 50 Katapult 50 Bogenschütze 27 Krieger 27 Speerkämpfer 38 Reiter 50 Summe 302
Der Blick auf die Demo:
Wir liefern uns ein Kellerduell, und die Spitze zieht davon - wie dämlich
Achtung Spoiler:
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