But Civ4 calculates the river crossing penalty different from the forest. It is not a simple additive bonus totaling +175%.
But Civ4 calculates the river crossing penalty different from the forest. It is not a simple additive bonus totaling +175%.
I seem to remember that the amphibious penalty is always an attacker malus, not a defense bonus. But that would leave it at 1.6 vs 2.75
There is no such thing as an attacker malus. It's possible river crossings are calculated differently but the screenshot could also be due to some funky animal combat issue. Will have a look when I'm home.
Owned animals get a bonus? Or, since it is an "AI-Bonus": Animals are more effective against computer owned units (Test in a hotseat next )?.
You learn something new (and useless) every day.
Geändert von shade (03. November 2021 um 13:16 Uhr)
Danke shade. Das hat mich jetzt tatsächlich gestört.
Wow so the AI gets bonus vs animals that isn't shown on the mouseover. 20% is a lot higher than I expected given forest and river crossing In that case, using the scout at as bait on the current location forest or 3-1 seems best (still about 75% chance of beating the lion with just the forest bonus according to Vodka).
The low base strength of the scout causes this. A warrior would have much better odds even though it does not get the +100% vs animals.
Oh, what a discussion about a pointless topic.
Sicher nicht
I also simulated the odds with vodka.
Umgekehrt sind 80% doch Top-Chancen, dass der Späher überlebt
Ilja, Doppelmeister
Und einen für Heymlich
Späher wurde auf das Gründungsfeld bewegt.
Großes Zittern bis zum nächsten Login.
Dem Löwen war das Risiko zu groß und haut ab
Die Gretchenfrage:
Was in der neuen Stadt produzieren?
Geändert von Dullland (03. November 2021 um 18:38 Uhr)
Meine civ4 - MP-Storys
16 - "Der größte aller Deutschen" - abgegeben - Nachfolger gewinnt per Raumschiffsieg
BF1 - Die Sphinx und der Nil - Dullland wird Pharao - Sieg durch Apo-Abstimmung
22 - Geheiligtes Byzanz - Favoritenraumschiffsieg mit topas
27 - Indiens Aufstieg zur Weltmacht - Platz 3 hinter Dönerland und Tibet
2. Stimme pro Siedler. Kein Hügel angrenzend, niemand kann in die Stadt sehen. Es gilt ein paar Runden zu überstehen bis Du einen Krieger haben könntest. Der BT holzt bei der HS einen Krieger, dann holzt er den Siedler. Er fährt nicht hoch um den Mais zu bewässern.
Risiko ist schon mal gut gegangen, dich juckst einfach in den Fingern.
Geändert von Ilja (03. November 2021 um 21:52 Uhr)
PB 89 - Sieger der Herzen https://www.civforum.de/showthread.p...-mit-Per%FCcke
Real Life Story - Mein Leben als Imker https://www.civforum.de/showthread.p...eben-der-Biene
Carlsen rocks!
bt
du hast 4 wälder pro stadt
Also, ein Späher ist wahrscheinlich nicht genug, falls ein neugieriger Nachbar vorbei kommt. Ich glaub, ich würde zunächst einen Krieger auf Maxprod bauen, wachsen muss die Stadt jetzt noch nicht. Dann ... schwierig. Du brauchst je nach Lage des Kupfers eventuell bald noch einen Siedler. Die HS ist wegen dem IMP-Bonus besser geeignet, um den zu bauen. Daher würde ich sagen, BT in der zweiten Stadt, und nach Bewässerung der beiden Ressis und Wachstum der HS auf 2 den Siedler in der HS mit beiden BT fertig holzen. Geht das in etwa auf? Ich hab kein Gefühl für Normalgeschwindigkeit.
Achtung Spoiler: