Du kannst in deiner Haupt-Civ4.ini die Python-Fehlermeldungen anschalten. Das zeigt zumindest schonmal auf, bei was ungefährt das Problem liegt.
Und das ganze gehört nicht in diesen Thread ^^.
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Und das ganze gehört nicht in diesen Thread ^^.
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"Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )
"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
Wo den sonst? Die Forumsuche hat leider nichts ausgespuckt^^
Habe ich eigentlich alles schon an wobei "Establish connection to Python Debugger" schon mal nicht funktionieren will... die restlichen logs hab ich dann durchgesehen aber nichts wirkliches hilfreiches gefunden :/Code:; Establish connection to Python Debugger HAPDebugger = 1 ; Create a dump file if the application crashes GenerateCrashDumps = 1 ; Enable the logging system LoggingEnabled = 1 ; Enable synchronization logging SynchLog = 0 ; Overwrite old network and message logs OverwriteLogs = 1 ; Enable rand event logging RandLog = 0 ; Enable message logging MessageLog = 1
edit:
Bis hierher kam es wohlCode:WB read done PY:Player 0's alive status set to: 1 PY:Player 1's alive status set to: 1 PY:Player 2's alive status set to: 1 PY:Player 3's alive status set to: 1 PY:Player 4's alive status set to: 1 PY:Player 5's alive status set to: 1 PY:Player 6's alive status set to: 1 PY:Player 7's alive status set to: 1 PY:Player 8's alive status set to: 1 PY:Player 9's alive status set to: 1 PY:Player 10's alive status set to: 1 PY:Player 11's alive status set to: 1 PY:Player 12's alive status set to: 1 PY:Player 13's alive status set to: 1 PY:Player 14's alive status set to: 1 PY:Player 15's alive status set to: 1 PY:Player 16's alive status set to: 1 PY:Player 17's alive status set to: 1 PY:Player 18's alive status set to: 1 map rebuild. gridw=120, gridh=90 preapply plots map apply - recalc areas/regions apply plots apply signs Randomize Resources WB apply done
Meine Karten/Szenarios
'WESTEROS' in CIV5
'Das Zeitalter der Fünf' in CIV4 und CIV5
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[Lichterstaub] - Ein frisches Universum entsteht!
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Das erste, den HAP-Debugger, solltest du schleunigst wieder auf 0 setzen, denn wenn du das gerade erst angeschaltet hast, dann ist das auch der Grund für den Absturz ^^.
Python-Fehlermeldungen wäre:
(auf 0 ändern); Set to 1 for no python exception popups
HidePythonExceptions = 1
Allerdings sieht das log so aus, als wäre schon alles geladen. Womit es dann nicht am WB liegen kann, sondern eher am dahinterliegendem Mod (dazu passt die Stelle des Absturzes auch besser). Normalerweise sind dass dann fehlende Einträge in den ArtDefines_units, _buildings, etc, d.h. vergessen die Grafiken für irgendwas zu definieren.
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...also, hast du Umlaute in irgendwelchen WB-Schildern? Das war bei mir einmal der Grund. Das kannste dann reparieren, indem du das komplette "sign" mit Texteditor aus der WB-Datei löscht.
Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch
Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.
Hatte ich mal, aber die habe ich wieder gelöscht weil es tatsächlich einen Fehler gab. Werde ich aber nachher nochmal überprüfen
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War jetzt nicht mehr nötig, hab den Fehler durch die oben beschriebene Methode gefunden... irgendwie hat sich ein "r" in ein "N" verwandelt
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Hallo, ich spiele Civ4 BTS seit einigen Jahren. Wenn ich "The Road to War" spiele habe ich eigentlich früher oder später immer CTD.Nur einmal konnte ich ein Spiel beenden(Sieg durch Vorherschaft).Vielleicht kann mir hier jemand helfen den Fehler zu finden .
Wahrscheinlich ist die Version von 2009 fehlerfreier, als das, was Firaxis damals mitgeliefert hat. Gab auch hier im Forum mal den Versuch, die Mod zu modifizieren.
Danke Walahan für deine Hilfe. Der 2. Link führt zu keinem download mehr . Den ersten werde ich vielleicht mal testen.
Habe hier in einem anderen Beitrag gelesen das man mit einem 4GB Patch etwas mehr Speicher bekommt. Das möchte ich erstmal ausprobieren.Vielleicht läuft das Spiel dann besser.
Civ braucht ewig zum starten, und wenn es gestartet ist ruckelt es extrem (teils minutenlang eingefrorener Bildschirm)
Auch Neustart des Rechners bringt nix
Tante Edith meint:
Fehler gefunden, mir hat es die Civilisation.ini zerschossen, gefixt und nun läuft es wieder
Geändert von Xenoom (03. November 2018 um 21:47 Uhr)
Aktuelle Storys:
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[TES III] Die dunkle Lady läuft
[TES 3: Morrowind] Die kürzeste Morrowind Story des Forums. beendet
[EVE] Die Agenten des Cosmos beendet
Ältere Storys:
input -> output -> alles put
Ich habe einiges auf der Festplatte gereinigt. Danach ging BtS nicht mehr. Ich habe cIV und BtS neu installiert. Aber beides startet nicht. Ich kann die exe ausführen ... und dann pasiert nichts.
Was könnte noch fehlen? Auch das Grundspiel geht ja nicht.
Falls du nicht auf 3.19 gepatcht hast geht es wegen des nicht mehr funktionierendem Kopierschutz nicht.