Ja der Aegypter macht mir da auch am meisten 'Sorgen'. Da spielt ja auch simsa mit, oder? Ich hoffe einfach mal die haben schoen angst vor Yuufo
Ja der Aegypter macht mir da auch am meisten 'Sorgen'. Da spielt ja auch simsa mit, oder? Ich hoffe einfach mal die haben schoen angst vor Yuufo
Achtung Spoiler:
Diese Runde ist wieder voller Ereignisse:
-Argnan beschwert sich und verliert 10 Punkte( 2 Bev-Peitsche?)
-Felix legt 22 Punkte in einer Runde zu, ich sehe aber kein gebautes Wunder?
Edit: noch 5 Punkte mehr, Felix hat eine Stadt direkt zu unserer HS gebaut, die Kultur war vorher noch nicht da:
- Wir entdecken die polnische Kultur weiter südlich, HS-Kultur oder 2 Stadt?
Bischen weit südlich für Warschau, tippe mal auf seine 1. Neugründung
Find nicht so dramatisch, dass er uns entgegenkommt. Dann haben wirs spaeter nicht so weit . Ausserdem muessen wir uns jetzt nicht ueberlegen ob wir zuerst uneffektive aber langfristig sinnvolle Blockstaedte oder sehr lukrative Hinterlandstaedte gruenden. Wenn unser Hinterland erstmal ausgesiedelt ist werden wir das ganze schoene Holz mal in irgendwas sinnvolles stecken, vielleicht Ritter oder so .
Achtung Spoiler:
So Schauts aus. Dank Mauer können wir die Truppen im Westen lassen. Da solte erst nichts passieren und dann alles ganz schnell gehen
Krieger würde ich gerne weiter zum Polen schicken, oder lieber Richtung Süd-Südost für die neue Stadt? Allzuweit soll er ja nich von St. Petersburg weg.
Außerdem könnt ihr ihm dieses aggressive Siedeln bei Gelegenheit übelnehmen
Achtung Spoiler:
Ich wuerde mit dem Krieger fast Richtung Sueden Tendieren. Den Polen wollten wir doch dann demonstrativ mit unsrem Streitwagen erkunden :grubel:
Achtung Spoiler:
@Heymlich: Hier gehts ja zum Glück ohne Absprachen zu, da braucht man gar keinen Grund
@Zulan: Ob der dann zumindest für die untere Stadt, wo der Krieger grad steht, zu spät kommt alles zu sehen, wegen KE?
Geht sich ja auch nur um ein paar Schritte (Stadt sollte nicht so lange unbewacht sein).
Würde sagen 4-1-3-6 und wieder zurück?
Also im Norden un Sueden wollen wir schon dicht machen. Aber direkt in seine Richtung passt doch garnix mehr hin?
Achtung Spoiler:
Wollte ja eigentlich mit einem Update warten, bis wir mehr von der Karte sehen können, aber die aktuellen Ereignisse....
Wir stellten unseren Streitwagen in der HS fertig, um den Westen zu erkunden. Fanden direkt einen schönen neuen Siedlungsplatz
.....und natürlich einen Barbaxti
Immerhin,wegen der Flussüberquerung, 50/50
Leider haben die falschen 50% gewonnen
Dem aufmerksamen Leser des Ereignislogs dürfte eine Kleinigkeit nicht entgangen sein:
Die GM wurden in einem fernen Land errichtet
Zock und die Ägypter mit den einzigen signifikanten Punkteanstiegen, kann mir da wer sagen, wieviele Punkte es für die GM auf Tempo Normal, SG Kaiser gibt?
2 Wälder für nix weg...
EGAL, das haut einen Ex-Kanzler nicht aus den Socken, wird eben offensiv gegen die Barbs verteidigt
Wie gehts weiter?
-St.Peters baut nen Streitwagen bzw. die KK in 2 Runden (da wird nun der restliche Wald reingeholzt)
-Die HS bekommt mit einem Geholzten den Siedler in 5 Runden hin, dann wird erstmal lecker die 2*Goldstadt gegründet und mein Herz lacht wieder
abgebrannt