Eben du beantwortest es grad selber. Weibchen jagen während Männchen faul herumliegen und ggf das Rudel verteidigen. Deshalb streifen auch weibliche scheinbar eher herum. Lustig ist auf beiden Wikipedia-Beiträgen über Rudel gibts jeweils 2 Bilder. Auf beiden ist nur weibliche Löwen abgebilden. Von männlichen fehlt da jede Spur. Einmal sinds 3 Weibchen, beim anderen Bild sind 7 Weibchen.
Ich kann aber wie gesagt, auch noch gern einen einzelnen männl. Löwen hinzufügen mit bsw Stärke 3. Damit man auch mal nur Geplänkel hat.
Ja, werd ich asap machen. Muss mich da selber aber nochmal einlesen...
Jep, kann ich gern machen.
hm... weiß nicht mehr genau, aber ich dachte wir einigten uns auf die meist verwendete Form und das war mit -e. Weil zu Satzanfangen Mehzahl würds wieder passen.
Aber wenn das Wort Jüten da doch besser passt, dann nehm ich lieber das. Ich kanns ja auch mit Bindestrich probieren: Jüten-
Dann würds so heißen: Die Jüten-Forscher haben ....
was meinst du?
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Ich würde Jüten-Forscher spontan als grammatikalisch falsch oder zumindestens als sehr schlechten Stil sehen.
Ich denke, gerade weil Völkernamen immer im Plural stehen, sollte eine dieser Deklination relativ einfach und konsistent sein.
Wobei was wird geschrieben, wenn es Städte betrifft ?
Vielleicht allgemein an die (BTS-)Eroberungsmeldung angelehnt Stadtname (Besitzer)... ?
Achtung Spoiler:
Es gibt ja leider nur EIN Adjektiv zu definieren. Also wird es niemals für alle Fälle richtig sein:
- Eine jütische Stadt ist gewachsen
- Ein jütischer Spion wurde gefasst
- Eine Stadt wurde von jütischen Truppen erobert
[edit]
- Nicht zu vergessen: Mouseover über Gelände -> jütisch
Deshalb hatten wir uns geeinigt, dass Adjektive wegfallen und es einfach "Jüten" heisst
- Eine Jüten Stadt ist gewachsen
- Ein Jüten Spion wurde gefasst
- etc.
Hört sich einfach besser an... und ist weniger Textmüll
Geändert von brettschmitt (07. Januar 2021 um 22:15 Uhr)
Aber die Alpha-Männchen sind immer in der Nähe, wenn die Weibchen des Rudels auf der Jagd sind... und sie sind auch SOFORT zur Stelle, wenn das Rudel angegriffen wird! Alleine rumlaufen tun wirklich nur junge Männchen, die das Rudel verlassen mussten, als sie geschlechtsreif wurden... Die ziehen dann als Juggesellengruppe durch die Gegend und versuchen irgendwo ein Rudel Weiber zu übernehmen (die Alpha-Männchen zu töten/vertreiben)...
(Es geht ja hier auch um Felder bei Civ: also 100qm oder so)
Aber ich will da auch nicht drauf rumreiten
Ist ja nur ein Nebenaspekt... wenn auch ein mir wichtiger
Geändert von brettschmitt (07. Januar 2021 um 21:49 Uhr)
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)
hm... das wären 1279 Änderungen in der BTS-Events Textdatei.. ob ich mir das antun soll....
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Guten Morgen zusammen,
habe mich gleich in das Rise of Rome CIVIII-Szenario gestürzt. @PIE: das hast du sehr gut gemacht.
An die kleinen Einheiten muss ich mich aber erst gewöhnen.
Was mir aufgefallen ist: Die Kampfanimation dauert länger als vorher. Weiß nicht, ob es nur das Szenario betrifft oder das ganze Spiel. Beim Kampf gegen einzelne Barbaren-Einheiten mag das OK sein, Bei nem Großangriff auf eine Stadt mit 10+ Einheiten wird es m.E. aber zäh. Abschalten möchte ich die Animation für zumindest Verteidigungskämpfe aber nicht, da man sonst nicht merkt, wo man angegriffen wird.
