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Thema: 73 - Kingdom of Africa

  1. #526
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    Bis Ägypten das Horn kontrolliert, hab ich aber auch die Straßenverbindung zum Babylonier hergestellt.
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    Kingdom of Africa: Auf Abwegen im PB 73

  2. #527
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    Thorgalopolis ist gefallen. Keine Überraschung, aber anders als von mir erwartet, sind die Ägypter nicht direkt auf Thorginth vorgerückt, sondern haben bis auf einen erkundenden KSW alles nach Thorgalopolis gezogen.

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    Ich find die Atkion des KSW seltsam, gerade dass sie den trotz ihrer Überlegenheit einfach opfern, nur um Auszukundschaften. Ich hab ihn natürlich vernichtet. Das ist jetzt der Stand, wie ich die Runde beendet hab.

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    Dann ein Blick auf die arabische Halbinsel und eine zu späte Erkenntnis... Ich hätte auf all die hören sollen, die mir geraten haben, im Landesinneren zu gründen. Aber nein, ich fand ja den Hafenstandort besser. Jetzt hab ich den Salat:

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    Angesichts der arabischen Einheiten ist mir eine Hafengründung jetzt doch zu riskant. Gerade auf den beiden Schiffen könnten sich Einheiten befinden, zumindest eine Axt ist sicher. Wenn die Schiffe vollbeladen sind, dann wären das nächste Runde 5 Einheiten gegen meine 3 und wenn auf den Schiffen neben der Axt 2 SWs sind, könnte das sehr übel für meine Exilstadt ausgehen... Kann auch sein, dass ich da etwas zu ängstlich bin und der Araber nur die Einheiten am Sinai abholen will. Aber dennoch hat er sicher eine Axt geladen und außerdem hab ich ja bald auch was vor, was ihm nicht gefallen sollte. Jedenfalls eine super Aktion von mir, eine weitere Runde zu verschenken...

    Noch kurz zum Handel: Da mein Kupfer bald weg ist, hab ich mal den grünen Ägypter angebettelt. Außerdem hab ich mich umgeschaut, wer alles schon Währung hat: Die Griechen, der Byzantiner, der Engländer, Mali und Babylon. Die letzten beiden sind selbst im Krieg und arg unter Bedrängnis, die scheiden aus, bei den anderen wäre aber was zu holen. Nächste Runde schnorr ich mal, nur frag ich mich, ob's da irgendwelche Konventionen in PBs gibt?
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  3. #528
    Avatar von Lord of the Civ
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    Zitat Zitat von Thorgal Beitrag anzeigen
    Nächste Runde schnorr ich mal, nur frag ich mich, ob's da irgendwelche Konventionen in PBs gibt?
    Zurückzahlen wäre nett. Aber ich denke, dass der aufmerksame Spieler sich Deiner Lage bewusst ist und weiß, dass das schwierig werden könnte. Es wird wohl eher als eine Investition gegen Ägypten gesehen werden.

  4. #529
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    Zitat Zitat von Lord of the Civ Beitrag anzeigen
    Zurückzahlen wäre nett.
    Ja, das dachte ich mir.

    Zitat Zitat von Lord of the Civ Beitrag anzeigen
    Aber ich denke, dass der aufmerksame Spieler sich Deiner Lage bewusst ist und weiß, dass das schwierig werden könnte. Es wird wohl eher als eine Investition gegen Ägypten gesehen werden.
    Bei der Unterstützung gegen die Ägypter bau ich v.a. auf die Griechen. Und beim Byzantiner könnt ich mir vorstellen, dass der recht bald auch ein Interesse hat, einen Kriegsgegner vom Araber zu unterstützen.
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  5. #530
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    Mein bescheuertes Hin und Her bei der Standortfrage fürs Exil und die sich dadurch ergebende lange Logginzeit hat wenigstens einen Sinn: Die Ägypter werden unruhig.

    Zitat Zitat von vanguard
    45 min züge machen mich nervös

    dann will ich immer gleich rein und schauen was los ist
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  6. #531
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    Nach langer, langer Suche haben die Äthiopier endlich eine neue Heimat gefunden.

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    Der Name des Exils geht dabei auf den Gesang der Flüchtlinge bei der Überquerung des Roten Meeres zurück. (Die hier wiedergegeben Version des Lieds ist leider verfälscht. Natürlich heißt es "Thorgodus" und nicht "Exodus").



    Währenddessen geht der Krieg in der alten Heimat weiter. Auch der Zulu mischt wieder mit und hat den Ägyptern den Krieg erklärt. Gut für das Kräfteverhältnis in Afrika, aber zu spät für die Äthiopier. Denn der ägyptische Vormarsch stoppt nicht.

