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Thema: PBEM 249 Good Cop, Mad Cop (231er reloaded)

  1. #91
    Langohriger Gefährte Avatar von Joey88
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    Spärliche Ressourcen sind für mich ok
    Auf dem Donut würde ich 3 Stadtstaaten pro Spieler als fair betrachten
    SG 7
    Barbaren wütend ist auch ok
    Meereshöhe stimme ich auch für niedrig

    Wer fragt denn einen potentiellen Kartenersteller?

  2. #92
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Freiwillige vor.
    Ich stell das Spiel dann die Tage im Ligatool ein und schicke Euch dann den Einladungslink.

    Eure Zugzeiten bräuchte ich auch noch
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    Douglas Mc Arthur

  3. #93
    Spendet Blut Avatar von derboe
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    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen
    Strategisches Gleichgewicht bedeutet garantierte Pferde- und Eisenvorkommen in nicht geringer Größe bei jeder Hauptstadt.
    Der noch unbekannte Kartenersteller müßte also manuell mindestens 24 Änderungen vornehmen, das muss ja nicht sein.
    Ich hab ein Firetuner-Skript um die Anzahl der Ressourcen zu verändern. Damit kann man auch die Anzahl global für einen Typ in 1 Sekunde anpassen. Also z.B. das Jedes Pferdevorkommen nur 2(1) Pferde bietet, geht auch mit jeder anderen Ressource.
    Das kann ich gerne dem Kartenersteller zur Verfügung stellen.

  4. #94
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Vielen Dank auch hier an derboe.

    Spiel wird im tool angelegt, wenn ich die Zugzeiten habe, da diese sich auf die Spielerreihenfolge auswirkt.
    Außerdem werde ich mit irgendeinem Zufallsprogramm bestimmen, in welcher Reihenfolge man den Goodcop wählen kann.
    Derjendige der in dieser Ziehung Letzter wird, darf sich aussuchen, ob er Startspieler sein möchte.

    Also Zugzeiten:
    wileyc: keine Präferenz
    Joey88: 18-23 Uhr
    SoldatERM:
    boozisky:
    Øle Einar:
    Maverick1986:
    Geändert von wileyc (04. Mai 2016 um 17:59 Uhr)
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  5. #95
    Langohriger Gefährte Avatar von Joey88
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  6. #96
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  7. #97
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  8. #98
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  9. #99
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  10. #100
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    So in Reihenfolge Eurer Antworten gilt jetzt:
    wileyc: 1
    Joey: 2
    SoldatERM: 3
    Maverick: 4
    booz: 5
    Øle Einar: 6

    tool: https://rechneronline.de/zufallszahlen/
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  11. #101
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Ergebnis: 5 4 1 3 2 6

    Damit ist booz derjenige, der als erster seinen good cop aussuchen kann.
    Øle Einar als Letzter, der darf dann sagen, ob er Startspieler, Endspieler oder auf eine andere Position möchte.
    Der Rest wird dann nach Zugzeiten aufgefüllt.
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  12. #102
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Ich lege dann morgen das Spiel im Ligatool an und lass das Drafttool die Mad Cops bestimmen.
    Das zweite kann aber auch jemand anderes machen

    Stelle dann auch nochmal alle Spiel- und Karteneinstellungen im Startpost zusammen.
    Wenn jemand einen Kartenersteller findet, sind wir auf der Zielgeraden.
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  13. #103
    Registrierter Benutzer Avatar von Maverick1986
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    Ich hab noch ne Frage zu einer Aussage im Startpost.

    sofortiger Kontakt durch Kriegserklärung ist
    Wie kann ich das verstehen? Gilt das nur für die Mad Cops?

  14. #104
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Im 231er war es bei mir (weiß natürlich nicht ob bei den anderen) so, dass mein Good Cop meinen Bad Cop kannte,da die beiden im Krieg miteinander waren.
    Ist wohl die einfachste Möglichkeit (für den Kartenersteller) einzustellem, dass 2 civs sich vorab kennen.
    Man schließt dann einfach wieder Frieden und Freundschaft, ab dann kann man hin- und her transferieren.
    Später Botschafts- und Ressourcentausch usw.
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  15. #105
    Registrierter Benutzer Avatar von Maverick1986
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    Aha, ich hatte eher gedacht, dass es so ist das die Mad Cops always war mit allen außer dem Buddy haben und die God Cops ganz normal mit anderen agieren können.

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