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Thema: [Anno 1800] Die industrielle Revolution

  1. #181
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    Das Spiel begrüßt mich gleich von einer Anfrage von Berte.
    Die ersten Mitspieler sind auch in der Aktis angelangt.

    Auch sieht man, dass Anno etwas Zeit braucht, bis Anno spielbar ist. Solche Artefakte tauchen leider immer bei Laden eines Spielstandes auf. Danach läuft es aber flüssig.

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    Es folgt auch eine weitere Zeitung. Diesmal dominiert mein Akt der Piraterie die Nachrichten. Auch neu ist der Fakt, dass die Zeitung keinen Effekt in der Arktis hat. Liegt unter anderem auch daran, dass die Arktis weder Zufriedenheit noch Aufstände hat.
    Ich zeige auch nicht mehr alle Ausagben. Die meisten Ausgaben beinhalten 2 gute Nachrichten und einmal fehlende Versorgung, die durch eine Propagandameldung ersetze.

    Bevor ich anfange, die Versorgung von Manola sicher zu stellen, zeige ich erstmal meine aktuellen Handelsrouten.

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    Hier sind 3 Zubringerrouten vor Gorginno zu sehen.
    Felle, Gold und Kautschuk werden verarbeitet.
    Das Bier verbraucht.

    Weiterhin habe ich 7 Routen laufen, die Waren bei einem ständigen Händler kaufen und bei einem anderen zu erhöhten Preisen verkaufen.
    Zum Beispiel verkaufen die Piraten Kanonen, welche von Isabel gekauft werden.

    Man kann die Handelsroutenübersicht auch relativ gut als strategische Karte verwenden.

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    Ich habe aktuell 10 Routen, die Waren nach Crown Falls liefern.
    Die 2. Route aus Gorginno meldet einen Fehler, weil ich tatsächlich noch keine Brillen in Gorginno herstelle.

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    Ditchwater ist weitesgehend selbstversorgt. Einzig Alkoholische Getränke werden importiert.

    King William Island importiert Kohle aus der Alten Welt. Dazu Messing, Brot und Kartoffelschnaps.

    Manola hat noch 7 Importrouten.
    Alle 4 Fehler sind volle Lager in Manola.
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  2. #182
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    Hier das alte Bild der Parfümkette.
    (Holz+Mais->Ethanol) + Orchideen + Kokosöl -> Parfüm
    Manola muss definitiv die Orchiedeen importieren, der Rest ist überall (dank Hacienda) anbaubar. Platzprobleme könnte demnächst auftreten.

    Die Kette ist noch relativ einfach. 30s Ethanol, Orchideen + Kokosöl, 60s Parfümwerk
    Ich muss primär bedenkten, dass ich inzwischen Strom auf ganz Manola habe. Das beschleunigt die Chemiefabrik und den Parfümmixer.

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    Hier das alte Bild der Ventilatoren.

    Aluminumprofile werden schon produziert. Deren Produktion müsste ich eventuell noch etwas hochskalieren, aber dank der Stromversorgung sollte es aktuell an Kohle fehlen.

    Die ist auch ein nicht unwichtiger Punkt für die Motoren.
    Eisen kann ich eventuell besser in der Alten Welt produzieren und dann importieren.
    Das Kupfer für Kabel muss ich importieren.

    Das Zellosewerk braucht neben Ethanol noch Baumwollstoff und Kampfer.
    30s für fast alle weiterverarbeitenen Betriebe.
    Einzig die Kabelfabrik bruacht 60s.
    Es gibt nur ein Problem. Genauso wie fürs Parfüm muss ich den Strom für die Chemiewerke oder die Kabelfabrik berücksichtigen.
    Die Motorenfabrik hingegen braucht Strom.

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    Die Motorroller sind nicht viel komplizierter als die Ventilatoren.
    2 Motorenketten, der Rest sollte schon ausreichend produziert werden.

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    In Kap Trelawney habe ich noch einige unbenutze Inseln.
    Dungaree hat Kupfer und Kohle - beides wird in Manola gebraucht.
    Insbesondere Kohle ist zum fertige der Aluminumprofile Mangelware. Ich habe relativ wenig Köhler.
    Mit den Luftschiffe schaffe ich die Baumaterialien hierhin.

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    Und kurze Zeit später steht die Handelsroute.
    Kupfer für Kabel, Kohle zur allgemeinen Verarbeitung.
    Die Kohleminen sind auch schneller als die Kupferminen, deshalb 200t Kohle und 100t Kupfer pro Lieferung.