Wie seht ihr das?
Grüße Barcas.
Dafür ist der Kampf doch aber auch viel spannender als vorher. Vor allem aber hat man nicht mehr das Gefühl, dass alle Einheiten standartisiert, also langweilig gleich groß sind und alles gleich abläuft. So kommen die Unterschiede der Einheiten auch viel mehr in den Aufmerksamkeitsbereich des Spielers und werden dadurch auch erfahrbarer. Vielleicht mußt du dich ja nur daran gewöhnen Barcas? Wir tun uns ja alle schwer mit Änderungen des gewohnten. Ist es vielleicht das was dich daran stört? Der Gewinn durch die neuen Formationen ist meiner Meinung nach jedenfalls höher zu bewerten, als der geringfügige höhere Zeitaufwand. Wer sich gar nicht damit anfreunden kann, der kann das ja auch abschalten wie du schon selber schreibst und dann im Ereignis-Log nachschauen, was er damit vielleicht übersieht. Der Angriff wird ja schließlich auch bei abgeschalteter Animiation dann nicht völlig weggelassen und zumindest graphisch angedeutet. Bemerken könnte man einen Angriff oder eine Verteidigung also auch bei abgeschalteter Animation, wenn man das möchte und sonst eben im Log nachschauen. Nur wer will das schon wirklich? Mir ist es jedenfalls deutlich lieber, dass eine starke und große Einheit auch mit mehr Einheiten in der Einheit dargestellt wird, als dass alle Einheiten und die damit ausgefochtenen Kämpfe langweilig gleich ablaufen, wenn sie alle nur durch drei Einheiten in der Einheit dargestellt werden wie früher. Ich finde es nun deutlich besser, da spannender, erfahrbarer, näher dran irgendwie und realistischer. Für mich ist es dadurch schon wegen der dichteren Spielatmosphäre ein Gewinn. Es erhöht mir den Spielgenuß und läßt mich tiefer in das Spiel eintauchen.
Grüße John
Der Kampf ist kein Stück spannender dadurch, der folgt ja weiter den selben Regeln ;-) Sieht vielleicht besser aus, aber Animationen, die Spielzeit kosten, gehen halt vielen Spielern irgendwann auf den Geist.
Müsste die Animationsgeschwindigkeit nicht auch anpassbar sein? Eine kleine Anleitung im Extras-Ordner, wie man die Angelegenheit beschleunigt, ohne schnellen Kampf ein- oder Animationen auszuschalten, wär vielleicht was, wenn das geht.
Es geht hier ja jetzt um das eigene Empfinden und sicher ist es ein graphischer Effekt, aber ich empfinde es wirklich als spannender wenn mehr Einheiten nacheinander vortreten und mal gewinnen und mal verlieren, bis der Kampf entschieden ist, als wenn das nur durch drei Einheiten dargestellt wird. Sicher ist das eine Geschmackssache, aber so fiebere ich jetzt wieder mit im Kampf, während das vorher nur noch ein Gähnen bei mir hervorgerufen hat.
Grüße John
Hallo,
Danke für das schnelle Feedback. Ich spiele immer mit der Darstellung von einer Einheit. Wenn ich das abschalte, sehe ich dann, wie die 3 bzw. 5 Einheiten nacheinander kämpfen? Das würde erklären, warum die Animation wer auf wen einhaut öfter abläuft als vorher.
Das mag optisch hübsch aussehen, ich stimme aber eher Flunky´s Meinung zu, nach dem x-ten Mal nervt es vermutlich. Ich bin wohl eher der ergebnisorientierte Typ
Ich werde aber mal die Tipps von John testen, wie es sich ohne Animation spielt.
Grüße Barcas