Battle at Antares
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[PBEM52] Durch Edelmut wird man nicht reicht
Nun wie Du Dir vorstellen kannst ist das ein einziger Spolier, ganz abgesehen davon dass es mit der Anleitung jetzt komplett überbewertet wird, da es auch nur ein Zusammentragen von Formeln ist die anderswo schon rumschwirren am Beispiel von DS9.Die Quintessenz daraus habe ich ja bereits gepostet!
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Aber du hast die falsch gepostet!Du hast nicht 14 Nahrung. Du hast 10 Überschuss! Du hast noch 4*2 = 8 Nahrung die du verbrauchst. Du hast also 4 Nahrung unterschlagen. Und damit liegst du über 4 Nahrung pro Bürger. Also verschwendest du gerade Nahrung. Naja, nicht ganz so viel.
Es ist aber bei 4 Nahrung pro Bürger nur eben nicht mehr nötig, da es den Wachstum kaum noch schneller macht (über das ganze Spiel sparst du nur paar Runden im Ganzen beim Wachstum). Aber du setzt Produktion nicht ein, das ist eigentlich viel schlimmer.
Story: Götterdämmerung: Persien erhebt sich | MP live streams | Amateurastronomie Blog
Zitat von William James Durant
Ok, ich verstehe kein Wort, hab jetzt a halbe Stunde am Save getüftelt. Aber machen wir`s für alle Mitleser nachvollziehbar:
Das hatte ich eingestellt. 16steht da hab ich aus Gelände. Also
2(Stadt) + 3x2 (aus Krabben) + 5(Fische) + 3(Wild) = 16
Plus dann eben noch die 2aus dem Kornspeicher.
Ich habe jetzt keine Feldbelegung gefunden, mit der ich mehrhätte generieren können bei gleichzeitig einer Runde Wachstum. Egal was ich einstelle, ich wäre erst in 2R gewachsen. Das kann doch nicht gut sein, oder?
Und wonach soll ich streben, wenn ich nächste Runde den 5. Bürger habe? 4pro Bürger wäre das angestrebte MAximum oder? Das heißt also 20
Minus 5
x 4 = 20
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Ideal ist es wenn du genau so viel Nahrung produzierst wie du für Wachstum in einer Runde brauchst.![]()
Neue Runde, neues Glück!Dann wollen wir mal:
Moskau ist gewachsen, und Hanoi verlangt nach einem Handelsweg. Ne Chance für mich?
Ich beginne mit dem Krieger. Eigentlich wollte ich dem nur fest eins über die Mütze ziehen doch erstaunlicherweise..
..war die Vorberechnung zu pessimistisch, dieser Barbar ist Geschichte!Bringt wieder Kultur - 5R bis zur nächsten (Traditions-)SoPo!
Jetzt die Stadtansicht und das Mikromanagement:3R Wachstum (mit allen anderen Einstellungen mit weniger Nahrung am Feld wärens mind. 4R gewesen).
Aber die Bürger sind nun alle Surfen im Meer!
HIer siehts leider nicht so gut aus, wenn das Pferd aber eingemeindet ist gehts Ruckzuck voran mit den Bauvorhaben.
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Man beachte den Ernteertrag!
Mal wieder ein Blick auf den Forschungsweg:
Ich überlege, den BErgbau dazwischenzuschieben nach dem Bogenschießen zwecks Modernisierung von Gold.
Der Späher soll noch den Nordwesten ausspähen, bevors wer anderer tut.
Ich biete Blackheart den Botschaftentausch an.
Morgen gibts noch ne Kulturübersicht nachgereicht, aber da bin ich weiterhin gut voran.
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Das sieht doch schon besser aus
Nach dem BT, ein Frachter von Moskau nach Leningrad, vik?
Warum? Wird der „überschüssige Überschuss“ nicht mitgenommen? Also wenn man 10bräuchte, und auf 11
kommt, geht der 1
, den man zu viel geerntet hat, verloren und nicht in die nächste Sammelphase?
Unbedingt, du hast nur noch 2 Zufriedenheit und dein Wachstum ist ja derzeit zügig. Es sei denn du möchtest Arbeitsboote zwischenschieben, was ja auch nicht ganz schlecht wäre.
Der interessierte Leser wahrt stets Neutralität und ist an einem fairen, möglichst lange dauernden PBEM interessiert
meine PBEMs:
Achtung Spoiler:
Ich habs schon verstanden!
Es war ironisch gemeint und soll Aussagen dass die geilste Einstellung wäre, dass man nach einem Wachstum so einstellt, dass man die darauffolgende Runde wiederrum am Wachsen ist!![]()
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Bitte keine Ironie in Anwesenheit von Halbwissenden wie mir!![]()
Btw da wird wohl ein AB vonnöten werden, der BT wäre zu langsam! Hoffentlich geht sich das überhaupt aus, wäre ärgerlich, das Wachstum was gerade erst so richtig eingesetzt hat sich hat wieder verlangsamen würde.
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