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    Ich hatte für den Zug meines kleinen Stacks zwei Optionen. Entweder auf das Silber und beide ägyptischen Eroberungen bedrohen oder eben Flucht Richtung Thorgara. Den Zug auf's Silber hätte ich ja eigentlich deutlich besser gefunden, um Ägypten unter Druck zu setzen und ihnen zumindest eine meiner Städte abzureißen. Aber ich will meine Einheiten nicht dafür verheizen, sondern hab ganz andere Ziele.


    Ah, fast die Diplomatie vergessen. Das grüne Ägyten liefert mir seit dieser Runde Kupfer und ich hab passenderweise die Griechen um ein Darlehen angepumpt.

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    Geändert von Thorgal (21. Juli 2015 um 16:54 Uhr)
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  7. #532
    anarchische Grünhaut Avatar von Kermit
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    Zitat Zitat von Thorgal Beitrag anzeigen

    Währenddessen geht der Krieg in der alten Heimat weiter. Auch der Zulu mischt wieder mit und hat den Ägyptern den Krieg erklärt. Gut für das Kräfteverhältnis in Afrika, aber zu spät für die Äthiopier. Denn der ägyptische Vormarsch stoppt nicht.
    Ersteres ist eine gute Nachricht!

    Sollte jetzt der Ägypter Frieden schließen wollen, solltest du in jedem Fall ablehnen. Sonst kriegt der Zulu die volle Wucht deines Gegners zu spüren. So muss er sich entscheiden. Vielleicht klappt mit einem Rückzug nach Arabien und Ägypten im Zulukrieg doch noch ein Raid nach Hyrule, so als Exodus mal umgekehrt? Wenn die Haupttruppen im Zululand sind?
    ---------------------------------------------------------------

    Zitat Zitat von Des Pudels Kern Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Der Falke Beitrag anzeigen
    Weil so weit ich weiß sind in D auch Lügen meistens von der Meinungsfreiheit erfasst.
    Man kann dich auf diesen Nebensatz durch "weil" Konjunktion reduzieren, Falke. Immer wenn son Ding vom Stapel läuft, weiß selbst der nachsichtigste Leser, dass jetzt der richtige Zeitpunkt ist, sich zurückzulehnen, kurz in sich zu gehen und wichtige andere Tagesgeschäfte zu evaluieren. Mir fiel beispielsweise plötzlich ein, dass ich schon seit geraumer Zeit mal einen abseilen wollte, ohne abzukneifen.

  8. #533
    Registrierter Benutzer Avatar von Bacchus
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    Du kannst Deine eigenen Städte auch gar nicht abreißen.

  9. #534
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    Was ich immer noch eine Schweinerei finde. Vor allem kann man ja nichtmal eigene Straßen zerstören, was völliger Käse ist, weil man in der Realität ständig Straßen, Brücken usw. beim Rückzug zerstört.
    Nicht vergessen: 1118 Tage lang war die freiheitlich-demokratischen Grundordnung durch Regierung und Parlament in Bund und Ländern aufgehoben! Die Verantwortlichen müssen vor Gericht gestellt werden!

    Die Meldepflicht muss zudem noch immer aufgehoben werden.

    "Es ist die Schicksalsfrage Deutschlands: Wir stehen vor der Wahl zwischen Sklaverei und Freiheit. Wir wählen die Freiheit!" - Konrad Adenauer
    "The only thing we have to fear is fear itself." - Franklin D. Roosevelt

  10. #535
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    Bei Civ1 konnte man eine Stadt auf Größe 1 einen Siedler bauen lassen und dann wurden die Zelte abgebrochen

  11. #536
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    Zitat Zitat von Kermit Beitrag anzeigen
    Ersteres ist eine gute Nachricht!

    Sollte jetzt der Ägypter Frieden schließen wollen, solltest du in jedem Fall ablehnen. Sonst kriegt der Zulu die volle Wucht deines Gegners zu spüren. So muss er sich entscheiden. Vielleicht klappt mit einem Rückzug nach Arabien und Ägypten im Zulukrieg doch noch ein Raid nach Hyrule, so als Exodus mal umgekehrt? Wenn die Haupttruppen im Zululand sind?
    Der Zulu verzeichnet auch schon erste Erfolge. Laut Zulanstat hat er den Ägyptern schon eine Stadt abgenommen, wahrscheinlich hat Thorgandria wieder die Seiten gewechselt.

    Ein mögliches Friedensangebot würde ich auch ausschlagen. Was soll ich damit, außer auf einen späteren Untergang warten? Schwach würde ich nur werden, wenn sie mir alle eroberten Städte anbieten.
    Irgendwas scheint jedenfalls auch im Busch zu sein, vanguard hat im Faden wegen einer Ausnahmeregelung für Diplo im No-Diplo-Spiel angefragt.

    Zitat Zitat von Bacchus Beitrag anzeigen
    Du kannst Deine eigenen Städte auch gar nicht abreißen.
    Richtig, das hatte ich vergessen.

