Am 26. Oktober 2017 hat CA die lang ersehnte Kombination der Kampagnenkarte von Total War Warhammer I & II als kostenlosen DLC veröffentlich. Vorbedingung ist, dass der Spieler beide Teile sein Eigen nennt. Enthalt sind aktuell bis auf Norsca alle DLC-Völker des Teil I. Norsca als Fraktion wird mit dem nächsten Patch integriert. Für den Spieler als spielbare Fraktion sind jedoch nur die eigenen erworbenen DLC-Völker wählbar. Nach dem herunterladen des Chaos-Fix-Mod die perfekte Kampagne für eine Story. (diese ersetzt ab sofort meine andere Warhammer-Total-War-Story)
Subjektiv betrachtet ist TW Warhammer die Summe zwei für sich alleinstehend schon guten Spielreihen. Beide ergänzen sich prächtig und bieten dem Total-War-Spieler neuen Content mit mehr charakterlichem Tiefgang als die bisherigen historischen Ableger. Und der geneigte Warhammer Fantasy-Fan kann seine lieb gewonnen Figuren virtuell in ansehnlichen und stimmigen Echtzeitschlachten während der Kampagne von Sieg zu Sieg führen.
Bei dieser Symbiose waren Kompromisse bei der Umsetzung unumgänglich. Diverse alt eingesessene Total-War-Gamer stören sich an dem Fantasy-Setting und konnte diesem nicht ein Funken abgewinnen. Und was ging für ein Aufschrei durch die Foren, als CA bekanntgab, dass gleich eine Trilogie kommen wird. (Addon`s wird es diesmal höchstwahrscheinlich nicht geben) In der Warhammer-Community formierte sich die Befürchtung, dass das Warhammer-Universum nicht detailgetreu nachgebildet werden wird, und eher zu einem schlechten Abklatsch, der mit Liebe zum Datail durch Games Workshop ausgearbeitet Backstorys jeder einzelnen Fraktion, führen wird. Gerade dies macht einen großen Reiz bei der eingefleischten Warhammer-Fangemeinde aus.
Zum jetzigen Zeitpunkt ist mein subjektives Fazit bisher, das die Umsetzung wie sie sich aktuell darstellt, das beste Total War Spiel ist, das es bisher gab (Die Fraktionen sind in der Breite gesehen bei weitem differenzierte zu spielen als in allen vorherigen Total-War-Spielen). Die KI ist in Strategie-Spielen immer ein Thema – hier erwarten einem auch kein Napoleon, Alexander der Große oder Hannibal Genialität. Aber wirklich Wunder im Vergleich zu TW Rome 2 waren ohnehin nicht zu erwarten. Der Flair des Warhammer-Universums wurde gut umgesetzt und macht für mich persönlich TW Warhammer in Sachen Spielfreude zum bisher besten Total-War-Serienableger. Natürlich komme auch ich nicht drum hin, die DLC-Politik zu kritisieren. Wenigstens gibt es einige kostenfreie DLC. (einige optische kostenpflichtige DLC, welche man bereits bei Teil 1 erworben hat, stehen dem Spieler im 2 Teil automatisch kostenfrei zur Verfügung) Weiterhin sind alle neu eingebundenen DLC-Völker (bei Relais von Teil 1 waren die Waldelfen und die Tiermenschen noch nicht Bestandteil des Kampagnen-Content) auf der Kampagnen-Karte vorhanden. Das heißt, dass man gegen diese und deren Einheiten in der Kampagne kämpfen kann, obwohl man den DLC nicht erworben hat. Diesen Punkt bewerte ich jetzt mal als positiv, wiegt natürlich die grundsätzliche Kritik an DLC nur marginal auf.
Mir persönlich fehlen aktuell noch zwei Fraktionen, welche die Fantasy-Welt von Warhammer zu dem machen, was sie ist - fantasyreich und gleichzeitig durchdachte Hintergründe der Fraktionen und Einheiten mit Bezug auf historische Vorbilder, welche aber in ihrer Umsetzung einen starken Fantasy-Einschlag aufweisen und gelegentlich auch abgedreht sind. Und nicht zu vergessen ist die Selbstironie, welchem einem widerkehrend begegnet:
> Einmal die Gruftkönige:
> Und nicht zu vergessen die Chaoszwerge:
Beides Fraktionen, die ihren eigen Charm haben. Die Gruftkönige werden erwartungsgemäß als DLC für den 2. Teil erscheinen (2018?). Die Chaoszwergen werden uns erst im 3. Teil (2019?) begegnen – der Grund ist einfach, dass deren Machtbereich sich in dem Teil der Warhammer-Welt befindet, welcher als einziger für den 3 Teil übrig bleibt.