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Thema: 92 - Der große Sprung nach schaunmermal

  1. #166
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    Ich schau mir das mal an, wie gut die Wirtschaft ist und wie lange Lib braucht.
    Demokratie ist wohl ein zu großer Umweg. MG helfen zwar erstmal gegen Inf und Kanonen, aber Fließband bringt ja auch Fabriken und Energie.

    Also Ziel zum GZ Ende wäre dann Rep, Meinungfreiheit, Sklaverei, Merk, OR? Wird gemacht.
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  2. #167
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    Ich war diese Runde wieder etwas spät, Gestern war Klausur, da habe nicht gespielt.

    Auf jeden Fall fehlen bei 5h noch 2 Spieler. - Die Amerikaner sind die 2.

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    Und diese Truppe in Schlagreichweite zu Kyoto ist etwas sagen wir es mal verdächtig. Ich meine die war letzte Runde nicht da.

    Ich habe mal die Kav und Kanonen aus Kyoto gezogen. Beide sind nicht sonderlich gute Verteidiger.
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  3. #168
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    Also ich rechne jederzeit mit einem amerikanischen Angriff, aber die Truppe bei Tokyo steht so seit 20 Runden in der Gegend.

    Kanonen und Kavs in die zweite Reihe ist sicher besser.

  4. #169
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    In der Gegend ja, in Schlagreichweite ?
    Aber mal sehen was die Zukunft bringt. Nur denke ich nicht, dass wir von Dulland oder Picca 1000 Kredit bekommen.
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  5. #170
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    Ich habe Dullands Armee (oder Teile davon) gefunden.
    Eisenbahn geht im GZ.
    Sonst baue ich primär Truppen, in den grenzstädten teilweise Kultur
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  6. #171
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    Das dürfte schon ein Großteil sein. Die Position lässt auch auf nix schließen.

  7. #172
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    Letzte Runde, ich wechsle zurück.

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    Eisenbahn, Forschung auf Inf.

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    Ich habe dann mal ein paar MG eingestellt.
    Gerade in den Grenzstädte auch Gebäude.
    Wo sollen eigentlich die Kathedralen hin ? 50% ist etwas wert.

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  8. #173
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    Guangzhou könnte vielleicht mit einer Kathedrale was anfangen, oder gleich Ex-Japan. Tongjiang von der Lage her auch, aber der Kulturdruck ist im Norden höher.

  9. #174
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    Danke fürs ziehen. Ich bin wieder im Lande.

  10. #175
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    Kein Problem.
    China steht noch, ich hoffe das ist halbwegs akzeptabel.
    Sonst muss ich sagen, dass (auch hier) mein Bericht deutlich besser sein könnte.
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  11. #176
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    Gibt es irgendwas, was ich berücksichtigen soll ?
    Oder primär Runde beenden und MG verschieben ?
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  12. #177
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    Gibt Action. Zwei von den großen haben GT überfallen und ich versuche zu schnappen was geht.
    Diese Runde ziehe ich noch, nächste vielleicht auch.

  13. #178
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    Erst oder Zweit zieher ?
    Und dann sehe ich mir das morgen mal selber an.
    Wobei ich ja denke, wir sind dann als nächstes, oder ?
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  14. #179
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    Zweitzieher. In der abgelaufenen Runde haben wir den Münzwurf um eine leergezogene Stadt gewonnen. Dullland kämpft mit Panzern, wir haben seit dieser Runde Infanteristen. GT hat nur noch eine Stadt und nicht viel gegen die Panzer.

  15. #180
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    Ich glaub ich hab den Anschluß verloren (oder die Storyschreiber). Beim letzten Hingucken haben noch Kavallerie und Schützen gegen Langbögen gekämpft

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