Hier gibts eine wunderschöne Virtue-Grafik, aber keine Ahnung wie man die hier einfügt daher nochmal ein einfacher Screen:
Jaha, also was macht eurer Meinung nach Sinn? Mit welchen Bäumen habt ihr gute Erfahrung gemacht? Von welchen Werten lässt man lieber die Finger?
Ich habe bisher die Werte immer im Fünferpack geholt um die Synergieboni mitzunehmen. Ich zähl einfach mal auf welche 5 das in den jeweiligen Bäumen waren.
Macht: Hier bin ich radikal durch die Mitte gegangen. +50% XP, +15% Militärprod, +0,25 Health/Einheit, und vor allem die beiden Affinitätsboni - +20% Affinität durch Forschung und ein freier Affinitätspunkt - sind alle sehr stabil und kommen konsistent zum Tragen. Wenn man einen Krieg etwas längerfristig planen kann sollte man diese Fünf wohl versuchen mitzunehmen. Würde ich nochmal 5 in Macht investieren, wären es wohl die beiden Boni für strategische Ressis - +1 Gold und +1 Prod Ertrag, dazu +50% Quantität, und um das abzurunden durch die Mitte bis nach unten: +10% Prod für Einheiten für jedes Upgrade dass sie haben, -50% Truppenunterhalt, und die +10% Stärke ganz am Ende.
Insgesamt ein Baum, der wohl eher eine Ergänzung zu den restlichen Werten ist, und dem Aufbauspiel und Buildern nicht viel hilft. Hat man viel Kultur und/oder Krieg aber durchaus lohnenswert.
Wohlstand: Der Baum, mit dem ich bisher immer gestartet bin. Denkbar simpel habe ich einfach die oberen 5 voll gemacht, um dann schnell die Boni fürs Aufbauspiel und mit dem nächsten Wert den Freien Wert durch die Tier1-Synergie zu holen. Weiter bin ich allerdings nie fortgeschritten - mit +7 Health, +1 Prod sowie +1 Health pro Basisressource gibt es zwar weiter unten noch leckere Sachen, aber auf dem Weg dahin müssten 2 Werte für imho unnütze Boni verschwendet werden.
Der Earlygame-Baum, allein durch Freisiedler und -Worker fast schon ein Muss am Anfang! Frühe +20% Wachstum sind dann auch nicht zu verachten.
Wissen: Nach dem quasi-Ratio-Opener lachen einen natürlich die +0.25 Wissenschaft und +0.25 Kultur pro Bevölkerung an, über -10% Kultur für Werte ist man dann auch fix bei +1 Health pro 6 Bevölkerung. Insgesamt also 3 Boni die auf Bevölkerung skalieren, damit kann man denke ich kaum etwas verkehrt machen. Danach kommt aber nicht viel, was mir sonderlich stark erscheint, einzig -40% Strafe für neue Städte bezüglich Kultur und Wissenschaft versprechen größeren Nutzen, der Rest ist Recht situationsabhänig.
Nichts wirklich spektakuläres, aber die ersten Fünf, die ich genannt habe, bringen konsistente Boni für Bevölkerung, und stehen daher wohl fast jedem Reich gut.
Industrie: +10% für Gebäude, klar, danach +1 Gold von Basisressis um die ersten Finanzprobleme zu überbrücken, und dann kommen erst die wirklich starken Sachen: der Romtrait haut rein wie eh und je, +0,5 Health pro Handelsroute und vor allem +25% Ertrag von internen Routen sind in Anbetracht der Stärke der Handelsrouten eine Wucht. Ich bin im letzen Spiel tatsächlich dazu gekommen 5 weitere Werte hier auszuwählen, und das waren: Der Zinswert(1% Zinsen pro Runde, bis zu 100), -20% Einheitenkaufkosten, 0,5 Prod pro Bevölkerung, und dann die beiden Letzten, 0,2 Health pro Gebäude und Orbitaleinheiten machens 50% länger, beide sehr stark wie ich finde.
Sehr nützlicher Baum, kann man wenig mit verkehrt machen.
Mein generisches Schema F-Spiel Stand jetzt würde ich also so aufziehen, dass ich die 5 Wohlstandswerte einheimse, danach Wissenschaft oder Industrie oder beides, um dann sobald sich ein Krieg anbahnt auf Macht umzuschwenken - und das immer in 5er-Paketen! Industrie schätze ich vielleicht ein bisschen höher als Wissenschaft ein aber das sind Nuancen, und es hängt natürlich vom jeweiligen Spiel ab. Wie spielt ihr es so?