Ich auch.
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Zitat von William James Durant
okok..
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Ich würde es glatt verallgemeinern...Leuchtturm ist immer besser bei mehr als 2 Seeressis. AB sind sau teuer, weil sie verbraucht werden und nur +1geben statt wie der Leuchtturm 2. Und sie betreffen nur ein Feld...
Achtung Spoiler:
So siehts aus. Niemand gönnt mir den ersten Platz in der Zustimmungswertung.
Na aber jetzt im erst - es brächte durchs Pantheon ja auch nochmal Produktion. Sonst wärs für mich eh keine "Frage". Und durch mehr Produktion wird die Leuchte schneller fertig.![]()
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Wenn du einmal deinen Leuchtturm hast, wird sich die Lage verändern. Das wird deiner Stadt einen richtigen Boost geben. Nicht den Sand in den Kopf stecken.![]()
Eigentlich bin ich ein sehr netter Mensch. Wenn ich Freunde hätte, könnten die das bestätigen. (Adriano Celentano in Der Brummbär)
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Zitat von William James Durant
ok positiv denken!
Du kannst zwei Kanalstädte bauen. Die westliche Stadt hat theoretisch 2 Luxusresis, was den Mangel an der östlichen Stadt ausgleichen könnte. Falls noch möglich würde ich bei der Weststadt für teuer Gold den Zucker im dritten Ring kaufen. Dann kann sich die Kulturerweiterung um die Trüffel im ebenfalls dritten Ring kümmern.
Die östliche Stadt wäre auch mit Kamelen nicht zu knacken, wenn dort einige Armbrüste bereit stünden. Im Westen könnte Hanoi als Blutmühle dienen, um einen arabischen Vorstoß zu stoppen. -> solange Du nicht südlicher siedelst, stehst Du recht sicher.
Die drei Städte erlauben bis zu 6 auch in Kriegszeiten absolut sichere Frachterrouten. Dies ist wohl im Augenblick Dein höchster Trumpf.
Für weitere Städte wird es riskanter. Neben der von Vik vorgeschlagenen Posi an den Gewürzen gibt es auch noch Byblos. Dank der Hügel und Wälder ist die Stadt etwas sicherer vor Kamelen. Auch könnte diese Stadt (immerhin neue lux und drei Schafe) beim freudigen Fracherspiel dabei sein.
Ich würde vermutlich bei 3 Städten + Babylos bleiben, ein zünftiges Frachterama veranstalten und darauf setzen, dass der Araber sich einen weniger stacheligen Gegner sucht und Dir Kamele mit Waren statt mit Bögen schickt. Er will seine Wüstenschiffe doch bestimmt auch nutzen und wenn er dir eine Reli bringt... besser als keine.
Ich habe die Befürchtung, dass ein Angriff wegen der langen Wege nicht vor dem Kamelzeitalter erfolgreich sein würde. Und wenn die Kamele erst da sind, dann zerbröselt son Keks recht schnell. Oder meint ihr, dass da vor den Kamelen militärisch etwas geht (ala Gewürzstadt als Frontstadt und dann druff?)
Soweit erstmal. Mal schauen, wo es Eisen gibt und was die weitere Erkundung so liefert.
Danke für Deine Einschätzungen!
Ich habe neuen Stoff mitbegracht - Runde 27:
Der Späher zieht sich über den Fluss zurück, der Südkrieger wandelt weiter die Küste entlang und entdeckt eine Landesgrenze der Araber.
In der Stadt belege ich den Püsterich anstatt dem Hügel, wodurch sich Tierzucht auf eine Runde verkürzt, der Siedler bleibt bei einer verbleibenden Runde:
Der Krieger würde ordentlichen Schaden machen, aber ich entscheide nicht anzugreifen, um den Späher weiter zu blockierenund damit er mir nicht womöglich die Kultur raubt. Kann ich zwar nicht einschätzen ob sichs bei ihm ausgingen, aber ich gehe lieber kein Risiko in der Hinsicht ein.
Somit der Stand am Rundenende.
Und die Demo:
Im Rundenwechsel zieht der Barbar beim Ostkrieger leider auf den Hügel zurück, und der Barbar bei Ile-Ife folgt meinem Späher!![]()
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Zeit für rein paar Gedanken:
Während die Leuchte gebaut wird, soll Bogenschießen erforscht werden und ein entsprechender Bogi ausgebildet werden. Danach gleich Bergbau und Eisen. Es soll Richtung Kreposte gehen.
Bauliste: Leuchte - AB fertig - Bautrupp (für neue Stadt) - Bogi. Dann sicherlich bald noch einen BT.
Stadtbelegung: Möglichst Wachstum ab dem Zeitpunkt wo die Leuchte fertig wird. Püsterich solang es keine signifikant guten Felder gibt.
Soll ich irgendein Wunder ansteuern oder ist das zu früh?
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Ich wuerde erst Schrift erforschen und danach Eisen. Die HS kann durch LT sehr schnell wachsen und da macht sich eine Bibliothek sehr gut.
Wunder ware dann die Mauer sehr wichtig! Wenn du das Spiel laenger als bis Reni spielen willst.
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