    Zitat Zitat von Der Falke Beitrag anzeigen
    Was ich immer noch eine Schweinerei finde. Vor allem kann man ja nichtmal eigene Straßen zerstören, was völliger Käse ist, weil man in der Realität ständig Straßen, Brücken usw. beim Rückzug zerstört.
    Lustig, dass du das Problem mit den Straßen ansprichst. Ursprünglich wollte ich ja die Straßenverbindung nach Thorgara kappen, um den Ägyptern dann den Rückmarsch vom Horn zu erschweren. Bis mir dann einfiel, dass das in BtS nicht geht, sondern erst in PAE möglich ist. Sehr komisch, dass das nicht integriert wurde, zumal das als simple Phythonänderung möglich ist.

    Zitat Zitat von CivNoob Beitrag anzeigen
    Bei Civ1 konnte man eine Stadt auf Größe 1 einen Siedler bauen lassen und dann wurden die Zelte abgebrochen
    Auch das geht in PAE mit dem Auswanderer, der dann eine neue Stadt gründen oder in einer anderen Stadt wieder angesiedelt werden kann.
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  12. #537
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    Zitat Zitat von CivNoob Beitrag anzeigen
    Bei Civ1 konnte man eine Stadt auf Größe 1 einen Siedler bauen lassen und dann wurden die Zelte abgebrochen
    ich glaube bis Civ3 ging das immer. bei 1 und 3 bin ich mir sicher, bei 2 nicht...
    t_x

  13. #538
    Say My Name Avatar von Zulan
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    Zitat Zitat von Lord of the Civ Beitrag anzeigen
    Es verteidigt immer die Einheit mit den besten Chancen. Bei gleichen Chancen zuerst die unbeladenen.
    Das ist n bisschen komplizierter.

    Erstmal geht das bei dem Verteidiger naemlich garnicht nach den Kampfchancen sondern nach der Verteidigungsstaerke. Erstangriffe werden da vereinfacht eingerechnet. Deswegen kann es tatsaechlich passieren, dass man hintereinander ein Feld mit gleichen Angriffseinheiten angreift und sinkende Chancen hat.

    Bei beladenen Einheiten wird Anteilig der sogenannte asset value der Fracht abgezogen. Der asset value ist eine Eigenschaft von Einheiten die tatsaechlich nur fuer diesen einen Zweck benutzt wird. Eine Triere hat einen asset value von 2, ein Katapult und eine Axt auch. Wenn also auf einer Triere ein Katapult und eine Axt drauf ist zaehlt die Verteidigungsstaerke nur noch zu 2/6.

  14. #539
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    Zitat Zitat von Zulan Beitrag anzeigen
    Das ist n bisschen komplizierter.

    Erstmal geht das bei dem Verteidiger naemlich garnicht nach den Kampfchancen sondern nach der Verteidigungsstaerke. Erstangriffe werden da vereinfacht eingerechnet. Deswegen kann es tatsaechlich passieren, dass man hintereinander ein Feld mit gleichen Angriffseinheiten angreift und sinkende Chancen hat.

    Bei beladenen Einheiten wird Anteilig der sogenannte asset value der Fracht abgezogen. Der asset value ist eine Eigenschaft von Einheiten die tatsaechlich nur fuer diesen einen Zweck benutzt wird. Eine Triere hat einen asset value von 2, ein Katapult und eine Axt auch. Wenn also auf einer Triere ein Katapult und eine Axt drauf ist zaehlt die Verteidigungsstaerke nur noch zu 2/6.
    Mit dem asset value meinst du den Wert bei iAsset? Ich kannte den bisher nur als Wert für die Graphen und als Faktor bei der KI-Gewichtung eigener und gegnerischer Einheiten. So hat er sogar für die HI Bedeutung.
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  15. #540
    Avatar von Lord of the Civ
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    Zitat Zitat von Zulan Beitrag anzeigen
    Erstmal geht das bei dem Verteidiger naemlich garnicht nach den Kampfchancen sondern nach der Verteidigungsstaerke. Erstangriffe werden da vereinfacht eingerechnet. Deswegen kann es tatsaechlich passieren, dass man hintereinander ein Feld mit gleichen Angriffseinheiten angreift und sinkende Chancen hat.

    Bei beladenen Einheiten wird Anteilig der sogenannte asset value der Fracht abgezogen. Der asset value ist eine Eigenschaft von Einheiten die tatsaechlich nur fuer diesen einen Zweck benutzt wird. Eine Triere hat einen asset value von 2, ein Katapult und eine Axt auch. Wenn also auf einer Triere ein Katapult und eine Axt drauf ist zaehlt die Verteidigungsstaerke nur noch zu 2/6.
    Danke. Gleich als Lesezeichen gesetzt.

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