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    Ich erweitere die Plantagensiedlung Ovido um Orchiedeenzuchten

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    und Tabakplantagen.

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    Eine Handelsroute später habe ich Parfümlabore und Zigarrenmanufaktoren (neben dem Ethanolwerk) laufen.
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  3. #183
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    Ich habe mich entschieden, das Eisen für Manola zu importieren.
    Dazu will ich auf Dervelen eine Schwerindustire aufziehen.
    Die Materialien - mit Kraftwerk - sind schnell da, es fehlen aber die Arbeitskräfte.
    Eine Handelsroute ist auch schnell eingerichtet. Ich habe aktuell tatsächlich keinen Mangel an Öl.

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    Dies wird mit einer Stadterweiterung gelöst.

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    Es gibt auch immer wieder Ablenkungen.
    So zum Beispiel dieser legendäre Tauchfund.

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    Oder auch dieser unerklärtlich beschädigte Öltanker.

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    Hier gibt es auch die Lösung, eine angenommene Tauchaufgabe waren Minen.

    Sowas kann durchaus gefährlich werden. WIe man sieht, verlaufen einige Handelsrouten durch dieses Gebiet.
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  4. #184
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    Einige Aufwertungen später habe ich genug freie Arbeiter.

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    Ich nutze das Kraftwerk auch, um einige Produktionsgebäude mit Strom zu versorgen.
    Insbesondere da Crown Falls etwas zu viel Seife verbraucht - oder zu wenig in Dervelen hergestellt wird.

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    Die Handelsroute ist noch nicht korrekt ausgeglichen, von der Produktion müsste 3:3 besser sein.

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    Manola baut weitere Farmen. Unter anderem eine 2. Kautschukfarm war nötig. Hier muss ich auch langsam mal auf die Anzahl achten.
    Ich kann mit einem Tankhof nur 20 Farmen versorgen - aktuell liege ich bei 17.

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    Die Baumwollplantagen werden noch nicht versorgt.
    Entsprechend ist ein großer Teil von Manola von denen belegt.
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  5. #185
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    Für die Motoren habe ich einen Bereich oberhalb des Staudamms ausgewählt. Zum Glück gibt es auch hier oben einen Anschluss.

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    Ich fange mit 2 Motorenfabriken an.

    Danach jeweils ein Zelluloid und Ethanol Chemiewerk.

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    2 Kabelfabriken

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    und eine Ventilatorenfabrik.
    Zusätzlich danach noch 2 Motorrollefabriken.

    Problem: Es fehlt aktuell an Ziegelsteinen und an Oberasarbeitskräfte.

    Die Baumaterialien finden sich schnell.
    Die Oberas ?

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    Ein paar bekomme ich, nachdem ich hier oben eine Sambaschule errichtet habe.

    Für die weiteren habe ich eine Trick.
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  6. #186
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    WIr sind leider im nachgang, ich habe wohl vergessen, passenen Bilder zu machen.

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    Ich baue erstmal nur eine Kabelfabrik und lege die 2. Motorenfabrik still.
    Durch das Freigeben der Motorroller auch für Oberas ziehen die fehlenen ~ 300 Oberas ein. Ich habe fast 100 Oberaunterkünfte auf Manola.
    Weiterhin habe ich auch die lokale Post freigegeben.

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    Anschließend kann ich die 2. Kabelfabrik errichten, die 2. Motorenfabrik wieder in Betrieb nehmen und auch Ventilatoren produzieren.
    So sieht es am Ende aus.
    Die Versorgung mit Motorrollern ist leider nicht ganz gewährleistet, mir fehlen die Stahlträger, die 2. Fabrik zu bauen.
    Der Rest ist aber vorhanden.

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    Anno ist so nett und erinnert einen regelmäßig, mal was anders zu machen.
    Gut, Anno war während des Abendessens offen, aber trotzdem nett.

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    Ich habe genug Artista (auf Manola), um eine Regionale Meisterschaft ausrichten zu können.
    Eigentlich sollte das Stadium niemals wirklich still stehen.

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    Leider müsste ich wohl das Bier importieren. Ich habe wohl eine leichte Unterproduktion hier.

    Damit sind wir auch schon wieder aktuell.
    Ich will ncoh ein Kino errichten, aber dann kann ich die Neue Welt erstmal sich selbst überlassen.
    Die Neue Welt kann erstmal sich selbst überlassen werden.

    Nächstes Ziel ? Arktisches Gas.
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    Geändert von xist10 (20. April 2024 um 17:21 Uhr)
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