Ok gut. Dann werd ich zusehen müssen, dauerhaft zuzu kommen. Aber echte Religionsmonger dürften nicht dabei sein, bislang bin ich der einzige mit nem Pantheon.
Ok gut. Dann werd ich zusehen müssen, dauerhaft zuzu kommen. Aber echte Religionsmonger dürften nicht dabei sein, bislang bin ich der einzige mit nem Pantheon.
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Im Multiplayer ist es wohl deutlich schwieriger, eine gegnerische Hauptstadt zu bekehren. Die KI lässt das ja zu, menschliche Spieler wohl eher nicht. (Jedenfalls nicht durch einen Propheten oder Missionar). Da wäre ich erst mal entspannt.
Eigentlich bin ich ein sehr netter Mensch. Wenn ich Freunde hätte, könnten die das bestätigen. (Adriano Celentano in Der Brummbär)
Kleines Brainstorming für mich, nur weil ich bereits seit stunden immer wieder hin und herüberlege:
1.) Was brauche ich demnächst dringend?
- Leuchtturm: in ~12 Runden
- Bogenschütze: vor Siedler, erfordert Bogenschießen -> eigentlich nicht so wichtig
- Nahkämpfer: für Siedlerbewachung, dzt. nur Krieger möglich
- Siedler: ASAP; erfordert Bewachung. Stadtgründung am besten nach Erforschung von Tierzucht
- Bautrupp f. neue Stadt: Nach Siedler
- Triere für Erforschung - asap
2.) Was wäre nice to have?
- Arbeitsboot x3
- Pferde + Streitwagenbogenschützen zur Barbarenbekämpfung: Erfordern Reiterei, Fallenstellen, Bogenschießen, das Rad
- BT für HS: Anschließen Gold, Holzen für Siedlerbau -> erfordert Bergbau; Anschließen etwaiger Pferdevorkommen -> erfordert Fallenstellen
- Bibliothek: Wenn genug
vorhanden ist: Ab ca. 6Bürger würde ich sagen interessant -> erfordert Schrift
3.) Bewertung naher Wunderbauten:
- gr. Leuchte:
+ liegt auf dem Techweg
+ +1 Sicht und +1 Bewegung f. militärische Einheiten auf dem Wasser -> passt zur Strategie der Eroberns
- bringt einen gr. Händlerpunkt
- Verzögert das Wachstum
Bewertung: 4/5 Sterne- Orakel:
+ 1 kostenlose SoPo
+ großer Wissi-punkt
+ gleich +3!
- liegt nicht auf dem Techweg, könnte bereits zu spät sein
Bewertung: 5/5 Sternen- Stonehenge:
+ +5![]()
+ gr. Ingi-Punkt - sehr gut!
- liegt nicht am sich abzeichnenden Techweg
Bewertung: 4/5 Sterne- Hängende Gärten:
+ +6sind super zum Aufholen
+ kostenloser Garten
- keine Punkte für gr. Persönlichkeiten
- Mathematik wird wohl zu spät erreicht werden
Bewertung: 3/5 Sterne- Terrakottaarmee:
+ Einheitenverdopplung jedes Typ passt zur Strategie
+ könnte am gut Techweg liegen
+/- benötigt zum Reiter, Steitwagenbogenschütze, Speeri, Bogenschütze, Katapult und den Krieger um effektiv zu sein -> fraglich
- vermutlich wenige Typen gebaut bis dahin, könnte zu spät sein
- das ganze Landgewurm könnte bisschen unnütz sein auf ner Wasserdominierenden Karte
Bewertung: 2/5 Sterne- Koloss:
+ 1 Handelsweg und ein Frachter gratis (!)
+ +5
+ Kohle für fremde Handelsweg - Frage ob die dahinkommen aufgrund Gelände?!
- gr. Händlerpunkte
- nicht zielgerichtet dahingeforscht bis dahin
Bewertung: 4/5
Fazit:
Baureihenfolge:
- Krieger anbauen
- Arbeitsboot, Triere kaufen falls möglich
- Arbeitsboot oder Triere, falls Kauf nicht möglich
- Leuchte (gr./klein)
- Krieger fertigstellen
- Siedler
- Bautrupp
- ...
Forschungsreihenfolge nach Optik:
- Tierzucht
- Bogenschießen
- Rad
- dann entweder Bergabau oder Rad -> Reiterei
Wunder:
eigentlich nur die gr. Leuchte oder hängenden Gärten irgendwie in Reichweite..
Geändert von jet2space (20. Juli 2015 um 15:38 Uhr)
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Wegen der Einheiten: Du brauchst nicht nur welche, um den Siedler zu sichern, sondern vielleicht auch welche am designierten Siedlungsort.
Wenn GENAU auf dem Spot ein Barblager spawnt wäre das ohne genug Einheiten schon hinderlich.
