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Thema: [232]: Ruhm, Reichtum und Rastafari

  1. #91
    Registrierter Benutzer Avatar von boozinsky
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    Die magische Runde 57 (1/2)

    Kommen wir zu den wichtigsten Dingen:

    Das äthiopische Volk wählt die Meriokratie und hat damit wieder einen leichten Happiness-Überschuss, der sich zeitnah extrem erhöhen wird (Pelze von den Koreanern, Orangen, Elfenbein, Wein und Diamanten).

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    Viel wichtiger ist aber der Gringo, der seine Dienste als Prophet verrichtet und die Religion verbessert.

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    Dies wird direkt genutzt, um vergünstigt einen Missionar einzukaufen. Die Strategie ist dann euch eher, direkt zu missionieren, als über den Druck. Ich bin so früh mit der Religion dran, dass sich so sehr gute Ergebnisse erzielen lassen.

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    Außerdem wird die Terrakottaarmee in Addis Abbeba fertig und ermöglicht eine schlagkräftige Armee gegen die Chinesen und Kelten.

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    Leider hat sich meinen Einheitenunterhalt ins Negative gewendet. Welche Konsequenzen hat dies noch mal genau? Das Problem besteht zwar nur für ein oder zwei Runden trotzdem ärgerlich.

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  2. #92
    Registrierter Benutzer Avatar von boozinsky
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    Die magische Runde 57 (2/2)

    Die Kriegslage, die derzeit von den Kelten noch so gedeutet wird, dass wir chancenlos sind. Naja, sehe ich anders.

    Die Bautrupps im Süden der HS bauen Straßen und roden Wälder, um schnell den Weg in den Süden zu finden. Ich hoffe, dass ich mich da nicht verzocke, bin da aber guten Mutes die Kelten erstmal zu entfernen.

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    In Lalibela arbeite ich an der Stadtmauer. Wenn die fertig werden sollte - evtl. durch Rodung noch eine Runde eher, müsste es passen. Die Pferdchen bekomme ich zeitnah von Jerusalem - trotzdem ärgerlich, dass ich dadurch 25% an Kraft einbüße.

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    Demo müsste den Soldatenwert noch von letzter Runde ausweisen.

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    Um die Wirtschaft wieder in Schuss zu bringen, wird die Stadtverbindung nach Adwa nächste Runde fertig (+6). Außerdem zwei Missionierungen (+3) und zwei Karawanen (+12). All das dauert so um die 5-6 Runden. Bis dahin muss ich erstmal Lalibela halten und dann läute ich den Gegenangriff ein.

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    Leider klappt der Tributzoll nicht so, wie ich mir das erhofft habe. 5 Felder sind es wohl nicht - eher 3 Felder fürchte ich. Die Einnahmequelle sprudelt daher noch nicht so gut.

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  3. #93
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Viel wichtiger ist aber der Gringo, der seine Dienste als Prophet verrichtet und die Religion verbessert.
    Ein Gringo ist ein Ingenieur

  4. #94
    Registrierter Benutzer Avatar von boozinsky
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    Zitat Zitat von CivIVer Beitrag anzeigen
    Ein Gringo ist ein Ingenieur
    Oh - Danke.

  5. #95
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Ha, hat mich auch gewundert!

    So nun hast Du dem Kelten eins vor den Latz geknallt - mal sehen wie seine Einschätzung zur Lage nun liegt..

  6. #96
    Registrierter Benutzer Avatar von boozinsky
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    Zitat Zitat von jet2space Beitrag anzeigen
    Ha, hat mich auch gewundert!

    So nun hast Du dem Kelten eins vor den Latz geknallt - mal sehen wie seine Einschätzung zur Lage nun liegt..
    Ich wollte Ihnen einen Abgang in Würde ermöglichen. Scheint kein Interesse zu bestehen.

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  7. #97
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Das war aber taktisch Unklug von einer überlegenen keltischen Armee zu sprechen

  8. #98
    Registrierter Benutzer Avatar von boozinsky
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    Zitat Zitat von CivIVer Beitrag anzeigen
    Das war aber taktisch Unklug von einer überlegenen keltischen Armee zu sprechen
    Alte 208er-Gewohnheit😎

  9. #99
    Registrierter Benutzer Avatar von boozinsky
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    Tributzone und Save für Derbo

    Merkwürdig, dass die Einheiten nicht auftauchen. Eine Einheit = 25 oder?

    Auch der religiöse Druck bei Vilnius ist seltsam. Hätte eigentlich auch vorhanden sein müssen.
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  10. #100
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Der Vatikan wird halt auch ein/zwei Einheiten haben

  11. #101
    Spendet Blut Avatar von derboe
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    Zitat Zitat von boozinsky Beitrag anzeigen
    Merkwürdig, dass die Einheiten nicht auftauchen. Eine Einheit = 25 oder?
    Danke (kann aber erst abend reinschauen) - Aber es gilt nicht generell 1 Einheit = 25 Bedrohungspunkte. Dann würde man ja immer mit 3-4 Einheiten (auch Kriegern, Spähern etc) jeden StSt erpressen können

  12. #102
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Zitat Zitat von derboe Beitrag anzeigen
    Danke (kann aber erst abend reinschauen) - Aber es gilt nicht generell 1 Einheit = 25 Bedrohungspunkte. Dann würde man ja immer mit 3-4 Einheiten (auch Kriegern, Spähern etc) jeden StSt erpressen können
    Oh das mit dem Einheit = 25 habe ich überlesen.
    Ja das wäre wirklich schön wenn das so wäre

  13. #103
    Registrierter Benutzer Avatar von boozinsky
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    Ok - das war etwas vereinfacht ausgedrückt. Es geht also um die Relation der Einheiten im Umkreis von 5 Feldern und den Einheiten des Stadtstaates?! Das wusste ich bislang nicht. Ich dachte bis jetzt immer, es geht nur um den absoluten Militärwert im Unkreis.

    Danke schon mal

  14. #104
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Ja es geht um dein Drohpotential.
    Deine Stärke vor Ort im Vergleich zu der Stärke des Stadtstaates.
    Der Umkreis hängt aber davon ab, wie groß die Karte ist

  15. #105
    Spendet Blut Avatar von derboe
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    Zitat Zitat von boozinsky Beitrag anzeigen
    Ok - das war etwas vereinfacht ausgedrückt. Es geht also um die Relation der Einheiten im Umkreis von 5 Feldern und den Einheiten des Stadtstaates?! Das wusste ich bislang nicht. Ich dachte bis jetzt immer, es geht nur um den absoluten Militärwert im Unkreis.

    Danke schon mal
    CivIVer hats gesagt. Wenn du es genauer wissen willst wird wohl demnächst iwann im 234er eine genauere Erklärung folgen. Je nachdem wie das Spiel voranschreitet und wie es Asen und meine Zeit zulassen das Thema vernünftig aufzuarbeiten.

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