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Ergebnis 106 bis 120 von 269

Thema: 91 Immortality

  1. #106

  2. #107
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Ja, der Startbogi bleibt ja bis Runde 100 in der HS.

    WK-III wäre nett, quasi ein Heiler "light"



    Nächstes Problem - Lösung: offensive Verteidigung
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    Noch ein Barbar - zum Glück nur ein Kriger
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    Aber man kann schon von Invasion sprechen - das wird haariger
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    Für Vollendung der Schrift musste leider nochmal eine Sparrunde eingelegt werden.
    Derzeitige Sparrate: 5/Runde oder 15% Forschungsleistung
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    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
    Dulland :irre:
    Die creme de la creme des Welttennis versammelt sich.
    Meine civ4 - MP-Storys
    16 - "Der größte aller Deutschen" - abgegeben - Nachfolger gewinnt per Raumschiffsieg
    BF1 - Die Sphinx und der Nil - Dullland wird Pharao - Sieg durch Apo-Abstimmung
    22 - Geheiligtes Byzanz - Favoritenraumschiffsieg mit topas
    27 - Indiens Aufstieg zur Weltmacht - Platz 3 hinter Dönerland und Tibet

  3. #108
    The Man behind the Screen Avatar von Empirate
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    Wow, das sind ja mal wahre Horden. Da könnte die wirtschaftlichste Lösung fast sein, eine Runde Äxte zu peitschen, bevor die nächste Welle anrollt (und in der Hoffnung, dass diese Welle erstmal abprallt).

  4. #109
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Vielleicht sollte man doch die Pferde höher priorisieren, zur Barbabwehr sind die Immortals sicherlich praktisch.

  5. #110
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    In Ekbatana wird die Axt gepeitscht, sicher ist sicher. Tut nicht so weh, weil eine KK steht und das belegte Feld ohnehin nicht besonders ist
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    Leider keine Bilder:
    Der WK-II Speerkämpfer gewinnt und steht bei 7/8 XP (und 3,6Rest) -
    Der Krieger gewinnt gegen den Barbkrieger und hat 1,4 Rest, aber keine Beförderung frei.

    Der nächste Kampf steht bevor:
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    Gutes Ergebnis bei Ekbatana: Sieg und 4,2
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    Auch hier konnte ein Sieg errungen werden, auch wenn die Axt mitgenommen ist.
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    @Empi
    Militär ist teuer, hab nach der Abwehrschlacht sofort wieder Siedler/KK eingestellt
    Hier:
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    @Heymlich
    Ja, Pferde haben wäre jetzt natürlich super.
    Aber jetzt muss mal die Elefantenstadt gebaut werden.
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    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
    Dulland :irre:
    Die creme de la creme des Welttennis versammelt sich.
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  6. #111
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Schrift wurde erforscht. Noch in derselben Runde gibt es offene Grenzen-Angebote von Hubabl und GT. Beide werden angenommen. Selbst hab ich Piccadilly welche angeboten - er hat angenommen und spioniert gleich mal mit einem Krieger Persien aus.

    Im Westen wie im Osten keine guten Nachrichten.
    Picca will anscheinend bei den Kühen siedeln.
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    Und eine Barbaxt am anderen Ende von Persien.
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    Dias werden bearbeitet und ein BT prescht vor zum Straßenbau für Außenhandelswege.
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    Die Stadt bei den Elefanten wird gegründet
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    Und die Barbaxt besetzt das Kuhfeld
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    Über den Fluss kann ich angreifen, Chancen zu schlecht. Was der Barbar wohl machen wird? Plündern oder angreifen?
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    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
    Dulland :irre:
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  7. #112
    Registrierter Benutzer Avatar von Holland
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    Erst plündern, dann angreifen.

  8. #113
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    Hat glaub ich ein gewisses Zufallselement. Je schlechter die Angriffschancen, desto wahrscheinlicher die Plünderung, oder so.

  9. #114
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Ich dachte, da gibt es einfach ein Limit. Wenn die Chancen zu schlecht sind, greift er nicht an. Aber ich weiß es nicht genau, kann anders sein.

    Meine auf dem Waldhügel verschanzte Axt wurde jedenfalls nicht selten angegriffen, sondern nie

  10. #115
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Zitat Zitat von Holland Beitrag anzeigen
    Erst plündern, dann angreifen.



    Die Weide wurde geplündert.
    Anscheinend ist der Barbar auf den Geschmack gekommen. Wieder kein Angriff auf die Stadt dafür zieht er ins Dorf weiter.
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    Vielleicht hilft aber nun der Picadilly Krieger, der sich, wohl versehentlich, dem Barbar stellt.

    Die Chancen gegen einen Krieger im Wald dürfte 100% sein. Was wird der Schwarzkittel machen ? .look:
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    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
    Dulland :irre:
    Die creme de la creme des Welttennis versammelt sich.
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  11. #116
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Die Axt plündert tatsächlich weiter und greift den deutschen Krieger nicht an.
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    Bleibt wohl nichts anderes übrig als endlich den fifty-fifty Joker zu ziehen.
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    (leider kein Bild)
    Sieg! Siegreiche Axt steht bei 4,2 und hat mit 4XP 2 Beförderungen frei.

    Die nächste Stadt, Bactra, wird gegründet.
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    Mais, Nähe zur HS und Fluss waren gute Argumente.

    Und ein Erkundungskrieger läuft auf einen Barbspeer auf.
    Bild

    Und die Spielertabelle spielt verrückt
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    Forschungseinsicht bei GT. Ist es ja nicht, immer wenn ich ich die Forschung wechsle, forscht auch GT, den es nun 2x gibt, auch dasselbe wie ich.
    Auch werden die Spieler nicht mehr der Reihe nach Punkten angezeigt.
    Aber schon eine Runde später war alles wieder in Ordnung. Hab das bisher noch nicht gesehen.
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    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
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  12. #117
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Das ist ein bekannter Bug im PB-Mod. Man braucht sich nur neu einloggen um das zu korrigieren.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  13. #118
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    So ein Cheater. Was passiert eigentlich, wenn GT OG mit sich selbst macht. Zählen seine internen Handelswege dann als Außenhandelswege?

  14. #119
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    Das ist ein bekannter Bug im PB-Mod. Man braucht sich nur neu einloggen um das zu korrigieren.

    Ist an mir vorüber gegangen die letzten 14 Jahre.

    Der Barb-Speer hatte 70% Siegchance, aber mein Krieger gewinnt
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    Die Zulus nähern sich mit Siedler, BT und Einheiten
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    Hier mal ein leichterer Barb-Fight.
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    Eine letzte Warnung an die Zulus, nicht beim Zucker zu gründen - die Grenzen werden dicht gemacht.
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    Nach Grenzschließung rechnet Sid die Handelswege neu und plötzlich stehen die Einnahmen bei +5 (das Handelssymbol, und damit Handelswege zu Picadilly gab es erst seit dieser Runde).
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    So kommt man also eine Runde früher zu Außenhandelswegen.
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    Geändert von Dullland (22. Januar 2022 um 10:33 Uhr)
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  15. #120
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Netter Trick .

    Hat dich, kurz bevor die Spielerliste kaputt ging, zufällig ein Mitspieler, der gleichzeitig mit dir im Spiel war, versucht dich diplomatisch zu kontaktieren? Da ist der Fehler nämlich bei mir gerade aufgetreten.

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