Terrakotta-Armee: Sicher wenn Du die schaffst, bist Du mächtig. Und pleite. Denn die ~4 Extra-Einheiten nur als Wacheinheiten oder Barb-Jäger zu gebrauchen rechnet sich meiner Meinung nach nicht mit den Baukosten. Also brauchst Du direkt nach dem Bau einen nahen Gegner, den Du erobern willst.
Die HG geben GP-Persönlichkeitspunkte, sobald Du 2 Spezialisten gleichen Typs (Schriftsteller, Wissis) einstellst.
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„Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern“
Douglas Mc Arthur
HG gibt nichts für GPs. Es bringt aber einen kostenlosen Garten! Was mit +6 Nahrung doch recht mächtig ist.
Zu deiner Überlegung:
Orakel ist nicht zu spät und sehr stark besonders bei Tradition. Denn der Bonus von Tradition ist eben das was man unbedingt haben will.
Koloss ist für Tradition ebenfalls stark, wenn du den Frachter einsetzen kannst und so viele Ressourcen bei der HS besitzt.
Zu Bauliste:
ABs sind sehr teuer (zwei davon erst recht). Zudem hast du Produktion-Bonus, wenn du ABs eingesetzt hast (durch Pantheon). Ich würde daher ABs kaufen und die Triere bauen.
Krieger vor den ABs anzubauen dauert zu lange. Der wird wieder Prodpunkte verlieren (nach 10 Runden), wenn er so lange in der Schleife steht. Baue den dann an, wenn du es wirklich brauchst - vor dem Siedler.
Bautrupp nach dem Siedler ist für Tradition viel zu lange. Zudem kann der Bautrupp den Siedler schneller machen, was für Tradition ebenfalls von sehr großen Vorteil ist (mehr Nahrung und Wachstum).
Die Liste solltest du dir wirklich überdenken.
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Meinst Du? Um solche Gebäude schnell errichten zu können bräuchte man auf jeden Fall aber nen BT, der holzen kann, dafür fehlt aber noch der Bergbau. Oder sollt ich generell mal auf Bergbau gehen, damit ein BT mal einen Sinn macht und früher gebaut werden kann?
Mach ich.. noch komme ich zu keinem grünen Zweig.
@Weilyc:
Du hast sehr viel Ahnung von Civ5, aber teils auch sehr unorthodoxe Methoden!Danke für die Einwürfe, mal sehen ob ich mal eine davon umsetzen kann/sollt.
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Danke, aber das heißt wileyc besser Wile. E. C.
Ich kenne ja auch die Standard-Wege zum Erfolg, aber die nur nachspielen ist langweilig
Zu Deinem Berbau-"Problem". Glaubst Du nicht, dass Du in den x Runden, in denen Du das Orakel baust, fix Bergbau erforschen kannst.
Ob dieaus dem Choppen zu Beginn oder zu Ende des Baus einfließen, ist doch egal. Bzw. wenn einer fixer ist, hast Du vielleicht immer noch die Wälder...für das nächste Wunderprojekt
Ob es für Orakel reicht: keine Ahnung...die KI baut es auf Standard meist nicht vor Runde 80, aber auf so ein Wunder schielt wohl jede HI...
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Bauernhöfe kann man immer bauen.
Aber Bergbau ist schon praktisch, an 3-4 Runden könnte das Orakel scheitern, aber ein arbeitloser BT ist ja nicht so schön.
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du hast doch Farmenhuegel oder? Muss du mal genau schauen. Ich wuerde alles mit Farmen und nicht mit Minen zupflastern
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Wir haben erstmals Post aus Babylonien!
Zitat von Blackheart
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Ehrlich gesagt bin ich ein bisserl verschnupft. Nicht wegen der Post sondern weil das wohl bedeutet, dass da unten ein Tummelplatz anderer Nationen ist - und Ruinentechnisch wohl schon alles abgegrast.
Eine einzige war bei mir, und mehr als sofort einen Späher ausbilden und mit den Einheiten schnurstracks nach Süden gehen hätte ich auch nicht tun können.
Was Babylonien betrifft werden ich den Kartentausch gerne erwidern. Im Moment machen wir militärisch keinen Stich, also werde ich schreiben, dass wir gegen aggressive Völker zusammenstehen werden.![]()
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Jetzt war ich gespannt, wo mich der Babylonier genau getroffen hatte:
1-1 von meiner Kriegerposition aus.
Der Krieger zieht also 1-4 über den Fluss, der Späher 3-3 und trifft..
Hanoi! Wie der Abgesandte Babyloniens bereits angekündigt hatte.
UND, noch viel wichtiger: Eine Ruine.
Ich werde nun beten, beten beten dass sie nächste Runde noch da ist..
Die Demo:
Nun mach ich mich an die Diplo mit unseren Wissenschaftsfreunden im Süden.
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Ich würde sagen die Binnenmeer Theorie ist zu 99% sicher...
Vielleicht doch eine Kanalstadt auf dem westlichen Wild?